28 October 2021

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Información privilegiada: modificaciones en la especialización

Agentes: 

Como ya os habíamos comunicado, tenemos un nuevo episodio de la iniciativa Información privilegiada.

Hoy arrancamos con fuerza centrándonos en cómo vamos a mejorar uno de los aspectos principales del juego: las especializaciones.

Aunque los detalles completos los compartiremos más cerca del lanzamiento, queríamos daros un primer adelanto sobre la mayor cantidad de opciones que ofreceremos para crear a vuestro agente perfecto. Para presentar este contenido, le damos la palabra a Trick Dempsey, diseñadora de videojuegos experimentada.

Two Agents Intelligence Annex Specialization 960x540

Modificaciones en la especialización

En los últimos años, hemos dedicado mucho tiempo a investigar las configuraciones que utilizan los jugadores, tanto en JcE como en JcJ, y hemos llegado a la conclusión de que las especializaciones aún no han alcanzado todo su potencial. Nuestro objetivo con las especializaciones es capacitar a los jugadores para crear agentes según sus preferencias de estilo de juego.

Con la próxima actualización, las especializaciones mejorarán en gran medida la diversidad de configuraciones y elecciones del jugador. Para ello, vamos a separar el progreso de la especialización en un nivel lineal y en un árbol de especialización.

Progreso a nivel lineal

Con el diseño actual, gran parte del árbol de especialización es ""obligatoria"". Los agentes pueden gastar sus puntos en mejorar el daño de las armas especializadas y la adquisición de munición, lo que también requiere poner y quitar elementos individuales manualmente cada vez que decidan probar nuevas armas.

Para ajustarnos mejor a nuestra ambición de crear una experiencia más personalizada para las especializaciones, estos elementos pasarán a ser un sistema de niveles estrictamente lineal. Aquí es donde podréis desbloquear vuestras variantes de habilidad, las armas de mano de especialización (y sus mejoras) y la potencia de arma especializada. Todas las ventajas del tipo ""de aquí es de donde vienen las mejoras de potencia"" se trasladarán aquí una vez se hayan revisado y ajustado. Una vez hayáis desbloqueado estas ventajas, se quedarán de forma permanente en vuestro personaje siempre que tenga esa especialización activa.

Este progreso a nivel lineal también os dará como recompensa puntos de especialización para gastar en el nuevo árbol de especialización.

El árbol de especialización

Gracias a la incorporación del sistema de progreso lineal, vamos a revisar por completo el árbol de especialización para darles más peso a la personalización y a las elecciones de los jugadores. Y algo muy importante: no habrá suficientes puntos de especialización para comprar todas las ventajas del árbol. En su lugar, deberéis escoger qué ventajas se ajustan más a vuestro estilo de juego.

El árbol de especialización se centra en tres elementos: armas especializadas, kits de armadura y granadas. Para las granadas y los kits de armadura, queremos ofrecer usos alternativos, que, además de mantener su comportamiento habitual, también podrán activarse de forma instantánea. Los árboles permiten a los agentes escoger si los kits de armadura y las granadas tienen esos usos rápidos alternativos e invertir puntos de especialización adicionales para mejorarlos.

Para las armas especializadas, queremos permitir a los jugadores personalizar su comportamiento e invertir puntos de especialización para mejorar el impacto que tienen esas elecciones. Pero esta incorporación no tendría sentido sin la capacidad de volver a los enemigos con nombre vulnerables al daño de las armas especializadas, así que vamos a implementar un sistema para hacerlo posible.

Además, queremos que todo el árbol de especialización sea válido en todos los modos de juego, lo que significa que vamos a reintroducir las armas especializadas al JcJ. Queremos que todos los jugadores disfruten de las ventajas de estas nuevas mejoras de equilibrio y experiencia. Para evitar que las armas especializadas se conviertan en la herramienta de emboscada definitiva, se tratará a los agentes de la misma manera que a los enemigos con nombre a la hora de recibir daño de las armas especializadas. Esto requerirá importante medidas de ajustes y equilibrio, así que observaremos de cerca el rendimiento de las configuraciones y los jugadores.

El poder de la elección

La especialización y su arma especializada están vinculadas, pero ya no pasará lo mismo con sus modificaciones, variantes de habilidad y armas de mano. Al subir de nivel lo necesario en una especialización, desbloquearéis estos objetos antes restringidos a una especialización concreta, que ahora podréis usar con otras especializaciones.

¿Queréis usar el enjambre artesano con la torreta de mortero mientras lleváis una D50 de superviviente? Pues podréis hacerlo.

Como ya imaginaréis, estos cambios, junto con otras fantásticas mejoras que incluirá la próxima actualización, son un asunto bastante complejo y queremos tomarnos el tiempo necesario para ofreceros la mejor experiencia posible.

Mientras tanto…

Buena caza, Trick Dempsey, diseñadora de videojuegos con experiencia

Fight Intelligence Annex Specialization 960x540

Eso es todo por hoy, agentes. Estamos deseando hacer realidad estos y muchos otros cambios para seguir mejorando la experiencia básica de The Division 2.

Estad atentos a las próximas noticias y no os olvidéis de echar un ojo a nuestro próximo episodio de Información privilegiada de noviembre.

¡Hasta la próxima!

/ El equipo de desarrollo de The Division 2

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