7/9/2021

Y6S3: Anexo a las Notas de la actualización Crystal Guard

Actualizaciones y correcciones de errores implementadas en el servidor de pruebas del Y6S3. Para ver las Notas de la actualización Crystal Guard completas, pulsa en el enlace de abajo.

Notas de la actualización Crystal Guard: https://rainbow6.com/crystalguard

Abajo puedes consultar el tamaño de las descargas para cada plataforma.

  • Ubisoft Connect: 24 GB
  • Steam: 12 GB
  • Xbox One: 20 GB
  • Xbox Series X: 20 GB
  • PS4: 20 GB
  • PS5: 16 GB

EQUILIBRIO DEL JUEGO

Aumento de recompensas en los modos Igualado y No igualado

  • Aumentan los XP y el reconocimiento en los modos Igualado y No igualado en un 15 % para alinearlos con otras listas de partidas JcJ.

ZOFIA

Modificado el retroceso del M762 para que resulte algo más fácil de manejar.

  • Se reduce el retroceso horizontal hacia la izquierda.

ACE Y FUZE

Modificado el retroceso del AK-12 para que resulte algo más fácil de manejar.

  • Se reduce el retroceso horizontal hacia la derecha.

ACTUALIZACIÓN EN EL EFECTO DE FOGONAZO

  • Disminuye la duración del efecto de fogonazo, en función de la orientación del jugador.

  • Afecta a las granadas aturdidoras, las Candelas de Ying y el Escudo táctico G52 de Blitz.

GAMEPLAY

  • CORREGIDO: El cursor de Windows se quedaba fijo en la pantalla y bloqueaba el movimiento de la cámara.
  • CORREGIDO: Reforzar una trampilla parcialmente dañada no destruía la superficie original de madera.
  • CORREGIDO: El sistema de recompensas del Battle Pass no estaba operativo en ningún modo de juego, y al completar una partida aparecía un mensaje infinito de error.
  • CORREGIDO: La animación de reanimación no se cancelaba cuando los jugadores caían por una trampilla mientras reanimaban a un compañero.
  • CORREGIDO: La vista en primera persona cambiaba hacia abajo cuando los jugadores se inclinaban mientras hacían rápel.
  • CORREGIDO: Los defensores no podían salir al andamio del Rascacielos sin ser detectados.
  • CORREGIDO: Los jugadores no recibían puntuación por eliminación si quedaban eliminados después de dejar en estado DBNO a un rival y un compañero remataba al rival.
  • CORREGIDO: La cámara de repetición de la muerte se inclinaba si el jugador quedaba eliminado por una pared electrificada.
  • CORREGIDO: Se veían las barras de salud de los rivales marcados en el display de navegación.

DISEÑO DE NIVELES

  • CORREGIDO: Había diversos problemas de nivel de detalles y con las líneas de visión en varios mapas.
  • CORREGIDO: Había problemas a la hora de colocar y recoger el SEDAX en áreas concretas de los mapas.
  • CORREGIDO: Había brechas en las que se podía hacer trampas en varios mapas.
  • CORREGIDO: Había diversos problemas de clipping, con las colisiones y la destrucción de objetos en varios mapas.
  • CORREGIDO: Había problemas de iluminación en varios mapas.
  • CORREGIDO: El entorno no se destruía alrededor de elementos indestructibles.

BANCO

  • CORREGIDO: Los jugadores podían acceder a ubicaciones exteriores del Banco que normalmente son inaccesibles.
  • CORREGIDO: La animación de despliegue no estaba disponible si la animación de colocar barricada se cancelaba en la puerta que da al oeste de la oficina de efectivo de la primera planta.
  • CORREGIDO: El agente flotaba y temblaba cuando se encontraba entre las bolsas de basura y la rampa de cemento.
  • CORREGIDO: La Puerta de Suria de Aruni no se colocaba en la puerta que lleva a la oficina de efectivo de la primera planta.
  • CORREGIDO: Los jugadores podían caminar encima de la nevera.

