22/8/2023

Confidencial: equipo de equilibrio - Year 8 y el futuro

FILOSOFÍA DE EQUILIBRIO Y OBJETIVOS

En Rainbow Six Siege, cada agente es un experto con un dominio concreto que les brinda potencia: muy fuerte en las situaciones adecuadas, pero con defectos en las equivocadas. Nuestra filosofía de equilibrio se centra en proporcionaros el conjunto adecuado de herramientas para afrontar situaciones muy específicas: por cada momento que surja en la partida, debería haber soluciones amplias, aunque también limitadas.

Este año pretendemos reducir a los poderosos agentes todoterreno para asegurarnos de que cada decisión que toméis la hayáis meditado antes. También queremos mejorar el estilo del juego táctico __trabajando con soluciones de equilibrio que enfaticen la importancia de los dispositivos de nuestros agentes.

Más abajo encontraréis detalles sobre nuestra visión y nuestros planes, así como un resumen de nuestras prioridades para el resto del Year 8.

YEAR 8 Y EL FUTURO

ACCESORIOS, SDA Y GRANADAS DE FRAGMENTACIÓN

Somos conscientes de las preocupaciones actuales de la comunidad relacionadas con la mira 1.5x. Aunque tus opciones de accesorios han de ser significativas, no deberían timonear la elección de tu agente. Para conseguirlo, el equipo de equilibrio ha estado trabajando los últimos meses en nuevos vectores que equilibren a nuestros agentes y sus equipamientos.

Ahora mismo, tanto las granadas de fragmentación como la mira 1.5x se están usando mucho y tienen un enorme efecto en el éxito y la presencia del agente. Cambiar estos equipamientos es una solución a corto plazo, así que estamos dedicando el tiempo necesario a pulir una serie más grande de cambios que ofrecerán mecanismos de equilibrio más duraderos para hacer cambios menos "binarios" en el futuro. El equipo está trabajando de forma activa en una solución para este problema complejo y arraigado en el metajuego.

EQUILIBRIO DE AGENTES Y ESTILO DE JUEGO TÁCTICO

Somos conscientes de que ciertos agentes como Iana, Azami, Warden, Solis y Blackbeard ahora mismo no están pasando por un buen momento, y, por supuesto, el recluta está en una posición similar. Ahora mismo estamos creando prototipos de soluciones efectivas para que resulten equilibrados y valiosos.

En una próxima actualización a mitad de temporada haremos una serie de ajustes a corto plazo que ayuden a impulsar la presencia y variedad de agentes o para controlarlos si fuera necesario.  Al mismo tiempo, tenemos planes en marcha a mayor plazo para nuestros agentes más débiles y para los más fuertes. Dichos planes ayudarán a reforzar el estilo de juego táctico por el que se conoce a Siege y centrarán la atención de nuevo en los dispositivos y herramientas. Así, correr y disparar supondrán un mayor riesgo y dificultad.

Queda bastante trabajo por hacer hasta poder implantar todas las soluciones al servidor principal debido a la naturaleza de algunos de los cambios. Mientras tanto, seguimos aportándote actualizaciones de equilibrio escogiendo temas que, por un lado, nos permiten realizar los ajustes necesarios al metajuego y avanzan hacia ese objetivo, y, por el otro, no les quitan demasiado tiempo o recursos a los planes y prioridades a mayor plazo.

LO QUE LLEGA EN EL YEAR 8 Y MÁS

Y8S3 - REFUERZO DE GRIM (PARTE 2) - LANZADOR COLMENA KAWAN

Tras la primera parte del refuerzo de Grim que se lanzó en el Y8S2, ha llegado el momento de echar un vistazo a lo que toca ahora. En el Y8S3, permitiremos que Grim cambie el modo de disparo en el Lanzador Colmena Kawan. El modo alternativo hará que las Colmenas Kawan reboten en las superficies en lugar de adherirse a ellas. La actualización aumentará la versatilidad de Grim y ofrecerá a los jugadores la posibilidad de rebotar Colmenas Kawan en las esquinas para eliminar el requisito de la línea de visión. Este cambio completa nuestra visión actual de Grim y estamos deseando ver cómo los jugadores aprovechan esta evolución.

