5/11/2017

Preguntas y respuestas de Operation Health

Con el anuncio de Operation Health, hemos preparado un anticipo de algunas de las preguntas que podrían tener los jugadores. Confiamos en que nuestra decisión de asentar los cimientos de Rainbow Six Siege nos proporcione a corto plazo una mejora en la experiencia de juego, pero además una mayor viabilidad a largo plazo. Estamos emocionados por el éxito de Rainbow Six Siege y su increíble crecimiento ha superado nuestras expectativas. Sin embargo, aunque es fantástico, también ha puesto de manifiesto el problema de dar soporte al continuo crecimiento de la base de jugadores. Por eso vamos a dedicar una temporada completa para corregir algunos problemas importantes e invertir en nuevas tecnologías que nos aseguren un crecimiento fuerte en los próximos años.

Preguntas y respuestas

¿Qué es Operation Health?

Tal como explicamos durante el Six Invitational, para nosotros la salud del juego es primordial. Para lograr ese objetivo hemos tomado la decisión de dedicar por completo los tres próximos meses a mejorar nuestro juego. Eso significa retrasar nuestra temporada ambientada en Hong Kong, y en su lugar lanzar la operación Health.

Operation Health tiene como objetivo corregir algunos errores e incorporar nuevas tecnologías que nos aseguren que podemos seguir creciendo con fuerza en los próximos años. Eso incluye nuevos servidores, matchmaking en un solo paso, mejor despliegue de las actualizaciones y otra serie de mejoras sobre algunos temas que se han quedado pendientes desde hace mucho tiempo.

Pillars

¿A pesar de todo seguirá habiendo 8 nuevos agentes en el Año 2?

Sí. Ya se han lanzado dos con Velvet Shell, se lanzarán dos con la temporada de Hong Kong y otros dos con la de Corea del Sur, y además se lanzará un agente polaco adicional en cada una de esas dos temporadas.

Pillars

Así que ahora tendremos 3 agentes en las operaciones de Hong Kong y Corea del Sur?

Eso es. Ya habíamos avanzado en esos agentes, y queríamos mantenerlos.

¿Qué ocurrirá con la temporada y el mapa de Polonia?

La temporada de Hong Kong se lanzará más adelante, cuando se iba a lanzar la temporada de Polonia, porque en su lugar se lanza la operación Health. Así que el mapa de Polonia queda cancelado, pero los dos agentes polacos sí serán lanzados, uno con Hong Kong, y otro con Corea del Sur. La razón de la cancelación del mapa es nuestra intención de priorizar la salud de nuestro juego por encima de la adición de nuevo contenido.

¿Habrá algún tipo de compensación para los propietarios del Pase del Año 2?

El Pase del Año 2 garantiza a los jugadores acceso anticipado a los 8 nuevos agentes. Aunque no tendremos 2 agentes cada tres meses, sí que tendremos los agentes, y estarán disponibles de forma anticipada para los propietarios del pase. Es decir, recibirás el contenido, y tendrás el beneficio del acceso anticipado, que es por lo que has pagado.

Los propietarios del Pase del Año 2 también recibirán elementos estéticos asociados a los agentes polacos.

¿Por qué habéis cancelado la temporada de Polonia, en lugar de la de Hong Kong o Corea del Sur?

No hemos cancelado Hong Kong porque ya habíamos avanzado bastante en su desarrollo. El plan de Corea del Sur se mantiene porque encaja mejor en las necesidades y capacidades de nuestro equipo. Vimos que lo mejor para entregar el contenido de la temporada de Corea del Sur era mantener la fecha de lanzamiento que estaba prevista.

¿Seguirá habiendo refuerzos de mitad de temporada con mejoras y actualizaciones en el equilibrio de los agentes?

El objetivo de la operación Health es solucionar los principales problemas en cuanto a estabilidad y rendimiento. Debido a ello reduciremos las modificaciones en la parte que afecta a jugabilidad, así que no habrá refuerzos de mitad de temporada en Operation Health. Sin embargo, regresarán para la Temporada 3.