FRONTERA

  • CORREGIDO: El rehén se encontraba en el taller de la primera planta y no en la sala del servidor, como especifica la localización del objetivo.

CLUB

  • CORREGIDO: Había problemas de movimiento cuando el agente flotaba o temblaba en lugares concretos.
  • CORREGIDO: Los drones podían desplazarse debajo de los suelos.

LITORAL

  • CORREGIDO: El Yokai de Echo perdía la señal cerca de la escalera norte y el pasillo de la primera planta.
  • CORREGIDO: Durante la fase de preparación se veía una pared roja en un lado de la ventana situada en el pasillo de la segunda planta.
  • CORREGIDO: El Yokay de Echo perdía la señal si se desplazaba cerca de la pared de la escalera norte de la primera planta.
  • CORREGIDO: Se veía un hueco cuando se colocaba el Talon-8 de Osa en la puerta que hay entre la entrada de servicio y la cocina de la primera planta.

AGENTES

  • CORREGIDO: El Brío de Remah de Oryx o los Mazazos aéreos de Nomad no interrumpían las animaciones de dispositivo en primera persona de Lion, Finka e Iana.
  • CORREGIDO: Los agentes con dispositivos electrónicos que pueden ponerse no aparecían después de que el Detector de electrónica de IQ los hubiera marcado.

ACE

  • CORREGIDO: Cuando se lanzaba el Demoledor explosivo de agua SELMA, destruía el Talon-8 de Osa.

CLASH

  • CORREGIDO: No aparecía el indicador de energía del Escudo ADE de Clash.

DOKKAEBI

  • CORREGIDO: La retícula de la mira 3.0x de Dokkaebi aparecía en la repetición de final de la ronda.

ECHO

  • CORREGIDO: Las colisiones relacionadas con el Yokai de Echo interferían en la navegación.
  • CORREGIDO: Se podía fijar el Yokai de Echo a cualquier marco de puerta exterior.

FLORES

  • CORREGIDO: La CECR-Ratero de Flores se destruía cerca de vallas en varios mapas.

FUZE

  • CORREGIDO: El efecto de sonido de perforación de la Carga de racimo seguía oyéndose cuando el dispositivo ya estaba destruido.
  • CORREGIDO: Una pared reforzada funcionaba como una pared ligera si Fuze colocaba la Carga de racimo en el mismo sitio donde había un dispositivo colocado al otro lado de la pared.

GRIDLOCK

  • CORREGIDO: La M249 SAW de Gridlock solo tenía 60 balas cuando se recargaba con una bala en la cámara.

HIBANA

  • CORREGIDO: A veces, los proyectiles del X-Kairos de Hibana no se incrustaban cuando se disparaban en serie.
  • CORREGIDO: Había fallos en la animación de recarga del X-Kairos de Hibana.

IQ

  • CORREGIDO: El Detector de electrónica de IQ tenía varios problemas de detección y con los pings.
  • CORREGIDO: Los latidos de la cámara quedaban fijos en la pantalla del Detector de electrónica de IQ después de que las cámaras hubieran quedado destruidas.
  • CORREGIDO: Los drones de Mozzie capturados no aparecían como capturados en el Detector de electrónica de IQ.
  • CORREGIDO: Aparecía un ping normal en lugar de un ping inteligente cuando IQ usaba el Detector de electrónica para marcar el desactivador del SEDAX en JcE.
  • CORREGIDO: El Detector de electrónica de IQ detectaba drones aliados que se habían recuperado del estado desactivado.

KAID

  • CORREGIDO: La información del área de efecto de la Alarma de proximidad de Kaid quedaba fija en la pantalla del modo de apoyo.
  • CORREGIDO: La Electrogarra Rtila de Kaid se activaba sin retraso cuando caía de una superficie a otra.

LION

  • CORREGIDO: Lion no conseguía 5 puntos cuando el EE-1-D detectaba a un rival.

MAESTRO

  • CORREGIDO: El Mal de ojo de Maestro no destruía los discos de espinas de Gridlock cuando estos se colocaban en superficies irregulares.
  • CORREGIDO: Disparar a la parte trasera del Mal de ojo de Maestro mientras el escudo estaba abierto destruía el dispositivo.

