Operación High Stakes | Rainbow Six Siege | Ubisoft (ES)

Una pelea por todo o nada: Rainbow Six Siege lanza Operación High Stakes para trastocar a los objetivos enemigos. La mente calculadora del agente Denari está en el punto de mira tras pedirle ayuda para resolver la situación. Oriundo de Suiza, este agente tan diestro llega con su nuevo conector T.R.I.P. (inyección paranodo de reajuste trigonométrico), una red eléctrica láser capaz de infligir daño y ralentizar el movimiento del enemigo. Lee las notas de la actualización del Y10S3 más abajo para saber más detalles.

Denari

Defensor

Arma principal

Scorpion EVO 3 A1

SUBFUSILES

FMG-9

SUBFUSILES

Arma secundaria

Glaive-12

P226 Mk 25

ARMAS DE CINTO

Dispositivo

Bloqueador de observación

Escudo desplegable

SALUD
Velocidad

HABILIDADES Y ESTILO DE JUEGO ÚNICOS

CONECTOR T.R.I.P.

Cubre una sala entera con la habilidad especial de Denari: el conector T.R.I.P. Si se colocan dos dispositivos dentro de sus respectivas líneas de visión, se conectarán mediante un láser. Al pisarlo, ralentizará e infligirá daño a los enemigos. Al colocar más dispositivos, se creará una red más grande de láseres que formarán un área de bloqueo para adaptarse a las necesidades defensivas de cualquier sala.

ACTUALIZACIONES CONTRA LAS TRAMPAS

R6 ShieldGuard está evolucionando para ser más preciso, menos desestabilizador y mejor a la hora de detectar a los tramposos. Hemos implementado enormes mejoras en nuestro sistema de actualizaciones en directo para permitir actualizaciones aún más específicas mientras se reduce la fricción entre los jugadores y agilizamos la forma de entregar las actualizaciones de seguridad.

Conforme a los comentarios de la comunidad, también hemos revisado las penalizaciones y hemos detectado áreas de mejora. Vamos a adoptar nuevos puntos de información en nuestros sistemas de detección para mejorar la precisión y disminuir los falsos positivos. Además, se implementarán nuevas detecciones de infracciones y protección ante las manipulaciones en el momento.

Por último, estamos trabajando en la próxima gran versión de MouseTrap, centrada en detectar la manipulación del retroceso que llegará a lo largo de esta temporada.

CONTRA LA TOXICIDAD

MODERACIÓN DEL CHAT DE VOZ

La comunicación es esencial en Siege y el chat de voz supone una herramienta crucial para el trabajo y la estrategia en equipo. Nuestro objetivo es conseguir que la comunicación por voz resulte segura y accesible para todos. Así, los jugadores podrán usar el chat de voz con confianza y respeto.

Para lograrlo, vamos a implementar la moderación automática del chat de voz. El sistema está diseñado para proteger a los jugadores del comportamiento más perjudicial y lograr así una mejor experiencia para todos. Los jugadores recibirán avisos por comunicación por voz tóxica. Además, quienes lo hagan de forma reiterada recibirán un silenciado automático. El comportamiento perjudicial por voz también afectará a la reputación del jugador.

MEJORA A LOS AJUSTES DE PRIVACIDAD

Los ajustes de privacidad ya están disponibles para los jugadores de consola. Ahora, se generará un nombre de usuario anónimo de forma automática para proteger tu identidad durante las partidas. Tu nombre de usuario real tan solo se mostrará al resto de jugadores durante el informe posterior a la acción.

MODERACIÓN DE LOS COMENTARIOS

La moderación de los comentarios implica un nuevo modo de mejorar nuestros sistemas de detección a base de aprender de nuestros jugadores.

Partiendo de lo que hemos aprendido de la moderación del chat de texto, los jugadores con una reputación positiva (como mínimo Respetable) podrán aportar comentarios sobre los chats de voz y de texto que consideren que nuestro sistema de detección ha detectado por error. De esta forma, ofrecemos a los jugadores de confianza la oportunidad de ayudarnos a refinar nuestras herramientas a base de compartir sus percepciones y receptividad individuales ante nuestra comunicación en el juego.

