29/6/2026

RESUMEN DEL PUNTO DE CONTROL DE RAINBOW SIX SIEGE: CLASIFICATORIA 3.0, ACTUALIZACIONES DE DOKKAEBI Y MUCHO MÁS

CLASIFICATORIA 3.0: AJUSTES ANTICIPADOS Y COMENTARIOS DE LOS JUGADORES

Tras la implementación de Clasificatoria 3.0, el equipo abordó distintos puntos clave que planteó la comunidad, centrados en la claridad, la imparcialidad y la integridad competitiva a largo plazo.


Partidas de clasificación y progresión
Esta temporada, las partidas de clasificación estaban diseñadas para mostrar la destreza vigente del jugador en el sistema anterior, Clasificatoria 2.0, en el que el rango estaba vinculado con el MMR oculto. El objetivo era volver a hacer visible ese nivel de destreza al comienzo de la temporada. Sin embargo, el equipo se percató de que las partidas de clasificación no ejercían suficiente influencia para muchos jugadores. Ya hay ajustes planificados para que las partidas de clasificación tengan más peso a la hora de determinar el rango inicial en futuras temporadas.

Filosofía del rango Campeón
Campeón está pensado para representar el rendimiento sostenido y de alto nivel, no algo instantáneo y corto al inicio de la temporada. Es por esto que los jugadores no pueden situarse directamente en Campeón. En su lugar, deben ganárselo a base de su rendimiento constante en el tiempo en un entorno competitivo y en evolución constante que incluye nuevos agentes, mapas y actualizaciones de equilibrio.

AMA y rango
El AMA no es un factor que influya en la progresión de rango. Siege prioriza el trabajo en equipo y la eficacia, donde las funciones como apoyo, recabado de información y uso de utilidades afectan tanto como las eliminaciones. El sistema está diseñado para premiar jugar como equipo, más que centrarse en el rendimiento estadístico individual.

Distribución de rangos
Los jugadores han señalado problemas con la distribución de rangos al inicio de la temporada. En concreto, la concentración en rangos altos. No está pensado para ser una experiencia a largo plazo, por lo que los futuros ajustes a las partidas de clasificación tratarán de crear una separación más clara entre rangos y mejorar la calidad del matchmaking.


Mejoras del sistema en curso
El equipo ya ha implementado distintas actualizaciones en función de los comentarios y los datos en tiempo real:

  • Se han implantado ganancias de puntos de rango mínimas para evitar que parezca que la progresión se ha atascado.
  • Ajustes a la imparcialidad de los PR para garantizar que los jugadores en la misma partida pierdan y ganen puntos a un ritmo constante.
  • Ajustes en marcha para mejorar transparencia, imparcialidad y confianza en el sistema

Estos cambios forman parte de un empeño constante por pulir Clasificatoria 3.0 con el tiempo.


ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO DE DOKKAEBI

La remasterización de Dokkaebi ha sido uno de los cambios más debatidos esta temporada. El equipo reveló que su rediseño fue el resultado de casi dos años de distintas versiones que finalmente exigieron un cambio completo de sus herramientas de equilibrio. Aunque el nuevo diseño logra abordar problemas arraigados, también derivó en una sobrecorrección para restaurar su eficacia, lo que resultó en su nivel de fuerza actual. Os vamos a mostrar lo que haremos para solucionarlo de ahora en adelante:

Ajustes a corto plazo
Esta temporada, se van a implementar actualizaciones progresivas:

  • Actualización 2.1: Introduce un enfriamiento global en su carga Jegeo para evitar saturaciones.
  • Actualización 2.2: Pasa a un sistema de enfriamiento por objetivo que permite mejor control y contraataques.

Mejoras futuras de contraataque
Con la mirada puesta en la Season 3, la habilidad de Dokkaebi pasará a un sistema basado en señales:

  • Los defensores como Mute y Tubarão podrán interrumpir la señal.
  • Si no se interrumpe la señal, la carga se entregará y el teléfono explotará.

Estos cambios buscan mantener su identidad como una atacante potente mientras mejora su contraataque e imparcialidad.


El equipo también se ha percatado de que la frecuencia del nuevo contenido de temporada permite actualizaciones de equilibrio más rápidas y receptivas durante la temporada.


CASINO CALYPSO: APRENDEMOS DE LA EXPERIENCIA DEL JUGADOR

El equipo también ha hablado de que la introducción del Casino Calypso presentó comentarios útiles sobre cómo integrar nuevos mapas en Clasificatoria.

Variedad de equilibrio y exposición
Aunque la introducción de Calypso sirvió de mucho para garantizar que los jugadores probasen el nuevo contenido, también redujo la variedad de mapas en general, algo que se notó que se echó en falta. El equipo está explorando alternativas de fomentar la implicación con los nuevos mapas sin limitar la variedad en la lista.

Consejos para aprender nuevos mapas
Los jugadores que quieran mejorar su conocimiento del mapa pueden sacar ventaja de:

  • Modo Casa despejada
  • Instrucción de puntos de referencia
  • Guías y contenido creados por la comunidad

El equipo también ha confirmado que está debatiendo sobre cómo mejorar las herramientas para ayudar a los jugadores a aprender los mapas nuevos que se introducen.


VUELVE LA LISTA 1C1

Vuelva la lista 1c1 a mitad de la Season 2 tras la gran participación y los comentarios positivos de los jugadores.

Mejoras y comentarios de los jugadores
Los comentarios de las encuestas pusieron de relieve unas prioridades claras del modo:

  • Una experiencia más competitiva
  • Descanso reducido entre rondas
  • Mayor variedad de mapas
  • Ritmo y sistemas mejorados

Estos comentarios moldearon de forma directa la siguiente versión.


Novedades en la siguiente versión

  • Lista de mapas ampliada (de 3 a 5)
  • Matchmaking mejorado
  • Ritmo acelerado con tiempo de preparación reducido y objetivos más claros
  • Nuevo sistema de deserción que reemplaza los vetos a agentes
  • Mejoras generales a la fluidez de la partida y la variedad

Con vistas al futuro
Aunque aún no está incluida la versión clasificatoria de 1c1, sigue siendo una de las características más solicitadas. El equipo está centrado en afinar la experiencia central primero antes de introducir una capa competitiva.


VUESTRAS OPINIONES SIGUEN DANDO FORMA A SIEGE

Durante los debates, el equipo de desarrollo incidió en que las opiniones de los jugadores siguen siendo esenciales para las actualizaciones en marcha. Tanto en ajustes de Clasificatoria como en las mejoras de la lista, los aportes de la comunidad acompañados de los datos en tiempo real son los que guían nuestras prioridades de desarrollo.


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Para descubrir más información y los comentarios en profundidad del equipo de desarrollo, echa un vistazo al Vídeo a la carta del punto de control de la comunidad: transmisión 3 y escucha directamente a los desarrolladores lo que tienen preparado para Rainbow Six Siege.

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