7/8/2026

RESUMEN DEL PUNTO DE CONTROL DE RAINBOW SIX SIEGE: REGLAS BÁSICAS, DIVISIÓN DE LEYENDAS, ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO Y PROTECCIÓN DE LOS JUGADORES

"En el cuarto punto de control de Rainbow Six Siege, el equipo de desarrollo compartió su postura sobre el estado actual de Siege, en especial sobre la protección de los jugadores. Aclararon las reglas básicas de Siege, revisaron qué acciones son castigables y hablaron de las medidas antitrampas que van a llegar al juego para limitar a los tramposos. Además, hablaron del equilibrio de los agentes, de forma que los jugadores pudieran echar un vistazo a algunas de las actualizaciones del Year 11 Season 3.

Actualización de reglas básicas

Rainbow Six Siege tiene un conjunto de reglas básicas para asegurar que todas las partidas suponen una experiencia competitiva y justa. Estas reglas abarcan el juego limpio, la conducta del equipo y las mecánicas de la partida, y el Código de conducta de los jugadores hace hincapié en no hacer trampas ni mostrar un comportamiento tóxico. La semana pasada, como respuesta a la comunidad en aumento y la evolución de las listas de partidas, se actualizaron las reglas básicas para aclarar que comportamientos son aceptables y cuales son sancionables. Puedes encontrar la lista detallada de reglas básicas aquí.

Las sanciones se aplican según la gravedad, frecuencia e intención del comportamiento tramposo. Durante el punto de control más reciente, los desarrolladores ofrecieron contexto adicional sobre algunos de los comportamientos tramposos clave que provocarían una sanción:

  • Trampas: usar cualquier tipo de software o hardware para obtener una ventaja injusta, incluso si no es de uso activo. Esto incluye abusos como ""spoofing"", que camufla la identidad del dispositivo.
  • Smurfing: usar cuentas alternativas para evitar vetos o dominar en partidas de niveles de habilidad inferiores.
  • Mejoras: jugar con tramposos, emplear el matchmaking de forma intencionada contra cuentas específicas para manipular la progresión del rango o utilizar servicios externos para cambiar de rango.
  • Hacer uso de comunicación negativa, como bullying, acoso, amenazas o lenguaje de odio.
  • Uso de bots: emplear bots, scripts o sistemas automáticos para replicar el comportamiento de los jugadores y obtener progresión.
  • Mal uso de la cuenta: usar una cuenta compartida, usar una que no te pertenezca o proporcionar información de la cuenta falsa.
  • Evitar cualquier sistema de detección antitrampas o vetos de la cuenta.

Antitrampas y División de leyendas

La temporada actual de Rainbow Six Siege, Operation System Override, tiene el número de denuncias sobre trampas más bajo de las últimas temporadas, salvo en las partidas de rango elevado. Por consiguiente, el equipo pretende mejorar la influencia de las herramientas antitrampas en los rangos Diamante en adelante.

En la División de leyendas, se aplicarán nuevas medidas, como verificación en dos pasos con una aplicación autenticadora, que será necesaria para ayudar a proteger la cuenta. Como bonificación, quien habilite esta verificación recibirá un pack Alfa. Con el tiempo, la verificación en dos pasos mediante aplicación se aplicará al resto de divisiones de Rainbow Six Siege.

Otra medida nueva que se introducirá con la División de leyendas será la plataforma segura de R6 ShieldGuard, que supone la actualización antitrampas más significativa para Siege desde su lanzamiento. Tendrá las siguientes bases:

  • Secure Boot: esto verifica la legitimidad de todos los pasos en la cadena de arranque del ordenador, como el firmware, el sistema operativo y los controladores, de forma que sea más sencillo detectar las trampas incluso antes de iniciar el juego.
  • VBS/Aislamiento del núcleo (HVCI): ejecuta los procesos más delicados de Windows en un entorno aislado virtual, apartados del resto del sistema.
  • Módulo de plataforma segura (TPM): una capa de ejecución que asegura criptográficamente que Secure Boot y VBS/Aislamiento del núcleo están activos de forma auténtica.

Para participar, los jugadores necesitan habilitar el aislamiento del núcleo en la seguridad de Windows, y algunos quizá necesiten actualizar el firmware para permitir que Secure Boot y TPM se ejecuten.

Si se sospecha que hay trampas, se anima a los jugadores a que lo denuncien en la categoría adecuada mediante los sistemas del juego para ayudar a que las partidas sean justas y competitivas para todo el mundo.

Equilibrio de los agentes

El equilibrio de los agentes es un aspecto clave del crecimiento continuo de Siege, ya que es una forma de garantizar que todos los agentes tengan la oportunidad de dar la talla en una partida y de mantener el juego competitivo, incluso cuando añadimos agentes nuevos. También es una forma de que el juego se mantenga renovado para los jugadores veteranos al cambiar cómo se afrontan las partidas.