DUAL FRONT

NUEVA MISIÓN DEL SECTOR NEUTRAL

La temporada 3 ofrece un nuevo objetivo de alto riesgo a Dual Front con la misión de la sala segura de Keres. Mantente firme y ábrete paso mientras dos equipo pelean por el control de una sala de servidores sellada por un bloqueo absoluto.

Tras recibir la información de Épsilon, los jugadores pueden interactuar con la terminal para iniciar el bloqueo, lo que provocará que las puertas indestructibles se cierren. El equipo defensor debe aguantar en la sala y extraer el 100 % de la información, mientras que el equipo atacante ha de abrir un nuevo camino y comenzar su propia extracción. El control puede cambiar y ganará el primero equipo que alcance el 100 %.

Completar la misión otorgará dos puntos de control de un sector capturable, por lo que tu equipo gozará de una gran ventaja táctica.

ACTUALIZACIÓN DE LA LISTA DE AGENTES

Los siguientes agentes saldrán de la rotación esta temporada: Thermite, Montagne, IQ, Amaru, Kali, Grim, Doc y Azami.

Los siguientes agentes entrarán en la rotación esta temporada: Ace, Rauora, Tachanka, Clash, Oryx, Solis y Denari.

MAPAS MODERNIZADOS

Tal y como prometimos con el lanzamiento de Siege X, se modernizarán tres mapas cada temporada hasta que se actualicen todos. Para empezar, se han añadido objetos destructibles a Nighthaven, Consulado y Guarida para reflejar mejor el estado actual de la jugabilidad de Siege. Además, se han actualizado las texturas, la iluminación y los materiales para dotar a los mapas de un nuevo aspecto modernizado.

PESTAÑA DE ESPORTS

CAMPEONATO Y CATEGORÍA GLOBAL

Se va a ampliar la sección de esports para ofrecer a los jugadores una visión de conjunto de las competiciones de nivel 1 y la categoría global de los equipos profesionales. Habrá páginas concretas que muestren los equipos participantes, todas las partidas programadas, sus resultados y cómo progresan las competiciones. Se llevará un registro tanto del trayecto como de la clasificación de los equipos hacia el Six Invitational en la página Clasificación global.

EQUILIBRIO

BLACKBEARD

Vamos a realizar ajustes a Blackbeard para limitar su versatilidad y su capacidad de bloquear áreas, sobre todo con granadas de fragmentación.

Ya no podrá apuntar a través la mira mientras hace rápel en las ventanas, lo que disminuirá su capacidad de entrar en combate de forma segura. Además, ya no podrá destruir barricadas indemnes mientras hace rápel, por lo que demoler desde fuera resultará más complicado.

Para aumentar el riesgo en sus momentos de recarga, Blackbeard plegará su escudo por completo mientras recarga para dejarlo más expuesto y vulnerable en combate. El tiempo para que cancele el apuntado a través de la mira de su arma aumenta de 0,5 a 0,9 s, y las cargas de la habilidad para demoler de su escudo se reducen de 4 a 3.

ESCUDO ANTIBALAS

Ahora, los agentes que usen escudos antibalas se verán ligeramente más expuestos al lanzar proyectiles, por lo que serán más vulnerables en esos momentos. Con este cambio, los agentes con escudo deberán pensar más en la estrategia y ser más prudentes al usar proyectiles con línea de visión directa del rival.

MIRAS CON AUMENTO DEFENSIVAS

Para disminuir las jugadas agresivas en defensa, se han eliminado las miras con aumento del equipamiento de Goyo, Doc, Rook, Frost, Echo, Tachanka y Castle. Con este cambio se pretende limitar los combates a larga distancia para los defensores e incentivar un posicionamiento más equilibrado durante las rondas.

ECHO

Sin la mira con aumento, Echo ya no puede mantener ángulos largos. Para reforzar la función de Echo con su escopeta y pistola ametralladora, su velocidad ha aumentado de 1 a 2.

