ADS Sensitivity

20/8/2020

Guía de la sensibilidad de ADS en la actualización Y5S3

Hablemos de la sensibilidad. De la sensibilidad de ADS, no de tus sentimientos. Hoy te enseñaremos a cambiar tu antigua configuración de la sensibilidad del sistema antiguo por el nuevo que llega con la actualización Y5S3.

Ten en cuenta que __cuando llegue Shadow Legacy, la configuración de la sensibilidad pasará a los ajustes del nuevo sistema __. La conversión automática preservará la sensación al apuntar por la mira que tenías antes de la nueva temporada. Tu configuración al apuntar por la mira se establecerá en el modo “Avanzado”, y ajustará las barras por zoom para replicar la configuración de la sensibilidad anterior.

Índice de contenidos
Contexto
- - Problemas con el sistema antiguo
- - Mejoras con el nuevo sistema
Guía de conversión
- - Calculadora de conversión
- - 'Las matemáticas'
Ejemplo de cálculo
Detalles técnicos

CONTEXTO

Antes, la sensibilidad de ADS usaba multiplicadores constantes. Cada nivel de zoom tenía su propio multiplicador constante que se usaba para ajustar la sensibilidad al usar la mira. Esto causaba algunos problemas que queríamos abordar esta temporada con la incorporación de nuevos aumentos.__

UN NUEVO SISTEMA DE SENSIBILIDAD DE ADS EN LA ACTUALIZACIÓN Y5S3

Calidad de vida y personalización mejorada

El primer problema con el sistema antiguo era un claro problema de calidad de vida. Con una sola barra de sensibilidad, era difícil tener diferentes preferencias de sensibilidad dependiendo del nivel de zoom. Esto obligaba a algunos jugadores a ajustar constantemente la configuración de la mira entre rondas si querían cambiar de aumento con diferentes niveles de zoom. Para facilitar la vida de todos, la nueva configuración avanzada permite a los jugadores personalizar la sensibilidad por nivel de zoom con las nuevas barras de sensibilidad sin tener que ajustar cada vez que cambies.

Mejorada la coherencia de la sensibilidad de ADS

El segundo problema es un poco más complejo. Nos dimos cuenta de que a los jugadores les resultaba difícil tener una sensación coherente entre los niveles de zoom debido al hecho de que los multiplicadores constantes variaban de un nivel de zoom a otro, y por causa de otros factores externos no considerados directamente, como el campo de visión. Esto suponía que los jugadores a menudo tenían que recurrir a calculadoras de terceros para conseguir el efecto deseado. De modo que, para mejorar la coherencia, nos fijamos en la distancia de 360 grados y la mejora visomotriz (abajo ofrecemos una explicación detallada).

GUÍA DE CONVERSIÓN:

Método 1- Modo Fácil: Encuentra y convierte automáticamente la configuración de la sensibilidad de ADS con nuestra útil hoja de cálculo.

Método 2 - Modo Difícil: Si te gustan las matemáticas, mira abajo.

🤓 A calcular, se ha dicho

Variables de entrada:

  • OldADS = El antiguo valor de la sensibilidad de ADS en las opciones.
  • VerticalFOV = El valor del campo visual en las opciones de visualización para PC o 60 grados para consolas.
  • AspectRatio = La relación de aspecto de la visualización. En la mayoría de los casos, el ancho de resolución del juego dividido por la altura (por ejemplo, 4/3, 16/9, 16/10) debe ser el correcto.
  • NewADS = El nuevo valor de sensibilidad de ADS en Shadow Legacy (Y5S3).

Tabla de multiplicadores por nivel de zoom:

sens lookupchart

Ecuaciones:

sens hFOV f

*Si el campo visual horizontal es superior a 150, recalcula el campo visual vertical: *

sens vFOV f

sens FOVadj f

sens newADS f

Ejemplo:

PASO 1: ENCUENTRA LA CONFIGURACIÓN

Busca tu configuración. Una relación de aspecto 16:9 será 16/9, y la de 60 grados será 60.

En nuestro ejemplo tenemos:

  • Un formato 16:9.
  • Configuración de campo visual de 60 grados.

PASO 2: CALCULA TU CAMPO VISUAL HORIZONTAL (calcula un nuevo campo visual vertical si el campo visual horizontal es superior a 150)

Coge tu campo visual vertical y tu relación de aspecto y ponlos en la fórmula del campo visual horizontal. Si el campo horizontal es superior a 150, tienes que usar la fórmula del campo vertical para recalcular el campo vertical.

sens hFOV ex

Aquí el campo visual horizontal es menor o igual a 150 grados, así que no tienes que recalcular el campo vertical.