El metajuego actual de Siege tiende al uso de agentes ""poderosos"", por lo que equilibrar agentes y mantener sus pilares puede resultar complicado, pero el equipo está trabajando mucho para conseguir ese equilibrio.

Echa un vistazo a algunos de los cambios de equilibrio del Year 11 Season 3:

Dokkaebi

  • Eliminación de las granadas de impacto PEM y añadido de carga demoledora.
  • Ahora, la carga Jegeo será una subida activa que se puede interrumpir antes de completar la llamada, en vez de ser un problema instantáneo para los defensores:
  • La subida activa se podrá contrarrestar colocando un inhibidor de señal de Mute al alcance o eliminando a Dokkaebi antes de que complete la llamada.
  • Tubarão puede deshabilitar la subida con el cilindro Zoto.
  • IQ podrá ver el teléfono del defensor objetivo.
  • El electrosensor SPEC-IO de Solis podrá detectar la tableta de Dokkaebi mientras sube la carga Jegeo.

SMG 12

  • Se reduce el daño.
  • Se reduce el tamaño del cargador.

DMR (MK14 y AR-15.50)

  • Ambas armas pasan a infligir menos de 60 de daño otra vez. Ahora, habrá que dispararle otra vez a la mayoría de objetivos.
  • Ha aumentado el retroceso.
  • Se ha eliminado el freno de boca.

El Year 11 Season 3 de Rainbow Six Siege también presentará un agente nuevo. Los jugadores pudieron ver un poco de sus habilidades antiescudos en el Six Invitational; no te pierdas la Esports World Cup el 15 de agosto para ver todas las actualizaciones de equilibrio de la Season 3, además de la presentación completa del agente.

MouseTrap

Las trampas en consola siguen siendo un problema, en especial el spoofing, que hace que los jugadores utilicen ratón y teclado mientras compiten contra jugadores de mando. Para evitar esto, el equipo de desarrollo ha establecido el sistema MouseTrap, diseñado para detectar a los jugadores que usan estas trampas y aplicarles sanciones. Aunque es una herramienta efectiva, los desarrolladores animan a los jugadores a denunciar a quienes se sospechen que usan ratón y teclados en partidas de mando para ayudar a que sea más eficiente y exitosa.

También hay varios casos de jugadores que usan macros de retroceso para eliminar del juego los efectos adversos que conlleva. Por esto, se va a introducir un nuevo modelo para detectar los programas y scripts que habilitan estas macros. Está diseñado para que sea extremadamente cuidadoso y solo vete las cuentas después de varios casos repetidos de trampas. Este sistema de detección llegará más tarde a PC este mes y se encuentra en desarrollo actualmente para consolas.

El equipo también anunció que están trabajando en un programa capaz de analizar partidas pasadas, por lo que se puede pillar y sancionar como es debido a los tramposos de forma retroactiva. También están analizando las trampas asistidas por IA en consola, por lo que las medidas antitrampas evolucionarán para combatir esto.

Antitrampas y toxicidad

Va a llegar al juego una nueva y emocionante medida contra las trampas. Un equipo especial de Ubisoft Security está trabajando en una solución compartida antitrampas a nivel kernel para todos los juegos de Ubisoft, y Rainbow Six Siege será uno de los primeros en incorporarla, por lo que los jugadores recibirán un aviso cuando inicien el juego en la Season 3.

Puesto que muchas de las trampas modernas funcionan y se ocultan de los detectores en los niveles más intrincados del juego, tener este sistema antitrampas activo a nivel kernel ayudará a purgar a los tramposos de forma más efectiva. Aunque las medidas de este tipo no son nuevas para Siege, el equipo de desarrollo quería ir de cara sobre la implementación de este nuevo sistema para asegurarse de que los jugadores entienden lo que supone para ellos.

También hablaron de los vetos manuales durante el punto de control de la comunidad, y confirmaron que solo se aplican cuando el equipo ha revisado físicamente las pruebas y ha decidido que hay motivos suficientes para aplicar el veto. Los vetos manuales nunca suceden por un vídeo que comparten los jugadores y creadores de contenido, también se revisan los datos del servidor para asegurar que todos los vetos están justificados.

El equipo de desarrollo sigue trabajando en medidas antitoxicidad, en especial con el chat de voz:

  • Actualizaciones a los programas antitoxicidad del chat de voz antes de que acabe el año.
  • Un Código de conducta nuevo y obligatorio a partir del Year 11 Season 4.
  • Más comunicación sobre lo que sucede al rellenar una denuncia sobre trampas o toxicidad.
  • El Year 12 introducirá características que reconocerán e incentivarán el buen comportamiento.

NO TE PIERDAS LA TRANSMISIÓN COMPLETA

Para obtener más información y ver los comentarios de los desarrolladores, no te pierdas el vídeo de la retransmisión del cuarto punto de control de la comunidad y entérate del futuro Rainbow Six Siege de mano del equipo.
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