15 October 2019

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¡Ya están disponibles la actualización del título 6 y el acceso anticipado al episodio 2!

¡Agentes!

Ya está disponible la actualización del título 6, por lo que los titulares del pase del Año 1 pueden disfrutar de su acceso anticipado al episodio 2.
El pase del Año 1 proporciona siete días de acceso anticipado al siguiente contenido narrativo:

  • Misión introductoria "Brecha en el Pentágono"
  • Misión principal "El Pentágono"
  • Misión principal "Laboratorios de investigación de la DARPA"

Si no tenéis el Season Pass, podréis jugar a las nuevas misiones a partir del 22 de octubre de forma gratuita.

La actualización del título 6 también añade una nueva especialización, el tecnólogo, que se desbloquea al instante para los titulares del pase del Año 1. Los que no tengáis el pase del Año 1 podréis desbloquearla si completáis una serie de objetivos en la investigación de campo.

Además, los titulares del pase del Año 1 pueden disfrutar de dos nuevas tareas confidenciales que ya están disponibles: "Ruta de suministros del puerto" y "Zona del accidente de la embajada".

Y por si fuera poco, todos los jugadores de The Division 2 tienen acceso gratuito a las nuevas características, los cambios en el equilibrio y las correcciones de errores que incluye la actualización del título 6.

Principales mejoras de la actualización del título 6

Botín objetivo
La actualización del título 6 incluye un nuevo sistema que os permite haceros con tipos de botín concretos, como ranuras de equipo, objetos de marca, tipos de armas y modificaciones.

Cada misión y cada zona con nombre están asociadas a un tipo de botín. Algunas ofrecen el mismo, por lo que podéis elegir lo que mejor se ajuste a vuestro estilo de juego, sea repetir misiones o completar actividades del mundo abierto en zonas con nombre.

Tenéis más información sobre el botín objetivo aquí.

Interfaz e inventario renovados
Hemos mejorado la interfaz de usuario del inventario y la gestión del equipo en general. El número de ranuras de selección ha ascendido a doce, y las principales estadísticas que se muestran son más fáciles de interpretar.

También hemos rediseñado el menú del inventario de modificaciones, que ahora se dividen en tres categorías: ofensivas, defensivas y utilitarias.

Estos son solo algunos de los cambios que recibe la interfaz de usuario. Para conocerlos en profundidad, podéis consultar este artículo.

Cambios en el JcJ y la Zona Oscura
Con la actualización del título 6, cambiamos el funcionamiento de la normalización funciona en las Zonas Oscuras y los modos de juego de conflicto. Las estadísticas de los jugadores no se modifican y los agentes recibirán todas sus bonificaciones de recalibración en el juego final. Los jugadores con una puntuación de equipo por debajo de 500 contarán un incremento de normalización hasta ese nivel para que les resulte más fácil entrar tanto en la Zona Oscura como en el JcJ organizado.

También hemos añadido más suministros a la Zona Oscura junto a lugares emblemáticos no activos y actualizado el comerciante de la guarida de ladrones, que ahora se considera un vendedor normal cuya mercancía va rotando. El sistema de transferencias de servidor en la Zona Oscura procurará que siempre entréis en zonas llenas de jugadores.

Lo conflictos cuentan con un nuevo modo, la eliminación de equipo, ideal para un enfoque más táctico. En él se enfrentan dos equipos de cuatro jugadores con el objetivo de ganar cuatro rondas de siete.

Por último, hemos añadido un nuevo mapa a la lista de conflictos: el muelle.

Tenéis más información sobre los cambios en el JcJ aquí.

Cambios en la fabricación y la recalibración
La actualización del título 6 os da más opciones para llevar un control de todos los diseños que aún no habéis obtenido, que ahora aparecen en la interfaz de fabricación junto con una pista sobre cómo conseguirlos.

Hemos modificado la economía asociada a los materiales, razón por la cual ahora hay más espacio para materiales básicos y componentes en el inventario. Los enemigos también sueltan más materiales.

A la nueva interfaz hay que añadir un mayor número de opciones de recalibración, principalmente porque ya no hace falta que coincidan las categorías de atributos. Esto significa que podéis sustituir cualquier estadística de una pieza de equipo de la misma categoría.

Para obtener más información sobre la fabricación y la recalibración, echad un vistazo a este artículo.

Nuevos objetos y equilibrio del equipo
Esta actualización incluye varios cambios en el equilibrio de las armas y los talentos, entre ellos una actualización relacionada con los lotes de marca y los objetos en todas las ranuras. Si os van los números, leed las notas del parche.

Hay un nuevo objeto exótico (las rodilleras de Sawyer), nuevos objetos con nombre y una nueva arma suprema (la escopeta KSG). Además, hemos dado un empujoncito a los objetos con nombre para que sean más potentes y su uso resulte más satisfactorio.

Expediciones y sistema de maestrías de la Universidad de Kenly
Las expediciones vuelven con un nuevo sistema de maestrías que aporta una dificultad añadida a la Universidad de Kenly.

Dentro de cada rama, podéis conseguir tres medallas en cada dificultad según vuestros tiempos de finalización: Oro, Plata y Bronce. Además, añadimos nuevos niveles de dificultad a las expediciones para que podáis jugar la Universidad de Kenly en normal, difícil y desafiante, cada una con su propio tiempo de maestría.

Al competir por las medallas de las maestrías, se activará un modificador de maestría especial en la universidad. Se trata de "Regalo de muerte", que hace que los enemigos suelten granadas al morir. Más adelante incorporaremos nuevos modificadores de maestría de los que os informaremos a su debido tiempo.

Todas las medallas de maestría en todas las dificultades otorgan recompensas, y para hacer pleno tendréis que conseguir el Oro en todas las dificultades de cada rama.

La Universidad de Kenly estará abierta durante dos semanas y después volverá a cerrar. A partir de entonces, seguirá un calendario en el que cerrará dos semanas, abrirá una y así sucesivamente. De esta forma, los jugadores podrán pasarse por ella cada vez que abra para obtener las recompensas de las maestrías y acceso garantizado al exclusivo rifle Cascabel diamantino.

Las tres áreas de investigación estarán activas cuando abra la universidad, y podréis conseguir las medallas y las recompensas correspondientes una vez por evento.

Nuevo sistema de pastores
Como respuesta a lo que nos habéis comentado sobre los respaldos y los rangos de pastor, ahora estos suben automáticamente.

Al responder a una solicitud de refuerzos y participar en actividades con el agente al que estáis ayudando, el medidor de pastor se rellena automáticamente, y siempre recibís un respaldo. Además, el otro jugador tendrá la opción de daros un segundo.

Debido a esto, ahora necesitáis quince respaldos (en vez de diez) para el primer rango de pastor y siete (en vez de cinco) para los siguientes.

Si queréis información aún más detallada sobre el contenido de la actualización, consultad las notas del parche.

Esta es la actualización más grande que hemos publicado desde el lanzamiento de The Division 2, así que queremos daros las gracias a todos por participar en las fases del servidor público de pruebas, rellenar nuestras encuestas y enviarnos vuestros comentarios en los foros, las redes sociales y Reddit. Vuestras opiniones son muy importantes para nosotros y desempeñan un papel fundamental en el desarrollo del juego. O estamos inmensamente agradecidos por vuestra dedicación, que nos sirve como inspiración día a día.

Agentes, ¡esperamos que os guste el contenido de la actualización y nos vemos en Washington D. C.!

/El equipo de The Division

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