20 March 2020

Blog del desarrollador: actualizaciones de la pista

Hablemos de la pista de Roller Champions: el diseño inicial bebía mucho de los parques de patinaje, y cuando decidimos modificarla, quisimos seguir inspirándonos en esos parques y en cómo están diseñados para no perder nunca el ritmo.
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Antes de entrar en materia y enseñaros cómo ha cambiado la pista que visteis en el E3, queremos explicaros la configuración de una pista de Roller Champions y algunos términos que vamos a usar.

Términos oficiales

  • Pared interior y pared exterior
  • Hip – Las esquinas que sobresalen
  • Bowl - Los extremos de la pista
  • Recta - Las líneas rectas de la pista
  • Plataforma - La zona más alta de las rectas
  • Piso - La zona más baja de las rectas
  • Transición – Las curvas verticales que van del suelo a la pared

Más uniformidad

Cuando decidimos modificar la pista, quisimos centrarnos en que cada zona estuviese más definida y fuese más uniforme, para que a todos les fuese más fácil anticiparse a los demás y saber con qué se iban a encontrar. Desde un punto de vista competitivo, los jugadores deberían saber en todo momento cómo reaccionará su campeón al deslizarse por la pista.
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En parte, esto se consiguió usando ángulos y radios específicos para recrear la pista original con medidas más precisas. Mientras que la versión del E3 la creamos a mano alzada, para hacer esta sí que usamos reglas y compases.

Si cortásemos la pista por la mitad de forma vertical u horizontal, veríamos que es totalmente simétrica (quitando el aro, claro).

Actualización de la pared exterior

Hemos ampliado el radio de las transiciones en la parte baja de la pared exterior, por lo que tendréis más espacio para recorrer las plataformas y podréis patinar con más fluidez al bajar por la pared exterior.

Actualización del bowl

Hemos aplanado los extremos de la pared interior y resaltado sus esquinas (o hips).

Esto lo hemos hecho para mejorar el desplazamiento por, alrededor y a través de la pared interior. Además, también hemos añadido nuevos elementos de los parques de patinaje, como un pequeño half-pipe.

Al combinar las secciones entre las rectas y los bowls, hemos creado rampas adicionales que permiten a los jugadores impulsarse o realizar saltos.

Nada de esperar junto al aro

Hemos implementado una nueva mecánica de guardameta para evitar que los jugadores se queden plantados en la zona del aro para interceptar la pelota. Evitar que un equipo anote un tanto debería ser un momento emocionante consecuencia de una buena jugada defensiva.

No os preocupéis, ¡esta mecánica nueva no os impedirá hacer mates alucinantes!

¡Gracias por acompañarnos en este resumen tan técnico (y esperamos que útil) de la pista!
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¡Nos vemos en la pista, campeones!

En Ubisoft: