7/7/2021

NOTAS SOBRE EL DISEÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y6S2.2

En esta edición de las Notas sobre el diseño profundizaremos en los detalles de los cambios en el equilibrio del juego que llegarán con la actualización Y6S2.2, y explicaremos las razones que nos han llevado a realizar dichos cambios.

MATRIZ DE EQUILIBRIO Y AGENTES MÁS VETADOS

DELTA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA

Y6S2 Win Delta Attackers

Y6S2 Win Defender

Ten en cuenta que usamos el concepto de presencia para medir la popularidad de un agente. Teníamos que introducir esta noción para reflejar la implementación de la función Elegir y Vetar.

Definición de Presencia: tasa de elección de un agente cuando no ha sido vetado. Delta de Victorias: el Delta de Victoria es la suma de los deltas de victoria del agente por nido de bombas.

TASA DE VETO DE AGENTES

Y6S2.2 Attack Ban

Y6S2.2 Ban Defender

EQUILIBRIO DE LOS AGENTES

ALIBI

  • Se añade la mira 2.0x a la ACS12 (se elimina la mira 1.5x).
  • Se añade la mira 1.5x al Mx4 Storm.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

A pesar de tener una sólida combinación de usos, que incluyen un arma principal y una escopeta secundaria sólidas, un escudo desplegable, granadas de impacto y una alta velocidad, su presencia en la matriz de equilibrio sigue siendo baja. La intención al cambiar sus miras es darle nuevos roles.

En concreto, todo esto hará que Alibi resulte más viable en escenarios de recorrido libre y que atraiga a los jugadores que se centran más en las refriegas.

FROST

  • Se elimina la mira 1.5x del C1
  • Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

En su estado actual, Frost cuenta con el delta de victorias más alto de todos los defensores, y posee una ratio asesinatos/muertes muy alta comparada con otros agentes de defensa. Para evitar que mantenga ángulos mayores con tanta facilidad y para ponerla más en línea con otros agentes, hemos eliminado la mira 1.5x de su C1.

Pero esta no es la única pieza del puzle de Frost. Sabemos que sus Felpudos de bienvenida son un elemento importante en su fuerza en general, pero primero queremos comprender el papel que desempeña su subfusil antes de decidir si es necesario cambiar el enfoque de esta utilidad. Si es así, observaremos con atención su rendimiento a lo largo del tiempo después de este cambio.

TACHANKA

  • Se añade un Escudo desplegable (se elimina la Alarma de proximidad).
  • Aumenta la munición total de su Lanzador Shumikha de 10 a 14.
  • Mejora la destrucción que provoca la DP27:
    • De 0 a 4,99 m: agujero de 0,3 de radio por disparo
    • De 5 a 7,99 m: agujero de 0,2 de radio por disparo
    • Más de 8 m: agujero de 0,3 de radio después de tres disparos

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Jugar con Tachanka debería ser una pasada, pero en su estado actual, su presencia en la matriz de equilibrio es muy baja. Una de las razones de esto es que su Lanzador Shumikha tiende a ser bastante circunstancial, y dispararlo puede ser peligroso, ya que le deja indefenso. Además de aumentar su munición total para fomentar un uso más activo, Tachanka cuenta ahora con un Escudo desplegable que le brindará más protección cuando use el lanzador.

Esta no es la única mejora que ha recibido Tachanka en sus capacidades de destrucción. Su DP27 también puede crear agujeros más grandes por disparo a media distancia, cosa que, combinada con la protección añadida de su Escudo desplegable, hará que sea un agente ancla mucho más temible.

ZOFIA

  • Se modifica el retroceso del M762, haciéndolo más difícil de controlar.
    • Aumenta el retroceso vertical.
    • La dispersión horizontal será más acusada hacia la izquierda.
    • El retroceso en ráfagas larga empezará en la octava bala, en lugar de en la duodécima.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Observando la matriz de equilibrio, Zofia sigue teniendo una alta presencia, que en parte se debe a su gran potencial en las refriegas y la facilidad de uso del M762. Para ponerla más en línea con los demás agentes, el retroceso del M762 ha aumentado para hacerlo más difícil de controlar, con un mayor retroceso vertical y una mayor dispersión horizontal hacia la izquierda.

