2 November 2022

Blog del desarrollador: equilibrando el gancho

El gancho es un movimiento que se implementó en las fases de prueba, antes del lanzamiento de Roller Champions, y desde entonces ha ido actualizándose. Con la actualización La senda del dragón se introdujo un cambio nuevo:

  • Se ha aumentado ligeramente la duración del rendimiento menor del gancho (de 2,25 a 3 segundos).

Ese ajuste afectó directa e intencionadamente a una mecánica que los jugadores aprovechaban para quedarse suspendidos en lo alto de las superficies verticales del estadio.


LA LEY DE LA GRAVEDAD

Desde el lanzamiento, esa técnica se ha usado de un modo muy eficaz por parte de más y más jugadores. Así podían conservar la posesión de la pelota en lo alto de las paredes mientras se la pasaban a sí mismos para no perder altura y que estuviera siempre en movimiento. Solo caían al suelo cuando alguien les hacía un placaje, cuando cometían un error o cuando querían deshacerse de la pelota (ya fuera para marcar un gol o para pasársela a un compañero).

Roller Champions es un juego que gira en torno al movimiento, el impulso y la energía. El título se diseñó con el objetivo de que los jugadores trabajaran en equipo para ir de una pared a otra, ganar impulso y luego usar esa velocidad para recorrer el estadio y anotar un tanto.

Para conservar esos movimientos y cambios de impulso, un jugador tiene que volver a la superficie, donde de verdad se juega el partido, hay más acción, reacciones y jugadas entre los equipos que compiten; no todo debe depender de la destreza y habilidad de un solo jugador. Aunque es verdad que un jugador puede ganar velocidad en cualquier momento después de quedar suspendido en la pared, si no lo puede hacer de un modo continuo, tendrá que volver a la superficie para ganar velocidad y evitar al equipo rival.

En la superficie, se pueden librar partidos haciendo gala de una mayor habilidad, aunque quedarse suspendido en las paredes ya sea una técnica bastante avanzada. Para beneficiarse de esa mecánica había que tener muchos conocimientos del juego y ser muy hábil, sí, pero tener la pelota siempre en lo alto también limitaba mucho la profundidad de los partidos.


GANAR TIEMPO EN LAS PAREDES

Desde el equipo de diseño queremos potenciar las oportunidades que se pueden crear a lo largo del partido, y está claro que habrá más oportunidades si el partido se disputa en la superficie en vez de a grandes alturas.

Es verdad que quedarse suspendido en las paredes permite ganar tiempo a los jugadores. Y aunque ese tiempo es de un gran valor para quien tenga la pelota, eso implica que para los otros cinco jugadores del partido (y los espectadores) no ocurre absolutamente nada.

Sí, los defensores pueden intentar hacer placajes, pero su necesidad de jugar de un modo defensivo limita mucho sus opciones. Obligar a quien tenga la pelota a acabar en la superficie tarde o temprano crea más oportunidades y opciones defensivas.


DAÑOS COLATERALES

Por desgracia, no somos infalibles. De esa mecánica también podían beneficiarse los guardametas. Quedarse suspendido por la zona del aro era una gran herramienta defensiva que ahora ya no es posible llevar a cabo.

Sabíamos que eso iba a ocurrir, y que las oportunidades defensivas se verían perjudicadas debido a ello. Por eso queremos vigilar de cerca ese cambio y hacer lo que podamos para ajustar ese y otros métodos defensivos.

Por ello, estamos viendo cómo implementar los comentarios de la comunidad para mejorar la defensa, algunos de los cuales llegarán pronto al juego (como el tambaleo en los placajes aéreos). Nos encantaría leer vuestros comentarios con respecto a eso, el gancho o cualquier otro aspecto del juego. Como hemos dicho, no somos infalibles.

Muchas gracias por leer este artículo, en el que hemos hablado de una mecánica clave y de la razón por la que hemos decidido llevar a cabo ese cambio, tan delicado como necesario, con la última actualización de temporada.

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- El equipo de desarrollo de Roller Champions

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