16/9/2015

Actualización del desarrollo basada en el evento Road to Montreal

Hace unas semanas invitamos a diez de los miembros más importantes de nuestras comunidades de todo el mundo, para que nos visitaran en el estudio y pasaran un tiempo jugando con la última versión del juego en desarrollo, y charlando a diario con nuestro equipo para darnos sus opiniones. Nuestro objetivo era recoger sus comentarios para ajustar algunos elementos y mejorar nuestro juego final.

				[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/0ivSUlL8aic/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/0ivSUlL8aic?rel=0)

Abajo podréis ver una lista de algunos de los cambios que se han hecho, teniendo en cuenta las respuestas y comentarios que recibimos durante el Road to Montreal.

Además, nos alegra poder daros información sobre qué opciones podréis modificar en las partidas personalizadas.

Tened en cuenta que esta no es una lista exclusiva, pero al menos queremos enseñaros un poco los elementos en los que hemos estado trabajando.

Cambios dentro del juego basados en los resultados del Road to Montreal:

  • Se han quitado los indicadores de las granadas flash y sónica, y de los botes de humo. - Disponible en la beta cerrada

Hemos comprendido que los indicadores de granada bloqueaban la visión y además hacían que evitar una granada fuera más fácil de lo que pretendíamos. Para evitarlo, los indicadores de granada cegadora, sónica y bote de humo han sido eliminados. Sin embargo hemos dejado los indicadores de las granadas de fragmentación, porque los jugadores no sabían que podrían recoger granadas ni sabían que las podían lanzar de nuevo contra el enemigo. Recogerla y lanzársela al enemigo en el momento adecuado se puede hacer, y no se puede evitar, incluso con un indicador presente. Esta función no se había comunicado a nuestros jugadores de forma suficientemente clara, pero de aquí en adelante nos aseguraremos de que sepan que esta posibilidad existe.

  • Mayor vulnerabilidad al apuntar por la mira mientras llevas escudo de protección. - Disponible en la beta cerrada

Los jugadores pensaban que los oponentes equipados con un escudo antidisturbios como Blitz eran muy difíciles de matar. Estábamos de acuerdo y decidimos cambiar la postura del personaje mientras sujeta un escudo antibalas. De hecho, hemos invertido la postura. Cuando nuestros invitados llegaron al estudio, el escudo se podía sacar y proteger al agente mientras se apuntaba mirando por el arma. Ahora, en el modo ADS (Aiming Down Sight), el escudo se sujeta de lado, lo que deja más expuesto el cuerpo del agente.

					 

Si se dispara desde la cadera, el jugador lleva el escudo recto, lo que incrementa la defensa pero reduce severamente la puntería.

					 

Estaremos atentos al escudo antibalas en la beta cerrada, porque es una de las principales cosas que queremos poner a prueba.

				 
				![Riot Shield](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/es-ES/game/rainbow6/siege/Riot%20Shield_216879.jpg "Riot Shield")


				*La mejora en la postura aporta cierto equilibrio a Blitz y otros agentes que lo llevan*
				*  

*

  • Mayor número de enemigos de IA para el modo Caza del terrorista a lo largo de todos los niveles de dificultad. - Disponible en la beta cerrada

En las versiones anteriores de la Caza del terrorista, el número de enemigos se limitaba a 20 al mismo tiempo en el mapa. El feedback que recibimos indicaba que a los jugadores no les parecía suficiente reto.

					 

Para hacer que el modo Caza del terrorista fuera más desafiante, hemos añadido más oleadas de enemigos de Inteligencia artificial que van apareciendo (el incremento va en función del nivel de dificultad), y además, ahora los enemigos pueden reaparecer fuera del edificio principal.

  • En la versión inglesa, los modos Terrohunt vuelven a llamarse oficialmente "Terrorist Hunt" (en español se mantiene como Caza del terrorista). - Disponible en la beta cerrada

En la versión inglesa, muchos jugadores expresaron su desacuerdo en que el modo Caza del terrorista tuviera un nombre diferente en Siege (Terrohunt) del que había tenido en otras versiones de Rainbow Six. Tras considerar los comentarios de los jugadores en Road to Montreal, estuvimos de acuerdo con ellos y se ha respetado el nombre Terrorist Hunt. En la versión española el nombre del modo se mantiene igual que en anteriores entregas de la serie.

  • Cambios en las condiciones para la victoria en el fin de ronda al jugar a desarmar bombas en el modo Caza del terrorista. - Disponible en el lanzamiento

Anteriormente, aunque todos los miembros de tu equipo murieran jugando al modo de Desarme de bombas dentro de la Caza del terrorista, aun podías ganar si la cuenta atrás del SEDAX, el Sistema Experto en Desactivación de Artefactos eXplosivos, había comenzado. Esto ya no sucede. Ahora necesitas que sobreviva al menos un miembro de tu equipo para ganar. Este cambio se realizará ya en la versión definitiva del juego, así que estará disponible en el lanzamiento el 1 de diciembre.