FENRIR

Se ha eliminado la Bailiff 410 del equipamiento de Fenrir para reducir su versatilidad y reducir su presencia en la lista de agentes actual. Este cambio está pensado para disminuir su capacidad de transformar el entorno y su contribución en la preparación de los lugares de combate, lo que lo ha vuelto muy versátil tanto por su utilidad como por el control del mapa. Puesto que su habilidad especial ya ofrece un importante valor defensivo, la utilidad adicional que ofrece la Bailiff 410 aumentó demasiado su potencia en general.

WAMAI

Wamai va a recibir la Super Shorty para mejorar tanto su rendimiento en el lugar de combate como la competitividad en general en comparación con otros agentes que bloquean la utilidad. Este añadido al equipamiento de Wamai le otorga la capacidad de contribuir de forma más activa a la estrategia del lugar y a las demoliciones ligeras, con lo que consigue mayor flexibilidad a la hora de aportar a su equipo.

REAPER MK2

Se ha añadido la Reaper MK2 a los equipamientos de Sledge, Oryx, Pulse, Ying y Rook. Ahora disfrutarán de una nueva versatilidad y opciones de equipamiento adaptadas a la función de cada agente, además de una bonificación por retroceso.

  • Ahora, Sledge puede llevar un arma principal totalmente de largo alcance y depender de la Reaper MK2 para los combates cercanos, sobre todo en las jugadas verticales.
  • Ahora, Oryx debe elegir entre la Bailiff y la Reaper. Como necesita una escopeta para abrir trampillas, puede que así se animen más jugadores a emplear su escopeta principal. Al equiparse la T-5 y la Reaper, se eliminará su capacidad de abrir huecos en las trampillas.
  • Pulse se beneficia de emparejar el UMP con la Reaper, pues su equipamiento se vuelve más versátil y asequible; sobre todo porque su escopeta es potente pero difícil de usar.
  • Ying se adentra a lo grande en las pistolas ametralladoras. La Reaper MK2 es más sencilla de controlar e incluye una mira, por lo que resulta una opción adecuada para sus jugadas agresivas.

SENTRY Y STRIKER

Para que estos agentes disfruten de una mayor versatilidad, en esta temporada se incorporará la escopeta TCSG12 como arma principal para Sentry y la SR-25 DMR para Striker.

ACTUALIZACIÓN A LA REPETICIÓN DE PARTIDA

Se ha modernizado el mecanismo de control de repetición de partida para mejorar la funcionalidad y que se adapte a las necesidades actuales del juego. La repetición de partida ahora incluye controles y navegación mejorados para ofrecer una mejor experiencia tanto en ratón y teclado como en mando.

COPA SIEGE

INSPECCIÓN A LA ESCUADRA RIVAL

Esta temporada, la Copa Siege va a subir el listón en cuanto a estrategia. Con la nueva inspección a los rivales, los jugadores podrán analizar las estadísticas del equipo enemigo antes de empezar la partida y sin tener que salir de ella. Esta información, que abarca desde identificar al JMV hasta revisar sus AOSI, ayuda a que los equipos preparen mejores estrategias de contraataque y veten agentes con mayor fundamento.

La Copa Siege, que se celebra todos los fines de semana, comporta un buen lugar para que las escuadras mejor dotadas pongan a prueba sus destrezas. Tanto si estás progresando en el cuadro como si estás profundizando en las estadísticas de equipo, el Siege competitivo estará disponible todos los fines de semana.

NUEVAS RECOMPENSAS

Hay nuevas recompensas de la Copa Siege disponibles para los que estén dispuestos a aceptar el desafío. De ahora en adelante, cada vez que un conjunto de recompensas esté disponible, se avisará a los jugadores directamente dentro del juego para que resulte más sencillo estar al día.

Para mejorar la visibilidad y accesibilidad, las monedas competitivas aparecerán en tu cartera junto a otras divisas del juego.

PROGRESO CONTINUADO

RECOMPENSAS DEL NIVEL DE AUTORIZACIÓN

Los jugadores recibirán nuevas recompensas en los niveles de autorización 70, 90 y 100.

  • En el nivel de autorización 70, los jugadores recibirán el amuleto Élite de los 70.
  • En el nivel de autorización 90, los jugadores recibirán el fondo de tarjeta de agente Nonagésimo.
  • En el nivel de autorización 100, los jugadores recibirán el fondo de tarjeta de agente Honestidad ante todo.