PASO 3: CALCULA LA CONFIGURACIÓN DE TU CAMPO VISUAL

Pongamos que tenías un valor de ADS de 30 del modelo antiguo y quieres saber cómo establecer tu configuración de aumento de 1.0x.

Busca el multiplicador del campo visual en la tabla de arriba y pon tu campo visual vertical.

sens FOVadj ex

PASO 4: CALCULA TU NUEVA CONFIGURACIÓN DE ADS

Busca el multiplicador de ADS en la tabla de arriba y pon el ajuste del campo visual que acabas de calcular. Multiplícalo por tu antigua configuración de ADS.

sens newADS ex

PASO 5: HAS RESUELTO UN PROBLEMA MATEMÁTICO 😋

En este escenario, se debe usar un valor de ADS de 20 para la barra 1.0x del modelo nuevo para replicar la sensación del valor de ADS de 30 del modelo anterior.

DATOS TÉCNICOS

Cómo mejoramos la coherencia de la sensibilidad de ADS en Shadow Legacy

En general hay dos formas de mantener un efecto coherente al cambiar los niveles de zoom: mantener la distancia de 360° y usando la mejora visomotriz.

Distancia de 360 grados

Un sistema de distancia de 360 grados supone que la misma distancia física en el ratón o el stick girará al personaje en un ángulo constante. Esta sensibilidad se mide en centímetros (o pulgadas) por 360 grados, que es la distancia física necesaria para hacer una rotación completa de la cámara. Si se mantiene la misma medida, usar un aumento grande puede resultar desorientador, ya que la vista cambiará de forma brusca de un punto al siguiente debido al zoom.

Sin embargo, debido al efecto desorientador, no es deseable dejar la distancia de 360 grados en todos los niveles de zoom. Aunque los ajustes por defecto se pueden establecer en niveles diferentes niveles de zoom para evitar este problema, no hay una regla para determinar cuál debe ser el ajuste por defecto al usar el zoom en varios niveles. Es más, las preferencias personales y la variación de opciones hacen de esta la solución menos ideal.

Mejora visomotriz

La capacidad visomotriz es la coordinación del movimiento y la percepción visual por parte del cerebro. Y un sistema de mejora visomotriz escala la rotación de forma lineal para mantener una coherencia y una percepción mejores al girar la vista.

Para dar más detalles, empecemos con una analogía. Cuando miras una imagen y la mueves con el ratón, normalmente esperas que la misma distancia física en el ratón va a mover siempre esa imagen otra distancia física constante en la pantalla. Cuando acercas la vista sobre la imagen, también esperas que la relación visual entre esas distancias permanezca igual.

En Siege, la imagen es en realidad lo que ves a través de la cámara del jugador, y “moverla con el ratón” en ese contexto significa “mover la vista panorámica”. De nuevo, independientemente del zoom, una distancia física dada del ratón o del stick siempre se corresponderá con otra distancia física y escala de la pantalla de forma lineal. Así que en la práctica, cuanto más acerques la vista, menos grados girará la cámara, con lo que aumentará de forma automática la distancia de 360°.

Debido a la coherencia que ofrece la mejora visomotriz en todos los niveles de zoom, decidimos usarla como nuevo modelo de sensibilidad de ADS en Siege.

A partir de ahora, los jugadores de R6 nuevos tendrán un valor de sensibilidad de ADS de 50 para todos los niveles de zoom. Este valor ofrece una transición neutra y coherente entre los disparos sin mira y a través de ella con relación a la distancia física del ratón o el stick versus la distancia física de la pantalla. Otros juegos FPS similares usan valores parecidos para conseguir el mismo efecto.

Nota adicional: si juegas en PC y has modificado el valor de XFactorAiming en el archivo GameSettings.ini, por desgracia afectará al valor neutro de ADS. En su lugar, el valor neutro será (1 / XFactorAiming).

Los jugadores que prefieran seguir usando el modelo anterior pueden usar la guía de arriba para convertir el antiguo valor de sensibilidad de ADS a los nuevos, lo que les permitirá replicarlo con el nuevo sistema.

Para conocer más detalles sobre las miras y los aumentos de la actualización Y5S3, puedes consultar nuestro Diario del desarrollador sobre miras y aumentos.

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