28/3/2023

Notas sobre el diseño de Y8S1.2

En esta entrega de las Notas sobre el diseño profundizaremos en los detalles sobre los cambios en el equilibrio del juego que llegan al servidor de pruebas Y8S1.2 y explicamos las razones que nos han llevado a realizarlos.

MATRIZ DE EQUILIBRIO Y AGENTES MÁS VETADOS

DELTA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA

Ten en cuenta que usamos el concepto de presencia para medir la popularidad de un agente. Teníamos que introducir esta noción para reflejar la implementación de la función Elegir y vetar.

Definición de Presencia: tasa de elección de un agente cuando no ha sido vetado. Delta de Victorias: el Delta de Victoria es la suma de los deltas de victoria del agente por nido de bombas.


TASA DE VETO DE AGENTES


EQUILIBRIO DE AGENTES

CAPITÃO

DARDO DE HUMO

  • Duración: aumenta de 9 a 11 segundos.

El dardo de humo y el bote de humo comparten efectos visuales y utilidad, por lo tanto, lo natural era normalizar su duración .

KAPKAN

9x19VSN

  • Miras: se elimina la 1.5x.

Kapkan cuenta con un kit altamente letal que le da una gran variedad de formas de matar a sus enemigos. Al eliminar la mira 1.5x de su arma, deberá tener más cuidado en los enfrentamientos directos y depender más de su utilidad.

ORYX

T-5

  • Miras: se elimina la 1.5x.

La popularidad de Oryx ha aumentado temporada tras temporada. A los jugadores les gusta su habilidad para rotar más rápido que cualquier otro agente de la defensa para sorprender a los atacantes. Desde que cambiamos su arma principal, su presencia ha aumentado en más del 25 %, y su ratio A/M es una de las más altas en estos momentos.

La incorporación de la mira 1.5x a Oryx llamó la atención sobre él. El T-5 con esta mira es una combinación extremadamente potente (razón por la que se la eliminamos a Lesion en Y5S4). Ahora que los jugadores se han dado cuenta del potencial que tienen las habilidades de Oryx, eliminamos esta mira.

WAMAI

MP5K

  • Miras: se añade la 1.5x.

El año pasado, Wamai sufrió dos golpes consecutivos: primero, eliminamos la mira 1.5x del MP5K, y después aumentamos el retroceso de su AUG. La combinación de estos dos cambios ha provocado que su delta de victorias haya sufrido un impacto mayor del esperado, así que va a recuperar esta mira.

TACHANKA

LANZADOR SHUMIKHA

  • Munición: los proyectiles aumentan de 14 a 20.
  • Tamaño del cargador: se reduce de 7 a 5.

9x19VSN

  • Miras: se añaden la 1.5x y la 2.0x.

Como defensor, tener un lanzador equipado es peligroso, ya que te puede dejar expuesto al embiste de un atacante. Pero seguimos pensando que los lanzadores son una forma viable de defensa, de modo que seguiremos explorando formas para encajarlos en el juego.

Ya hemos mejorado el lanzador Shumikha de Tachanka para hacerlo más fiable en alcances que otros agentes no pueden igualar, pero con esta actualización queremos centrarnos en mejorar la duración del bloqueo de entrada por parte del agente. Tachanka ya era uno de los mejores en esta categoría, pero siendo su zona de bloqueo de entrada más pequeña, los jugadores tenían la sensación de que necesitaban usar más proyectiles para compensar. Al aumentar el número de proyectiles, Tachanka puede resultar la mejor opción para bloquear la entrada a un área estrecha. No obstante, dado que el sistema de disparo del juego puede llegar a ser arduo, reducimos el tamaño del cargador para evitar que se acumulen demasiadas zonas bloqueadas en poco tiempo.

[R6S] Y8S1.2 Designer's Notes - AOE Table

EQUILIBRIO DE ARMAS

CAÑÓN AMPLIADO

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Bonificación de daño: se reduce del 15 % al 12 %.

La reacción inicial al rediseño del cañón ampliado ha sido parecida a la que hubo con el silenciador, y resultó ser el comienzo de un nuevo meta. Es más fácil percibir el beneficio de un aumento plano del daño con el cañón ampliado contra la ganancia de una ventaja sin tocar el daño, como con el silenciador.

Normalmente, la tasa de selección de algo cambiado recientemente sube drásticamente por la novedad, y empieza a caer después de que el tiempo jugado te hace valorar los pros y los contras del cambio. Mientras que esta evolución se mantiene en rangos altos, no ha sido el caso en los rangos más bajos, donde hemos visto un aumento más lento de la presencia de este accesorio.

Aunque los jugadores veteranos tienden a evaluar la utilidad de un nuevo accesorio dependiendo de cómo juegan ellos, el resto de usuarios siempre ve el buff como algo que es bueno para ellos. Nosotros, en cambio, queremos que la selección de un accesorio sea una decisión meditada.

Estábamos satisfechos con el efecto de los ajustes que el cañón ampliado había tenido en el juego, pero vamos a reducir la bonificación de daño para que la decisión de usarlo haya que pensársela más.




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