Y8S3.3 - REDISEÑO DEL FELPUDO DE BIENVENIDA DE FROST

Después de las sesiones de juego internas y el lanzamiento en el servidor de pruebas, sentíamos que quedaba trabajo por hacer en el rediseño de Frost, por lo que hemos realizado ajustes significativos para el lanzamiento final.

¿QUÉ HA CAMBIADO?

  • Se ha aumentado el tiempo de autorreanimación

  • Se ha extendido y se ha hecho más severa la debilitación tras autorreanimarse

  • Al permitir que un compañero reviva, se cancela la activación de la debilitación

Estos cambios hacen que la autorreanimación en un felpudo de bienvenida sea mucho más peligrosa y satisfactoria. Dotará a los jugadores de Frost de más tiempo para reaccionar, y, sumado a la debilitación aumentada, garantizará que los jugadores eviten caer en las trampas. Del mismo modo, con la opción tentadora de la reanimación de un compañero, los jugadores de Frost seguirán encontrando oportunidades de "doble asesinato".

Este rediseño se lanzará durante el Y8S3 y evaluaremos con cuidado el rendimiento de Frost a lo largo de toda la temporada.

¿POR QUÉ LE HACE FALTA UN CAMBIO AL FELPUDO DE BIENVENIDA?

Ahora mismo, si un atacante cae en un felpudo de bienvenida, el jugador se queda atrapado, sin opciones y acaba eliminado de forma efectiva de la acción. No queremos que los jugadores se sientan indefensos en ninguna situación. Un agente debería contar siempre con opciones, aunque sean limitadas. Como este es el caso, sentimos que es necesario un cambio en el modo de funcionamiento de los felpudos de bienvenida para mejorar la experiencia de los jugadores afectados. Con este cambio permitimos que entren en acción y les brindamos la posibilidad de salir del felpudo de bienvenida. No obstante, durante y después de su huida, los jugadores se sentirán vulnerables. A nivel fundamental, con los sonidos habituales y los rastros de sangre añadidos, la cazadora seguirá lista para acabar con sus rivales.

Y8S3 - CARGA DE RACIMO DE FUZE

Fuze goza de mucha potencia de fuego, pero se puede ver limitada en muchas circunstancias. Para mejorar la utilidad de Fuze, las cargas de racimo podrán colocarse en escudos desplegable y el Talon-8 de Osa, lo que proporciona nuevas posibilidades estratégicas que los jugadores pueden encontrar y aprovechar.

Y8S3 - ESCOPETAS

También vamos a rediseñar todas las escopetas en el Y8S3 (menos BOSG 12, TCSG12 y ACS12) con el objetivo de lograr mayor homogeneidad a este tipo de arma. Este cambio hará que apuntar a través de la mira sea más satisfactorio y reducirá la efectividad al disparar desde la cadera. Podéis encontrar información más detallada sobre este cambio aquí.

Y8S4 - REDISEÑO DE ESCUDO

Queremos que los agentes con escudos se sientan fuertes y también acabar con la impotencia que sienten al enfrentarse a ellos. En un uno contra uno, los jugadores deberían sentir que tienen oportunidades contra un agente con escudo, y, por otro lado, ninguno de ellos debería sufrir abusos sin consecuencias ni riesgos. Cambios como eliminar el disparo desde la cadera al sacar el escudo ayudarán a acabar con las frustraciones en ambos bandos, además de reforzar la idea de que, con un equipo a su lado, este tipo de agente debería ser una fuerza devastadora.

YEAR 9 - BARRERA KIBA DE AZAMI

Las barreras de Kiba han permitido que Azami se convierta en una de las agentes más potentes de la alineación defensora, lo que le otorga la posibilidad de controlar zonas y crear ángulos que a los rivales les resultan difíciles de ver y controlar. Haremos cambios para reducir la robustez de su dispositivo y para que los atacantes tengan la opción de jugar de forma más agresiva contra ella. Cuando los cambios estén listos, los probaremos y los evaluaremos con los comentarios de la comunidad para garantizar que sean efectivos y estén equilibrados.

CONCLUSIÓN

Las preocupaciones de la comunidad también son las nuestras: estamos refactorizando y haciendo cambios proactivos para responder a vuestros comentarios y así convertir a Siege en un shooter táctico único del que todos disfrutemos.

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