11 July 2022

Blog de desarrollo: personalización del arsenal

¡Ah del barco, capitanes y capitanas!

Esperamos que disfrutaseis de nuestra transmisión en directo el pasado jueves. ¡Estamos deseando volver a navegar por las aguas de Skull and Bones! Si os lo perdisteis, encontraréis el vídeo bajo demanda aquí. En él encontraréis tráileres, charlas con desarrolladores e imágenes del juego.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, iremos compartiendo una serie de blogs de desarrollo que os guiarán por todos los aspectos de nuestro juego, desde el combate hasta la fabricación pasando por la personalización, entre muchos otros. ¡Empezamos el viaje!

Advertencia: dado que Skull and Bones todavía está en desarrollo, parte de esta información podría cambiar.

El combate en Skull and Bones: cómo elegir el arsenal

El eje central del combate en Skull and Bones es el combate naval. Entre los molestos cazapiratas, los fuertes del enemigo y los peligros de la fauna local, son muchos los desafíos a los que os enfrentaréis a lo largo de esta travesía para convertiros en el cabecilla pirata más temible que haya surcado nunca los siete mares. Afortunadamente, tenéis a vuestra disposición una amplia selección de barcos, armas y complementos que os ayudarán en esta aventura. Tanto si peleáis barco contra barco como si desvalijáis asentamientos y fuertes, contar con un arsenal y una estrategia bien meditados será fundamental si queréis alcanzar la cima.

Los constructores de barcos, herreros y carpinteros de cada guarida pueden fabricar todos los barcos, armas y complementos. ¡Lo único que necesitáis son los planos y recursos adecuados!


Cómo elegir el barco

¡Todos los barcos necesitan capitán! En Skull and Bones, podréis elegir entre una enorme variedad de barcos, cada uno con sus ventajas y sus inconvenientes. Cada barco tiene una función y un propósito específicos.

De entre las muchas variables existentes, el tamaño, la categoría y las ventajas son los factores principales que deberéis considerar a la hora de elegir una nave para vuestra travesía.


Tamaño

El tamaño afecta enormemente a las características físicas y visuales de un barco.

  • Perfil de calado: determina la facilidad con la que el barco puede maniobrar tierra adentro a través de los ríos, si es capaz de acercarse a la costa o si debe permanecer en alta mar. Si bien los barcos grandes suelen resultar más atractivos en general, a los barcos más pequeños les costará menos atravesar los ríos y los lagos. Sin embargo, estos últimos tendrán más dificultades a la hora de navegar por alta mar.

  • Disponibilidad de las armas: cuanto mayor sea el barco, más armas puede albergar. Y no solo más armas, sino más grandes: los barcos más espaciosos podrán equipar la terrorífica gran balista o el fuego griego.


Ventajas

Cada barco es como un armazón que se puede personalizar con mobiliario, armas y complementos. Además, todos los barcos cuentan con una ventaja única que, al combinarse con el equipo adecuado, ayuda a optimizar el arsenal. Pensad bien por qué opción decantaros antes de haceros a la mar para descubrir vuestro estilo de juego preferido y aprovechar al máximo los barcos y las capacidades de las armas.

Por ejemplo, la carraca tiene una ventaja que aumenta el tiempo de recarga y regenera su fuerza de mitigación más rápido al prepararse para el ataque. Si combinamos eso con las armas y el mobiliario adecuados, puede servir como el tanque ideal dentro de un grupo. La balandra, por su parte, se especializa en infligir daño de fuego y de incendio para que el caos y las llamas engullan rápidamente a los barcos cercanos.

A medida que vayáis ganando infamia y exploréis el mundo, iréis desbloqueando nuevos barcos con estadísticas y estilos de juego distintos. ¡Está en vuestras manos decidir qué tipo de capitán queréis ser!


Cómo elegir las armas

En función de las preferencias de juego o los requisitos de la actividad, el combate naval dentro de Skull and Bones requiere tener en cuenta un montón de variables: alcance, daño, tiempo de recarga, consumo de munición, trayectoria de las balas, tiempo de recorrido del proyectil o área de daño, por mencionar algunas.