INSIGNIAS

Se han añadido dos nuevas insignias:

  • Ganador del evento: gana partidas en cualquier evento.
  • Todos mis colegas: gana partidas con una escuadra completa en cualquier lista multijugador.

ENTRENAMIENTO E INICIACIÓN

AGENTES CON LOS QUE JUGAR

Se han añadido nuevos agentes con los que practicar en Reclutado y Campo de entrenamiento. Los atacantes cuentan con tres agentes nuevos: Dokkaebi, Gridlock y Zofia. Los defensores cuentan con siete agentes nuevos: Denari, Castle, Ela, Frost, Lesion, Oryx y Solis.

MAPAS MODERNIZADOS

Frontera y Guarida se actualizarán a sus versiones modernizadas y estarán disponibles en la lista Campo de entrenamiento.

MARKETPLACE

PAQUETES

El Marketplace estará más preparado para los diferentes tipos de paquetes que puedan contener duplicados en comparación a los que no. Esta temporada, los paquetes se podrán intercambiar en el Marketplace, empezando con los paquetes de celebración del Y10S1. Cualquier paquete de celebración de la taquilla de los jugadores aparecerá en el Marketplace y se podrá vender. Pronto habrá más paquetes disponibles para intercambiar.

RECUERDO DEL EVENTO

Prepárate para potenciar tu estilo con dos apariencias de arma míticas obtenidas en los eventos de esta temporada. Hazte con el Rasgador terrible, una apariencia de arma Obra maestra recuerdo para el P90, tras completar las apariencias horripilantes de la colección Doktor's Curse.

APARIENCIAS DE CAMUFLAJE DE TEMPORADA

Tan solo las maniobras intrépidas tienen oportunidades de superar la situación esta vez. Hazte con el uniforme y accesorio de cabeza de camuflaje de temporada High Stakes para igualar el terreno. El camuflaje de temporada se lanzará con la Season y estará disponible para comprar a lo largo de la misma. Cuando se desbloquee, permanecerá en tu inventario de forma indefinida y se podrá añadir a todos los agentes disponibles.

BAJADA DE PRECIOS DE AGENTES

Las probabilidades juegan en su contra durante Operación High Stakes, pero Rainbow está preparado para aceptar la apuesta. Hay varios agentes equipándose y listos para salir con bajada de precios durante esta temporada. Grim ha bajado hasta 10 000 de reconocimiento o 240 créditos R6. Por otro lado, Ram ha bajado hasta 15 000 de reconocimiento o 360 créditos R6 y Skopós cierra los chollos con una suma rebajada de 20 000 de reconocimiento o 480 créditos R6.

OBTEN MÁS CRÉDITOS R6

OTRAS ACTUALIZACIONES

LISTAS

  • Nuevos tiempos muertos estratégicos a mitad de partida.
  • Ajustes adicionales añadidos a las partidas personalizadas para permitir descansos a mitad de partida durante los cambios de función.
  • Se ha añadido Dual Front a la pestaña Esenciales.
  • Se ha añadido Reclutado a la pestaña Entrenamiento.

INICIACIÓN

  • Corrección de errores.

SONIDO

  • Se ha añadido un nuevo lote de agentes al sistema de conversación.
  • El sistema de conversación ya se ha implementado en Clasificatoria, Estándar y Partida rápida.

IU

  • Los indicadores de amenazas se van a actualizar a un diseño completamente en 3D, por lo que las señales de dirección serán más claras cuando se acerque el peligro.
  • Se ha mejorado la legibilidad y la accesibilidad con dos formas distintas para diferenciar mejor entre las amenazas próximas y los verdaderos golpes.
  • Ahora, ambos indicadores presentan líneas de fondo más gruesas para mejorar la visibilidad. El indicador de amenaza usa una flecha depurada, y el indicador de golpe muestra una forma más prominente durante los momentos de alta intensidad.

CORRECCIONES DE ERRORES PRINCIPALES

Para saber más sobre los errores maliciosos que hemos corregido para esta temporada, abre el enlace de abajo.

LISTA DE CORRECCIÓN DE ERRORES

Visita todos nuestros canales

twitch iconyoutube iconfacebook icon