¿Por qué habéis tomado esta decisión ahora, y no antes?

Aunque habíamos estado trabajando de forma constante en mejorar la salud del juego, no estábamos satisfechos con el ritmo al que estábamos implementando las mejoras y correcciones principales. Por eso vamos a dedicar una temporada entera que nos permita eliminar los errores de alta prioridad y reestructurar el desarrollo para tener un flujo de actualizaciones más sostenible. Así podremos lanzar correcciones importantes sin poner bajo presión al equipo de desarrollo en su labor de crear tanto las mejoras del juego como el nuevo contenido. Básicamente, hemos decidido dar prioridad a la salud del juego esta temporada.

¿Cuándo tendrán lugar las primeras correcciones?

La hoja de ruta se hará pública en las finales de la Temporada 1 de la ProLeague, en nuestra charla sobre Operation Health que tendrá lugar el 21 de mayo. Confiamos en el éxito del plan que hemos preparado para la operación.

Ya os habíais ocupado de la salud del juego en la Temporada 3 del Año 1. ¿Por qué ahora es diferente?

La mejora de salud de la Temporada 3 del Año 1 giró en torno a la introducción de un sistema anti-trampas y de otras mejoras en la “calidad de vida” de nuestros jugadores. La principal diferencia de Operation Health es la magnitud de las mejoras y de los cambios que se integrarán. Hemos marcado las líneas principales de nuestro plan de la operación en este enlace.

¿Seguiréis lanzando elementos estéticos durante la operación Health?

Los elementos estéticos se crean en nuestro departamento artístico y tienen un impacto bajo en el ciclo de producción del juego en sí. Gran parte del trabajo que estamos haciendo con Operation Health está dirigido específicamente a mantener un desarrollo sostenible, algo necesario para este entorno tan inmediato y directo, que nos asegure la implementación de futuras actualizaciones del juego sin arriesgar la estabilidad. Los que llamamos a veces “cambios cosméticos” no afectan a la estabilidad.

¿Cómo vais a comunicarnos las actualizaciones?

Lo primero, los jugadores podrán encontrar todas las actualizaciones en el nodo central de la operación, el Operation Health Hub, que estará disponible a finales de mayo. Vamos a proporcionar información frecuente a través de los blogs del desarrollador, publicaremos una lista exhaustiva de los problemas conocidos y estaremos muy presentes en los foros y en subreddit. Nos esforzaremos por comunicar las cosas con mucha frecuencia durante la operación Health.

¿Cómo vais a utilizar los TTS, los servidores de pruebas técnicas, en el futuro?

Seguimos explorando posibilidades y diferentes formas de abordar nuestro proceso de pruebas. Como destacamos en el anuncio de la operación Health, usaremos los servidores para probar actualizaciones que incorporen mejoras técnicas importantes, y una vez que veamos que el parche es estable, lo lanzaremos primero en PC, ya que nos da más flexibilidad a la hora de hacer correcciones y ajustes rápidos y “en caliente”. Cuando confiemos plenamente en la calidad de la actualización, iniciaremos el proceso de aprobación con Microsoft y Sony para lanzarla en las consolas. Aunque esto alarga el tiempo transcurrido entre cada actualización, creemos que es necesario para dar a nuestros jugadores la mejor experiencia posible. No olvidemos que no será el patrón a seguir eternamente, es solo el proceso que seguiremos con las actualizaciones del juego (las Title Updates) con mejoras técnicas importantes.

¿Cómo vais a priorizar la corrección de errores en Operation Health?

Hemos hecho un esfuerzo para dar prioridad a la solución de los problemas de mayor impacto, pero su importancia no siempre está en línea con lo que la comunidad percibe como los problemas principales. Ajustaremos nuestro proceso de corrección de errores para dar una prioridad más alta a los problemas más reportados por la comunidad.

¿Si tengo más dudas, dónde puedo preguntar?

Estaremos pendientes de nuestros canales de Rainbow 6 ensubreddit y en Twitter.

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