17/5/2018

Blog del desarrollador – Herramientas de observación y cámara a prueba de balas

Vamos a integrar dos nuevas características en la fase de servidor de pruebas de la nueva temporada, operación Para Bellum. En primer lugar, hemos mejorado la interfaz del sistema de las herramientas de observación y, en segundo lugar, estamos añadiendo un dispositivo secundario para los agentes de defensa: la cámara a prueba de balas.

Cambios en las herramientas de observación

Ahora mismo los jugadores tienen que encadenar varias acciones para llegar hasta la imagen del dron o la cámara que quieren ver, sobre todo si quieren cambiar entre dos herramientas de observación activas (por ejemplo, cuando Twitch quiere cambiar entre pilotar su primer dron o controlar el segundo). Nuestro objetivo principal es simplificar este flujo, proporcionando al jugador una mejor experiencia de uso y una interfaz de usuario más despejada.

Esta imagen muestra una captura de pantalla preliminar de cómo será más o menos la nueva interfaz que estamos implementando. Como puedes ver en la esquina inferior izquierda, hemos sustituido los puntos negros, que representan las herramientas de observación, por iconos de las propias herramientas que tienes disponibles.

Una de las primeras ventajas de este cambio es la posibilidad de observar imágenes a través de los drones de tus compañeros de equipo, durante la fase de preparación, mientras reservas tu dron. Además, será más fácil navegar a través de la lista de cámaras y/o drones disponibles, y dará a nuestro equipo una mayor libertad de incorporar en el futuro agentes con herramientas de recogida de datos más complejas.

Los cambios en las herramientas de observación llegan justo a tiempo de unirse a la incorporación de un nuevo dispositivo de recogida de datos al arsenal de los defensores: la cámara a prueba de balas.

Cámara a prueba de balas

La cámara a prueba de balas es un dispositivo secundario que estará a disposición de seis agentes de defensa, y que les permitirá tener más opciones para asegurar un objetivo y para contrarrestar las estrategias de ataque.

Esta herramienta audiovisual es imposible de romper disparando desde la parte frontal, aunque puede destruirse si se dispara a sus laterales. Las granadas de pulso electromagnético de Thatcher y los drones de electrochoque de Twitch pueden desactivar su función. La cámara puede escanear enemigos y captar imágenes a través de humo, pero no puede lanzarse, así que debes colocarla tú en posición, igual que el dispositivo Magpie de Jäger.

Aquí tienes la lista de los primeros agentes que tendrán una cámara a prueba de balas disponible en su equipamiento:

  • Frost – Cámara a prueba de balas en vez de escudo desplegable.
  • Doc – Cámara a prueba de balas en vez de escudo desplegable.
  • Mute – Cámara a prueba de balas en vez de escudo desplegable.
  • Castle – Cámara a prueba de balas en vez de escudo desplegable.
  • Caveira – Cámara a prueba de balas en vez de alambre de espino.
  • Vigil – Cámara a prueba de balas en vez de alambre de espino.

Esperamos que la cámara a prueba de balas aporte a los defensores una alternativa en las herramientas de recogida de información, y así los jugadores dispongan de una mayor variedad de opciones a la hora de elegir a sus agentes. También puede servir para contrarrestar las estrategias de juego basadas en cubrir con botes de humo la colocación de su dispositivo.

Después de esta incorporación, los atacantes posiblemente tengan que pensárselo dos veces antes de entrar a toda prisa a por el objetivo y colocar el SEDAX, ya que tendrán que decidir si preparar una estrategia que contrarreste la cámara a prueba de balas, o bien aceptar el riesgo y seguir adelante con la colocación.

Queremos saber lo que piensas de estos cambios y estamos deseando recibir tus comentarios. Únete a la discusión en el Subreddit y en los foros, y dinos qué te parecen.

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