Por lo tanto, deberéis elegir con cuidado qué armas desempeñarán un papel importante a la hora de salir con éxito de cada escaramuza. En función de vuestro estilo de combate, tal vez prefiráis favorecer ciertas armas antes que otras. Los cañones de 32 libras, por ejemplo, tienen una cadencia de fuego más rápida y son letales en las distancias cortas, pero no son los más adecuados en enfrentamientos a distancia. En cuanto a la gran balista, se tarda un tiempo en cargarla y apuntar con ella, pero su impacto a larga distancia es demoledor.

Las armas se clasifican por familias, y cada una de ellas representa un estilo de juego totalmente distinto. Dentro de cada familia hay variaciones de armas que refinarán todavía más vuestro estilo de juego en función de vuestras necesidades y expectativas. A continuación, las analizaremos con un poco más de detalle.


Cañones

Esta familia de armas es la representación del combate naval más habitual, tanto históricamente como en la ficción. Son fiables y presentan variaciones muy versátiles que satisfarán las necesidades de cualquier capitán. La mayoría de los cañones son lo bastante pequeños como para caber en las cubiertas interiores de los barcos, aunque algunos solo pueden ir en la cubierta superior.

Se pueden instalar en barcos medianos o pequeños, y en los cuadrantes de proa, babor, estribor o popa.

Estos son algunos de los ejemplos que podréis encontrar en el juego, cada uno con sus propias variantes de daño:

  • Cañón de 32 libras: un cañón de poco alcance que puede ser muy potente en las distancias cortas, pero que pierde precisión de lejos, puesto que sus disparos se dispersan.

  • Culebrina: un cañón versátil con buen alcance, daño y velocidad de recarga.

  • Cañón largo: un arma de precisión de largo alcance que puede tardar en disparar, pero cuyo impacto es muy potente. Inflige daño de impacto o de fuego.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Cannon-Asset


Mortero

Un arma de largo alcance que dispara proyectiles en una trayectoria muy alta e inflige daño de área de efecto en la ubicación a la que se apunta, útil para alcanzar a varios objetivos a la vez. Sin embargo, el daño que inflige se reducirá cuanto más lejos esté el objetivo del centro de la explosión.

Puede instalarse en barcos medianos, pero solo en un espacio auxiliar.

Como ya hemos explicado, algunas armas tienen distintas variantes. El mortero, por ejemplo, tiene las siguientes, entre otras:

  • Mortero de ráfagas: artillería de gran tamaño que dispara proyectiles llenos de metralla. Fabuloso a la hora de abrir vías en los cascos y provocar daño de inundación.

  • Mortero reparador: este mortero no tiene capacidad de daño. En cambio, lanza paquetes adhesivos que se expanden al impactar sobre una gran área y tapan los agujeros de las vigas rotas de los barcos aliados.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Mortar-Asset


Bombarda

Esta arma es una combinación de cañón y mortero. Puede equiparse en cuadrantes, igual que los cañones, pero dispara proyectiles siguiendo una trayectoria alta que inflige daño de área de efecto en la zona a la que se apunta, como un mortero.

Se pueden instalar en barcos medianos o pequeños, y en los cuadrantes de proa, babor, estribor o popa.

Aquí tenéis algunas de las variantes de la bombarda, por si os queréis hacer una pequeña idea de lo que podréis encontrar en el juego:

  • Bombarda de asedio: esta bombarda dispara proyectiles muy densos y precisos, capaces de infligir una cantidad de daño extrema en una zona reducida. Es un arma especialmente eficaz contra objetivos estáticos. Inflige daño perforante.

  • Bombarda de fuego: tal y como sugiere su nombre, dispara proyectiles incendiarios que infligen un daño ígneo devastador alrededor de la zona de impacto y prenden fuego a los objetivos.

  • Bombarda reparadora: tiene un efecto similar al del mortero reparador, aunque su alcance es más corto.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Bombard-Asset


Balista

Un arma lanzamisiles que alberga proyectiles enormes en su mecanismo de carga. Cuanto más tiempo de carga tenga el arma, más daño, alcance y velocidad tendrán los proyectiles.

Puede instalarse en barcos medianos, pero solo en el cuadrante de proa.

Entre los ejemplos que podemos encontrar están los siguientes:

  • Balista desgarradora: lanza proyectiles gigantes diseñados para hacer trizas las velas.

  • Balista de manivelas dobles: esta balista usa manivelas dobles para cargar los disparos. Estos llegan más lejos e infligen más daño.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Ballista-Asset


Cohetes

Un lanzacohetes montado sobre una estructura que lanza un proyectil no guiado propulsado por un cohete.