La novedad de este enfoque (y nos encantaría saber vuestra opinión al respecto) es que aunque la dispersión horizontal sea más pronunciada que la de otras armas, será más predecible y, por tanto, menos aleatoria. Esto implica que, aunque en principio será más difícil de controlar, con el tiempo será posible dominar el patrón de retroceso.

Dado que esto requerirá un mayor nivel de control sobre sus disparos para asegurar las refriegas, esperamos que Zofia sea menos “todoterreno” con un arma principal fácil de usar y un dispositivo muy útil. Su dispositivo seguirá siendo un atractivo, pero quienes busquen un atacante para las refriegas verán como opciones más interesantes en Ace, Sledge, e Iana.

NØKK

Después de experimentar en el servidor de pruebas, hemos tomado la decisión de posponer el rediseño del equilibrio de Nøkk.

Nuestro objetivo inicial con esta idea era ampliar la experiencia del usuario de la invisibilidad, y hacerla más útil en una mayor variedad de situaciones abordando la forma en que el hecho de jugar con ella interactúa con las últimas incorporaciones de dispositivo y habilidad.

Con su set actual, Nøkk ya es una agente difícil de detectar: es invisible a las cámaras y no hace ruido. Si añadiéramos otra invulnerabilidad a la detección, tendríamos que eliminar algún elemento de su set. Al fin y al cabo, ningún agente debería ser capaz de llegar al nido de bombas sin ser detectado en absoluto.

Más recientemente, probamos a eliminar su habilidad del Reductor de presencia HEL para amortiguar sonidos, pero descubrimos que los jugadores echaban de menos esa reducción del ruido más de lo que les gustaba la inmunidad a los detectores de proximidad que lo sustituía. Esto es algo que tiene sentido, ya que los sonidos amortiguados tienen una utilidad más universal, mientras que la utilidad de la inmunidad a los detectores de proximidad depende de la composición del equipo defensor.

Además de esto, creemos que los jugadores siempre deberían poder confiar en sus dispositivos. Al añadir esta inmunidad experimental a los detectores de proximidad, se creó una mayor variedad de usos adicionales que parecía dudosa, y eso es algo que queremos evitar.

Como resultado, hemos decidido posponer estos cambios experimentales y seguir con la Nøkk que conocéis y adoráis mientras estudiamos otras opciones para el futuro.

Gracias a todos los que habéis empleado vuestro tiempo en probar este cambio en el SP y habéis compartido con nosotros comentarios constructivos. Lo agradecemos mucho, y nos ayuda a guiarnos en futuros cambios que seguro disfrutaréis al jugar.

EQUILIBRIO DE ARMAS

ACS 12

  • Aumenta el daño de 59 a 69.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

En su estado actual, la ACS 12 tiene una tasa de elección muy baja. Sobre todo comparada con la de la ametralladora ALDA y el Mx4, el potencial de la ACS 12 en las refriegas era más limitado, así que hemos aumentado el daño que causan sus disparos. Esto ayudará a que esté más en línea con sus coetáneos, y a hacerla una opción más viable.

Ten en cuenta que este cambio no afecta a los valores de disminución (estos seguirán igual).

TCSG12

  • Aumenta el daño de 57 a 63.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

De forma parecida a la ACS 12, la TCSG12 tiene una tasa de elección muy baja. Para convertirla en una opción más viable, hemos aumentado el daño que causa.

Con Goyo y Kaid como agentes que ya son bastante viables, nuestra intención no es aumentar su potencial en las refriegas. El aumento del daño de esta escopeta, aunque es un poco mayor que el que tenía cuando se incorporó al juego, la deja en un estado aún más débil que en aquel momento. Esto la mantendrá en equilibrio, al mismo tiempo que ofrece opciones a la hora de seleccionar los equipamientos de estos agentes.

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