13 March 2024

THE CREW MOTORFEST Y OWO – UNA COLABORACIÓN TECNOLÓGICA

En el mundo sin límites de los videojuegos, los equipos de Ubisoft buscamos incansablemente nuevas e innovadoras colaboraciones que nos pongan a prueba tanto a nosotros como a nuestros jugadores. Nos comprometemos a ofrecer experiencias de juego de vanguardia. Con este objetivo en mente, la colaboración entre Ubisoft Ivory Tower y OWO toma forma: hemos unido nuestras fuerzas para integrar la tecnología del chaleco háptico de OWO en The Crew Motorfest, justo a tiempo para el lanzamiento de la Temporada 3. Esta colaboración, que aspira a redefinir el entretenimiento interactivo, ha traído un nuevo nivel de interactividad a The Crew Motorfest.

En este artículo podrás descubrir más detalles sobre esta colaboración. Te mostraremos los orígenes, los obstáculos tecnológicos que tuvimos que superar y cómo esta integración se materializó para ofrecer una experiencia de juego única e inmersiva.

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P: ¿Cómo surgió esta colaboración?

Charles-Arthur BOURGET, desarrollador de negocio sénior, Ubisoft Ivory Tower: OWO contactó con nosotros y nos mostró un adelanto de las posibilidades que ofrecía su chaleco mediante una demo muy trabajada que usaba The Crew 2. Vimos una oportunidad única para trabajar con ellos en un producto innovador que podía mejorar la experiencia de conducción en The Crew Motorfest, reforzando la conexión entre el jugador y su coche. En Ubisoft Ivory Tower, estamos acostumbrados a proporcionar nuevos niveles de inmersión mediante volantes hápticos y otros periféricos de conducción, así que nos pareció lógico ir un paso más allá y usar el chaleco háptico de OWO para permitir a los jugadores sentir la carrera y acercarse más a la experiencia de Ready Player One.

P: ¿Cómo colabora Ubisoft con socios como OWO?

CAB: Todo es cuestión de conocer la tecnología y saber qué podemos hacer con ella para mejorar el juego... Luego llega la cuestión del "cómo", que en este caso fue más compleja de lo esperado, ya que debíamos proporcionar estímulos hápticos constantes de manera realista mientras nos asegurábamos de que el piloto pudiese sentirlo todo. Hubo muchos cambios y un largo proceso de ensayo y error hasta que conseguimos dar con la tecla. Muchos desarrolladores y testers han trabajado duro para ampliar el abanico de sensaciones, asegurándose de que los jugadores encuentren lo que esperan y puedan calibrarlo todo a su gusto desde el instante que sacan el chaleco de la caja.

P: ¿Qué retos tecnológicos encontraron los equipos al trabajar con OWO?

CAB: Teniendo en cuenta que no es solo un producto nuevo, sino una tecnología nueva, nuestro equipo tuvo que superar numerosos retos durante el proceso de desarrollo e integración del sistema háptico de OWO Second Skin. ¿Qué intención creativa queríamos transmitir con esta integración? ¿Era compatible con el tiempo que nuestros jugadores dedicaban de media a sus sesiones de juego? ¿Qué variaciones en las sensaciones podíamos lograr y cómo podíamos garantizar su precisión? ¿Cómo podíamos proporcionar una localización compleja más allá de simples sacudidas a izquierda y derecha? Con todas estas preguntas y retos en mente, trabajamos junto a OWO para aprovechar al máximo el potencial de su producto. Al tratarse de una nueva tecnología, queremos ser cautos; esperamos que los jugadores se vuelquen en ella, pero solo el tiempo lo dirá.

P: ¿Cómo interactúa el juego con el chaleco háptico OWO para una experiencia integrada?

CAB: Para empezar a usar OWO Second Skin, lo primero que debe hacer el jugador es descargar la aplicación "My OWO App" (disponible para Android, iOS y PC). Tras configurar el chaleco por primera vez dentro de la aplicación, los jugadores ya pueden conectar su OWO Second Skin a The Crew Motorfest yendo al menú "CONTROLES" del juego y luego a "TERCEROS".

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En este menú, los jugadores pueden ajustar, mediante diversas barras deslizadoras, la intensidad de cada tipo de sensación y adentrarse en los detalles de las sensaciones e interacciones con el juego que quieren experimentar. A continuación puedes ver las diferentes opciones que hay disponibles en The Crew Motorfest:

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La aplicación "My OWO App" también ofrece un grado adicional de personalización, al permitir a los usuarios configurar cada categoría individualmente, especificando la intensidad y la frecuencia de las sensaciones provocadas por OWO Second Skin.

P: ¿Qué decisiones artísticas y de diseño se tomaron para la integración con este juego?

CAB: The Crew Motorfest ofrece una experiencia de juego con una amplia variedad de vehículos, terrenos y eventos. Con solo presionar el joystick derecho, puedes pasar del asiento del conductor de tu superdeportivo favorito a surcar los cielos de O'ahu y finalmente terminar tu viaje en las aguas turquesas del océano Pacífico en tu lancha. La experiencia de OWO ha sido diseñada meticulosamente, teniendo en cuenta todos estos elementos característicos de nuestro juego, con el objetivo de ofrecer un nivel de inmersión nunca visto en la franquicia The Crew.

Aurèle GANNAT, diseñador de juego sénior 3C, Ubisoft Ivory Tower: Desde una perspectiva de diseño, inicialmente adoptamos un enfoque directo y minimalista para familiarizarnos con este innovador dispositivo y sus posibilidades. Esta estrategia minimalista inicial se ha incorporado a la Temporada 2 de The Crew Motorfest como una "Implementación en fase beta". Gracias a las aportaciones de nuestro socio y de los primeros jugadores y creadores de contenido, obtuvimos información muy valiosa que nos ha ayudado a crear una experiencia más distintiva y perfeccionada.

Tras esto, fuimos perfeccionando la calidad a lo largo de numerosas versiones, integrando gradualmente las sensaciones para lograr el resultado final. A lo largo de este proceso, nuestro objetivo principal en todo momento fue transmitir a los jugadores información abundante, pero sin llegar a abrumarlos, con la intención de mantener un entendimiento claro y preciso y que los jugadores noten sensaciones.

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