6/3/2023

MODO IGUALADO 2.0: CONCLUSIONES DEL Y7S4

En la actualización Y7S4 introdujimos un nuevo sistema del modo Igualado llamado Modo Igualado 2.0 que transformaba la experiencia de los jugadores en el nivel de matchmaking.

QUÉ HEMOS DESCUBIERTO

Después de toda una temporada con el modo Igualado 2.0 en funcionamiento, ahora podemos ofrecer más información sobre lo que hemos descubierto hasta ahora. Hemos incluido en este blog de desarrollo nuestros hallazgos, además de pasos que vamos a dar para mejorar este sistema. Para conocer más detalles sobre lo que ha cambiado desde el lanzamiento del modo Igualado 2.0, consulta este artículo dedicado.

NÚMERO DE USUARIOS DEL MODO IGUALADO

Desde el lanzamiento del modo Igualado 2.0, hemos visto un aumento del número de usuarios del modo Igualado. El 41 % de los jugadores ha probado este modo al menos una vez durante la última temporada, lo que supone un aumento al comparar este dato con el de temporadas anteriores, donde la media rondaba el 35 %. Además, los jugadores del modo Igualado han jugado más partidas.

[R6S] Ranked 2.0: Y7S4 Findings - Bar Graph

Fijándonos en el tiempo empleado en cada modo de juego, vemos con claridad cómo ha crecido el modo Igualado hasta rondar una media del 51.4 % del global de tiempo de juego en Rainbow Six: Siege, con una media anterior en torno al 39 %.

[R6S] Ranked 2.0: Y7S4 Findings - Line Graph

MATCHMAKING

La eliminación del reseteo del rango al inicio de la temporada ayudó a mejorar el equilibrio y la equidad en el matchmaking. En Y7S4, se redujo el porcentaje de partidas desiguales (partidas que acaban en 4 o 5 rondas), lo que significa que las partidas fueron más parejas para todo el mundo.


QUÉ OCURRIRÁ AHORA

A pesar de los buenos resultados del nuevo sistema Igualado, somos conscientes de algunos problemas que afectan a los jugadores en su experiencia a la hora de subir de nivel.

DISTRIBUCIÓN DE RANGOS

En general, parece que los jugadores alcanzaron un rango igual su nivel oculto de habilidad a mitad de la temporada. Los jugadores que llegan a ese punto y siguen jugando logran un máximo de entre 1 y 2 divisiones por encima de su nivel de habilidad, con algo menos de un 0.05 % de jugadores que alcanzan más de esas dos divisiones extra, con lo que, en suma, nos sentimos satisfechos.

DISTRIBUCIÓN DE LOS CAMPEONES

Es cierto que hemos visto un aumento del número de jugadores que alcanzan el rango de Campeón. Sin embargo, como mostramos antes, llegar a Campeón sigue siendo cuestión de habilidad. La media del jugador Campeón sigue siendo de unas 100 partidas para recuperar el rango de Campeón, que es lo que esperábamos y está en línea con la norma de la temporada anterior. Sabemos que llegar al rango más alto en Siege debería ser en cierto modo una proeza, y eso es por lo que estamos trabajando en una dirección que nos lleve a hacerlo más desafiante. Daremos más información sobre esto en Y8S2.

PROGRESO DEL ASCENSO LINEAL

En estos momentos, lo común en la experiencia de los jugadores del modo Igualado es ganar más de 80 puntos de rango por victoria durante la mayor parte de la temporada, hasta que empiezan a acercarse a su rango real. Esto no resulta positivo para la mayoría de los jugadores, ya que el recorrido por esos rangos empieza a dar la sensación de ser muy lineal.

También tenemos la sensación de que mantener la misma velocidad de progreso a lo largo de la mayor parte del ascenso no representa la experiencia que queremos. Por ejemplo, un jugador con una habilidad oculta de 4000 no progresará a Cobre y Bronce a la misma velocidad que a Platino y a Esmeralda.

CONCLUSIÓN

Podéis estar seguros de que el modo Igualado 2.0 se ha creado para hacer más sencillo retocar el sistema, ya que nuestro objetivo es ajustarlo y mejorarlo basándonos en lo que hemos descubierto a lo largo de las temporadas. También nos encanta escuchar vuestros comentarios y opiniones, ya que nos ayudan constantemente a mejorar nuestro juego.




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