
Ataca desde las sombras con la disimulada arma corta TACIT .45, así como su dispositivo principal, el radar Soliton Mk. III, capaz de mostrar un mapa de la zona y todos los hostiles presentes. Snake también puede conseguir dispositivos secundarios de los agentes caídos con su entrenamiento OIS. Lee las notas de la actualización del Y11S1 más abajo para saber más detalles.

F2

FUSILES DE ASALTO
PMR90A2

TACIT .45

Granada frag

Granada aturdidora

Granada de impacto PEM

Bote de humo

Carga de demolición

Encuentra las amenazas enemigas con el Radar Soliton Mk. III de Solid Snake, un dispositivo de mano con un minimapa que muestra todos los hostiles presentes. Usa el modo de precisión del dispositivo para localizar amenazas, aunque con cuidado, pues avisará a los enemigos que Solid Snake los ha detectado. El radar ofrece una vista de los alrededores más cercanos, por lo que es una herramienta excelente de reconocimiento que permite a los aliados sentar las bases y tomar rápidamente el control del mapa. Mientras persigue a los enemigos, Solid Snake también puede recoger los dispositivos de los agentes caídos para adaptarse a las necesidades del combate en constante cambio.
Para leer la información en profundidad sobre nuestros planes para la protección de los jugadores y el R6 ShieldGuard en el Year 11, echa un vistazo al resumen y al directo completo del punto de control de la comunidad.
Ahora, los informes de toxicidad presentan 16 categorías entre las que escoger en vez de 4, por lo que los jugadores podrán ser más específicos en sus informes y ayudarán al equipo de moderación a mejorar las sanciones específicas.
Ahora, el sistema de detección es más avanzado y cuenta con una percepción del contexto mucho mejor. También hemos actualizado la respuesta para que se adapte al nuevo sistema establecido anteriormente en la moderación del chat de voz.
Si un equipo provoca que se cancele una partida, cualquier jugador de dicho equipo que esté desconectado recibirá una penalización por abandono y de cola.
Si un jugador abandona una partida y provoca que se cancele, ese jugador y sus compañeros la perderán. Los otros compañeros que no estén en la escuadra de ese jugador no la perderán.
Esta temporada cuenta con toques modernizados a Litoral, Villa y Oregón, que incluye iluminación y gráficos actualizados a estos mapas con elementos destructibles y una revisión de calidad general.
Ahora, los jugadores tienen la posibilidad de enfrentarse a otro jugador en un modo público 1c1 de la lista Arcade que ofrece matchmaking en línea. La configuración y los mapas de este nuevo modo se inspiraron en los favoritos de los creadores de contenido y los que la mayoría de jugadores escogieron en la configuración 1c1 de la partida personalizada. Este modo sigue las mismas reglas que el modo La bomba.
¡Prepárate para el combate y que gane el mejor! El nuevo modo Arcade estará activo por tiempo limitado, del 16 al 30 de abril durante Operation Silent Hunt.
Para que los jugadores tengan un panorama más variado y dinámico, los mapas de Clasificatoria irán rotando. Al principio de la temporada, se eliminarán Canal, Rascacielos, Parque de atracciones y Territorio remoto, pero Praderas Esmeralda entrará en la rotación. Este cambio disminuirá la cantidad de mapas de Clasificatoria de 16 a 13. A mitad de temporada, Rascacielos, Parque de atracciones, Estadio Bravo y Favela reemplazarán a Litoral, Villa, Oregón y Praderas Esmeralda.
Usar la cámara libre con el ratón y el teclado debería resultar en una experiencia más fluida cuando se aplique una pequeña iniciativa de optimización durante esta temporada. Se puede transferir una nueva función de movimiento ralentizado a la entrada que se desee, además de nuevas opciones que ajustan la velocidad de movimiento de la cámara y el comportamiento del zoom.
Un rediseño reciente de la interfaz de Repetición presenta nuevas opciones de personalización para que los jugadores oculten varios elementos y que así se ajuste a sus necesidades y preferencias concretas.
Los jugadores nos han comentado que el equilibrio no debería producirse a expensas de la diversión ni que tampoco parezcan debilitaciones infinitas. Y estamos de acuerdo. Ahora, nuestro enfoque no solo se centra en los datos. Así, los cambios mejorarán las partidas sin sacrificar la diversión.
A partir del Year 11, las temporadas contarán con cuatro actualizaciones que saldrán cada tres semanas, y se alternará entre grandes actualizaciones de equilibrio con rotaciones de mapas de Clasificatoria y pequeñas actualizaciones de equilibrio.