  • Mejoras adicionales en el sensor cardiaco (o sensor de latido). - Disponible en la beta cerrada

Con la última actualización del sensor de latido cardiaco, habíamos añadido un tiempo de calentamiento al usarlo, con la intención de equilibrar el uso del dispositivo.

					 

Ahora, además de ese cambio, el dispositivo ya no hace un seguimiento permanente del objetivo en tiempo real. En lugar de ello, ahora actúa como un sónar, con un ping apareciendo y desapareciendo, y luego apareciendo en el nuevo lugar unos segundos después.

					 

HBS

					**[El sensor de latido es otra de las cosas principales que queremos probar a fondo en la beta cerrada. Tened en cuenta que la versión que veréis en la beta sigue estando en desarrollo.]**
				
  • Mejoras en las escopetas y armas secundarias. - Disponible en la beta cerrada

Las horas de juego, las pruebas y los comentarios nos han ayudado a descubrir que las escopetas y las armas secundarias no daban la misma sensación que las restantes armas, y hemos hecho unas mejoras y ajustes para solucionarlo:

    • Hemos aumentado el daño infligido a corta distancia, y reducido la dispersión de balas de las escopetas aproximadamente un 12% (varía según el arma).
    • Hemos aumentado el daño infligido por pistolas, especialmente a larga distancia, aproximadamente un 10% (varía según cada arma.

Una de las preguntas más frecuentes de la comunidad ha sido la de "qué opciones se pueden cambiar en las partidas personalizadas", así que nos alegra poder confirmaros unas cuantas opciones. Tened en cuenta que, al igual que el resto de este post del blog, no es una lista exhaustiva, es solo una idea de algunas de las opciones que podemos confirmaros en este momento:

				 
				

Opciones de partidas personalizadas - Disponible en el lanzamiento

  • Mapas

  • Momento del día (día/noche)

  • Modos de juego

    • Herido pero no muerto, muerto, invencibilidad en Rehén
    • Duración de la captura en Asegurar la zona, y duración de la acción de detener la captura
    • Duración de la colocación del SEDAX, duración de la desactivación y duración de la acción de anular el SEDAX.
  • Duración de la fase de preparación y de la fase de acción

  • Número de rondas

  • Cambio de papel cada X rondas

  • Ronda de prórroga

  • Diferencia de puntuación en prórroga

  • Cambio de papel en prórroga

  • Salud del jugador (en %)

  • Daño por fuego amigo (en %)

  • Activar/desactivar DBNO (caído pero no muerto)

  • Activar/desactivar carrera rápida

  • Activar/desactivar asomarse

  • Activar/desactivar cámara de asesinato

  • Interfaz mínimo, que desactiva en la pantalla:

    • Mira

    • Actualización de puntuación

    • Indicador de granada

    • Indicador de amenaza

    • Indicador de confirmación de asesinato

    • Indicador de recarga

    • Notificación de enfrentamiento

    • Silueta de compañeros

Por último, nos gustaría aprovechar la oportunidad para dar un millón de gracias a los diez jugadores que han participado en el evento Road to Montreal. Estamos realmente agradecidos a todos por vuestra respuesta, y hemos aprendido mucho durante el tiempo que hemos estados juntos.

					 

Además, queremos decir muchísimas gracias a la comunidad que ha estado viendo las emisiones en directo y que ha participado en este debate permanente con nosotros. Si queréis que vuestras voces se escuchen, entrad en nuestro subreddit oficial y en nuestros foros para uniros a la discusión.

					 

Esperamos veros en la beta cerrada que comienza el 24 de septiembre, y tendremos más información para vosotros en el futuro, según nos acerquemos al lanzamiento el 1 de diciembre.

					 
					**[COMÉNTALO EN SUBREDDIT](https://www.reddit.com/r/Rainbow6/)**
					[![](http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-US/game/rainbow6/siege/r6_reddit_147766.png)](https://www.reddit.com/r/rainbow6)

Chase “Electr1cPanda” Straight - Desarrollador de comunidades, Ubisoft Montreal
Chase es un divertido expatriado estadounidense que vive en Canadá, al que le gusta la música, hacer de DJ, bloguear y, cómo no, jugar durante horas y horas. Y no discrimina ningún tipo de juego: le da igual echarse una partida en consola que en el PC que se ha montado él mismo en casa.

Genevieve "Livinpink" Forget - Desarrolladora de comunidades, Ubisoft Montreal
Gen, a quien todos en el sector llaman Livinpink, es famosa por su implicación en numerosas comunidades de juego competitivo, debido a su trabajo en medios de deportes electrónicos, y desde luego por su personalidad. Además, participa en las partidas semanales de Dungeons and Dragons por livestreaming.

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