MIRA

  • CORREGIDO: Mira perdía puntos cuando otro jugador rompía un Espejo negro que tuviera un dispositivo aliado sobre él.
  • CORREGIDO: El juego se colgaba si un jugador lanzaba el Espejo negro de Mira si había un dispositivo colocado sobre él.

MUTE

  • CORREGIDO: El Inhibidor de señal de Mute no se destruía cuando un rival disparaba a sus antenas.

NØKK

  • CORREGIDO: El reductor de presencia HEL de Nøkk garantizaba inmunidad al efecto de ralentización producido por la Defensa sónica Banshee de Melusi.

OSA

  • CORREGIDO: El arma de Osa chocaba con el Escudo Talon-8 si la cogía mientras hacía rápel.
  • CORREGIDO: Las asas del Talon-8 de Osa aparecían de forma incorrecta cuando usaba o dejaba de usar el dispositivo mientras hacía rápel.
  • CORREGIDO: La caja de impactos de Osa era demasiado pequeña cuando hacía rápel y cogía el Escudo Talon-8.
  • CORREGIDO: Había varios problemas con la animación de Osa.
  • CORREGIDO: Osa no tenía un teléfono de Nighthaven.
  • CORREGIDO: El jugador podía cancelar la animación de uso del Escudo Talon-8.
  • CORREGIDO: No había efecto de sonido cuando Osa usaba el Escudo Talon-8.

ROOK

  • CORREGIDO: El indicador de salud se iluminaba cuando el jugador se equipaba con Planchas de blindaje de Rook después de haber sido reanimado.

TWITCH

  • CORREGIDO: Las luces del dron de electrochoque de Twitch aparecían separadas.
  • CORREGIDO: El dron de electrochoque de Twitch atravesaba cualquier objeto.
  • CORREGIDO: El dron de electrochoque de Twitch quedaba destruido cerca de vallas en varios mapas.
  • CORREGIDO: El efecto de sonido de aterrizaje sonaba dos veces después de que el jugador saltara con el dron de electrochoque de Twitch.
  • CORREGIDO: El dron de electrochoque de Twitch no aparecía en la repetición de final de la ronda.

ZERO

  • CORREGIDO: Había pérdida total de funcionalidad cuando se alternaba entre la Cámara Argus de Zero y las herramientas de observación.

EXPERIENCIA DEL USUARIO

  • CORREGIDO: Había diversos problemas gráficos y en la interfaz del usuario.
  • CORREGIDO: Había varios problemas con la Repetición de partida.
  • CORREGIDO: Había problemas de localización en algunos idiomas.
  • CORREGIDO: Había problemas con el chat de voz y los efectos visuales.
  • CORREGIDO: Había varios problemas con la personalización y en la tienda del juego.
  • CORREGIDO: El voto de rendición seguía activo cuando la ronda acababa antes de que terminase la votación.
  • CORREGIDO: Los nombres de los usuarios a veces aparecían reemplazados por números y letras al azar representando la ID del perfil de una cuenta asociada.
  • CORREGIDO: Los iconos de agentes y los nombres de usuarios de los jugadores temblaban cuando el jugador se movía.
  • CORREGIDO: El mapa táctico no se actualizaba después del lanzamiento del rediseño del mapa Banco.
  • CORREGIDO: Los elementos de la interfaz del usuario presentes durante la repetición del final de la ronda no respondían correctamente después de que el jugador modificase el área de exhibición del display de navegación.
  • CORREGIDO: Aparecía un mensaje de reseteo del MMR después de que el jugador hubiera completado una partida, no cuando iniciaba sesión en el juego.
  • CORREGIDO: La ID online en PS5 aparecía dividida en chino simplificado.
  • CORREGIDO: Un jugador de PC tenía la comunicación desactivada con todos los usuarios de Stadia si el jugador de PC activaba la opción de comunicación multiplataforma solo después de entrar en la sesión.

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