Además, cada temporada apuntará a un metajuego específico. En la Season 1, nos centraremos en la refriega de entrada y el rol de vigilante.
Los Autómatas Panteón V10 se moverán más rápido y golpearán más fuerte en el Year 11 por las mejoras de movilidad y destrucción, además de temporizadores reducidos para que Skopós pueda cambiar de autómatas más rápido.
Ahora, Flores recibirá la T-95 LSW para mejorar la versatilidad de su equipamiento.
Ahora, las empuñaduras verticales, en ángulo y horizontales están disponibles para el F2, por lo que costará menos controlar el retroceso del arma.
Los agentes con escudo (Blackbeard, Blitz, Montagne, Fuze, Clash) ya no podrán atravesar barricadas indemnes, por lo que disminuirá su capacidad de precipitarse contra los enemigos y servirá de incentivo para combatir desde una distancia mayor.
Ahora, es más rápido colocar un bloqueador de observación (antes: 2,5 s; ahora: 1 s). Los defensores podrán colocarlos más rápido al principio de la fase de preparación para que puedan centrarse en el resto de su configuración.
Los fogonazos de racimo de las Candelas de Ying aumentan de 1,6 a 1,4 s para que la entrada sea más uniforme.
La última marca del Prisma de Alibi no desaparece tras terminar la debilitación, así que la cantidad de marcas aumenta en 1 para que la presión de la información sea mayor.
El efecto de aturdimiento de las minas Grzmot de Ela dura más, de 7 a 9 s.
Amaru cuenta con 5 cargas del Gancho Garra en vez de 4, por lo que mejora su movilidad general.
Tras 3 temporadas, el equipo ha decidido despedirse de Dual Front y centrar toda la atención en la base de Siege: las partidas 5c5 y la experiencia de Clasificatoria. La tecnología desarrollada en Dual Front se incorporará en el juego, pero el Year 11 Season 1 será la última ocasión en la que esté disponible esta lista. Para acabar por todo lo alto, habrá una misión completamente nueva y recompensas exclusivas. Animamos a todo el mundo a participar y aprovecharse de la oportunidad para celebrar Dual Front antes de que se elimine de Siege al comienzo del Y11S2.
La nueva misión de sigilo Contención de malware consistirá en que los agentes a los que mande Zero tendrán que conseguir la llave de acceso de Eidolon y controlar el malware al que otorga acceso.
Participa en un juego del gato y el ratón en el que tendrás que escabullirte entre las cámaras automáticas y ser el primero en robar la llave de acceso. Quien lleve la llave tendrá que desactivar 5 antenas activas antes que el enemigo, pero hay que moverse con cuidado para que nadie te detecte. El portador de la llave no podrá usar armas, tan solo los dispositivos a su disposición. Zero recomienda contar con la ayuda de Solid Snake para esta misión. Su capacidad para controlar las amenazas cercanas y reabastecerse con los dispositivos de los agentes caídos supondrá una ventaja, tanto si tienes la llave como si quieres descubrir quién la lleva.
De entre las 6 antenas, solo hay 3 activas cada vez. El primer equipo que desactive 5 asegurará dos tercios de un sector enemigo como recompensa.
Ya no habrá rotación del plantel de agentes para Dual Front. Todos los agentes de este modo se podrán jugar durante toda la temporada.
Todos los agentes jugables tendrán un dispositivo secundario adicional. Si el agente es un atacante, el nuevo dispositivo será un dispositivo defensor, y viceversa. También se ha añadido una mira x2,5 como accesorio para distintas armas.
Asegurar un objetivo ya no se divide en 3 puntos de control. Se guarda todo el progreso, sin importar lo que pase. También hay más ubicaciones de objetivo para que las partidas sean más variadas.
La vía premium del Battle Pass incluirá dos paquetes de Hielo Negro. Estos paquetes contienen apariencias de arma de Hielo Negro con variantes en verde, rosa, morado o rojo.
Hay cambios sutiles que se van a poner en marcha con Operation Silent Hunt. A medida que aparecen nuevos agentes, los que ya estaban se volverán más accesibles y recibirán bajada de precios. Brava recibe un descuento y baja hasta 10 000 de reconocimiento o 240 créditos R6, mientras que Deimos baja hasta 15 000 de reconocimiento o 360 créditos R6. Por último, Rauora costará 20 000 de reconocimiento o 480 créditos R6.
OBTEN MÁS CRÉDITOS R6Se ha añadido a Zero, Deimos y Solid Snake al sistema de conversación.
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