21/9/2020

Notas sobre la actualización Y5S3.1

La actualización Y5S3.1 contiene sobre todo correcciones de errores detectados en el servidor de pruebas que no pudimos incluir a tiempo en la actualización de la temporada. La actualización Y5S3.1 llegará a PC la semana del 21 de septiembre, y poco después se lanzarán también para consolas.

ACTUALIZACIONES

ELIMINACIÓN DE “VOTAR EXPULSIÓN”

En esta actualización eliminaremos la función Votar expulsión del modo Partida Rápida (esta función solo estaba disponible en el modo Partida Rápida).

Hemos observado el uso de Votar expulsión las últimas temporadas, y hemos confirmado que se abusa claramente de esta función como elemento de interrupción, y la mayoría de usuarios la consideran una molestia en esta lista de partidas. Teniendo en cuenta que provoca más tensión en las partidas rápidas, hemos decidido eliminar esta función.

CORRECCIÓN DE ERRORES

JUGABILIDAD

  • CORREGIDO: Había un efecto de sonido desincronizado al seleccionar un dispositivo de carga de demolición pesada.
  • CORREGIDO: En la vista de primera persona, los escudos de los agentes se giraban al guardar el escudo para luchar cuerpo a cuerpo.

DISEÑO DE NIVELES

  • CORREGIDO: Había varios problemas de clipping y clipping dinámico.
  • CORREGIDO: Había problemas con ciertos objetos y elementos de los mapas.
  • CORREGIDO: Había varios problemas de nivel de detalles en los mapas.
  • CORREGIDO: Había pequeños problemas en el modo Espectador.
  • CORREGIDO: Había problemas con algunos saltos.

CHALET

  • CORREGIDO: Había varios problemas con los saltos.
  • CORREGIDO: Se podía saltar sobre la gramola del bar de la primera planta.
  • CORREGIDO: Había problemas de colisión de los drones que hacían que estos salieran de los límites del mapa o que quedasen bloqueados.
  • CORREGIDO: No se podía coger el SEDAX si se había soltado detrás de la caldera del garaje principal del sótano.
  • CORREGIDO: No se podía coger el SEDAX si se había soltado en ciertos puntos del mapa Chalet después de forzar una colisión.
  • CORREGIDO: No se podía coger el SEDAX si se había soltado en un punto concreto de la pista al helipuerto, en la zona exterior.
  • CORREGIDO: Los drones no se destruían cuando se lanzaban fuera de los límites.
  • CORREGIDO: Había problemas en la chimenea de la primera planta en el modo Asegurar la zona.
  • CORREGIDO: Los agentes podían salir de los límites forzando una colisión en la pista al helipuerto.
  • CORREGIDO: Los jugadores no podían saltar hacia abajo a las escaleras del sótano del patio trasero.
  • CORREGIDO: Había un posición en la que era posible hacer trampa.
  • CORREGIDO: Algunos dispositivos flotaban cuando se colocaban en las ventanas del solárium.
  • CORREGIDO: Los explosivos no causaban daños en la mesa de la bodega del sótano.

AGENTES

ZERO

  • CORREGIDO: La sensibilidad en los controles de la cámara Argus de Zero era mayor de lo esperado.
  • CORREGIDO: Los jugadores que se habían vuelto a conectar a la partida veían una réplica incoherente de la cámara perforadora de Zero.
  • CORREGIDO: Aparecían varias etiquetas de daño de la cámara de Zero cuando se colocaba sobre ciertas superficies.
  • CORREGIDO: Había problemas visuales con la retícula y la mira del lanzador Argus de Zero al disparar desde la cadera o a través de la mira, respectivamente.
  • CORREGIDO: Las miras del lanzador Argus de Zero no resultaban afectadas por el estado “desactivado” si se encontraba dentro del área de efecto del inhibidor de señales de Mute.
  • CORREGIDO: La cámara perforadora de Zero se podía colocar varias veces en el mismo sitio.
  • CORREGIDO: La cámara perforadora de Zero flotaba si se colocaba sobre una barricada cuyo perímetro acababa destruido después.

CLASH

  • CORREGIDO: La animación del escudo de Clash se podía interrumpir usando los botones de carrera rápida o disparo.

IANA

  • CORREGIDO: Al usar el Gémini de Ilana, las miras 1.5x y 2.0x se cambiaban al pasar de una a otra.

NØKK

  • CORREGIDO: Si Nøkk estaba tumbada, las miras se mantenían cerca de su cara cuando el reductor de presencia HEL estaba activo.

EXPERIENCIA DEL USUARIO

  • CORREGIDO: La configuración de la sensibilidad de ADS no se guardaba después de reiniciar la consola.
  • CORREGIDO: En partidas personalizadas, podían duplicarse los pings al cambiar de lado.
  • CORREGIDO: No había efecto de sonido en el modo de apoyo después de un agente muriese.
  • CORREGIDO: Había problemas que provocaban pérdida de funcionalidad en el chat de voz en el juego.
  • CORREGIDO: Había varios problemas con el chat de voz en el juego.
  • CORREGIDO: Había pequeños fallos en JcE.
  • CORREGIDO: Había varios problemas en la interfaz general y del usuario.
  • CORREGIDO: Había fallos estéticos y fallos visuales en la tienda del juego.

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