Puede instalarse en barcos medianos, pero solo en un espacio auxiliar.

Estos son algunos de los cohetes que podréis usar en el juego:

  • Lanzacohetes de asedio: esta variante, diseñada por los Rempah, lanza una lluvia de proyectiles ardientes que infligen daño aumentado contra las estructuras, como los fuertes.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Rocket-Asset


Torpedos

Esta arma de destrucción sigilosa dispara proyectiles que van a ras de agua e infligen un gran daño al impactar, pero su tiempo de recarga es largo. Está pensada para usarse contra barcos, ya que no es eficaz contra estructuras. Aquí tenéis algunas de las variantes de los torpedos, por si os queréis hacer una pequeña idea de lo que podréis encontrar en el juego:

  • Torpedo explosivo: dispara torpedos muy explosivos capaces de infligir daño a varios objetivos. Además, inflige el doble de daño tras haberlo armado.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Torpedo-Asset


Fuego marino

Un arma terrible y muy precisa que arroja un torrente de llamas en distancias muy cortas y que reduce a cenizas a su objetivo. Contrarresta su elevado riesgo con una gran recompensa.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-GreekFire-Asset


Complementos

Los complementos son elementos como blindajes que se instalan en el exterior del barco. No ocupan espacios de armas al equiparse y ofrecen una protección muy valiosa a la hora de encajar disparos.  

Al elegir los complementos, es muy importante tener en cuenta a qué clase de situación os enfrentáis. Si esperáis conflicto, lo más sensato es proteger el barco invirtiendo en distintos tipos de blindaje. A medida que vayáis ganando infamia, obtendréis blindajes más especializados, pero estos son los fundamentales:

Blindaje de maderaUna capa de madera protectora que ofrece resistencia al daño de inundación.
Blindaje de metalBlindaje de placas metálicas que resiste el daño de perforación.
Blindaje con pinchosBlindaje con pinchos que aumenta el daño por embestida de tu barco.
Blindaje de cueroPelajes de animales impregnados en agua que ofrecen protección contra el daño de fuego.

Mobiliario

Además de los complementos, vuestros barcos también tienen hueco para muebles que pueden crear valiosas sinergias para muchos estilos de juego. Cada barco cuenta con un número propio de espacios de mobiliario; otro factor más que hay que tener en cuenta al personalizar vuestro estilo de juego.

Hay dos tipos de mobiliario: el menor y el principal.

El mobiliario principal puede alterar significativamente vuestro estilo de juego y cambiar el ritmo del combate. Son elementos más únicos, con una naturaleza más compleja, y otorgan grandes ventajas de poder. Sin embargo, no podréis tener más de uno equipado en un mismo barco, así que pensad bien cuál poner.

El mobiliario menor ofrece pequeñas ventajas pasivas con las que los jugadores podrán potenciar su estilo de juego. Normalmente es más fácil de manejar, da menos complicaciones, como un ataque de tripulación. El mobiliario útil, por su parte, puede aumentar la capacidad de la bodega, facilitar la navegación o mejorar los efectos de estado. Invertir en mobiliario os dará ese impulso extra necesario para haceros con la victoria en combate o sobrevivir a los elementos en el mundo de Skull and Bones.


Hacer los deberes e investigar para saber a qué y a quién os enfrentáis antes de enzarzaros en un combate puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte. Tomaos vuestro tiempo para explorar las distintas combinaciones y sinergias que crearán el arsenal ideal. Con el tiempo, también podréis mejorar las distintas armas, complementos y mobiliario, algo que exploraremos en profundidad en el blog de desarrollo: ascenso a la infamia mediante la fabricación. Y si todavía no os sentís con la seguridad suficiente como para enfrentaros al enemigo, ¡traed a algunos capitanes de confianza para que os ayuden en vuestra empresa!

¡Cuando estéis a gusto con vuestro arsenal, habrá llegado el momento de zarpar y buscar a vuestras presas! Profundizaremos en el combate de Skull and Bones en la próxima entrada del blog de desarrollo: planificación del ataque. ¡No os lo perdáis!

¿Qué aspecto tendrá vuestro arsenal? ¡Dejadnos vuestros comentarios a continuación! ¡Y no os olvidéis de seguirnos en Twitter, Facebook e Instagram para no perderos ninguna noticia!

COMPARTIR EN LAS REDES

Visita todos nuestros canales

twitch icon