6/12/2022

Anexo a las Notas de la actualización Y7S4 - Solar Raid

Aquí puedes consultar las actualizaciones y las correcciones de errores implementadas en el servidor de pruebas de Y7S4. Para ver las Notas de la actualización Operation Solar Raid completas, sigue el enlace que aparece a continuación.

Notas de la actualización de la temporada Operation Solar Raid: https://rainbow6.com/SolarRaid.

TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y7S4

Abajo puedes consultar el tamaño de las descargas para cada plataforma.

  • Ubisoft Connect: 5.44 GB
  • Steam: 5.1 GB
  • Xbox One: 4.01 GB
  • Xbox Series X: 4.44 GB
  • PlayStation 4: 4.59 GB
  • PlayStation 5: 4.31 GB

COMODIDAD DEL USUARIO

COMBATE A MUERTE POR EQUIPOS

  • Se ha añadido una voz en off en la lista de partidas Combate a muerte por equipos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

GAMEPLAY

CORREGIDO: no se veían los efectos visuales de electricidad sobre escudos desplegables o paredes y trampillas reforzadas.

CORREGIDO: el personaje se quedaba atascado dentro de un contenedor de basura cuando dejaba de hacer rápel sobre él en el patio delantero del mapa Chalet.

CORREGIDO: las piernas de los agentes temblaban cuando aparecían en la pantalla de JMV.

CORREGIDO: la opción de hacer rápel aparecía en algunos lugares donde normalmente no se puede hacer rápel.

CORREGIDO: inclinarse hacia atrás y hacia adelante mientras se apuntaba por la mira era más rápido cuando se hacía rápel.

CORREGIDO: se disparaba una bala extra que no se restaba de la munición total cuando se disparaba antes de que terminase la animación de recarga.

DISEÑO DE NIVELES

CORREGIDO: no se podía detectar a los defensores en una zona concreta del exterior del mapa Club.

CORREGIDO: los atacantes podían alcanzar la cima del rascacielos después de saltar sobre el Talon-8 de Osa en el mapa Villa.

CORREGIDO: los agentes se caían en la zona de la lancha rápida hinchable del mapa Yate.

CORREGIDO: había problemas de nivel de detalles en varios mapas.

AGENTES

CORREGIDO: la animación no representaba correctamente el lanzador Colmena Kawan de Grim.

CORREGIDO: cuando Solis contrarrestaba una desactivación usando el Electrosensor Spec-IO, la animación se retrasaba.

CORREGIDO: el revólver LFP586 tenía 7 balas en lugar de 6 después de recargar.

CORREGIDO: el indicador de máximo no aparecía en el Electrosensor Spec-IO de Solis cuando detectaba cinco o más dispositivos a la vez.

CORREGIDO: se equipaba el arma principal de Solis mientras sujetaba un dispositivo al terminar el tiempo de enfriamiento del Electrosensor Spec-IO.

CORREGIDO: varios agentes no aparecían usando sus dispositivos cuando se los marcaba o se los escaneaba con el Electrosensor Spec-IO de Solis.

CORREGIDO: el Electrosensor Spec-IO marcaba el Eyenox de Jackal incluso cuando el dispositivo no se encontraba en el área de identificación.

CORREGIDO: Solis no podía equiparse con armas si la barra de progreso de escaneo se completaba justo antes de que el Electrosensor Spec-IO se quedase sin batería.

CORREGIDO: la animación no era la correcta cuando Solis resultaba afectada por una PEM mientras el Electrosensor Spec-IO estaba activado.

CORREGIDO: la llave Skeleton de Buck causaba más daño si aplicaba el cañón ampliado al C8-SFW.

CORREGIDO: el lanzador Colmena Kawan disparaba a través de los refuerzos mientras se desplegaba sobre una carga exotérmica de Thermite.

CORREGIDO: la segunda carga del demoledor explosivo de agua SELMA podía destruir parte de una pared afectada por el inhibidor de señal de Mute.

CORREGIDO: la puntuación de asistencia no estaba disponible para el detector de electrónica de IQ después de escanear las habilidades de Pulse o de Vigil antes de que estos resultasen eliminados.

CORREGIDO: el detector de electrónica de IQ no revelaba las dos bombas a la vez.

CORREGIDO: el detector de electrónica de IQ se cerraba si la agente lanzaba un dron usando el despliegue avanzado mientras el dispositivo estaba activo, y se volvía a abrir automáticamente después de que IQ saliera de la vista de dron.

CORREGIDO: el Eyenox de Jackal no se reactivaba al primer intento después de un efecto aturdidor con el dispositivo activado.

CORREGIDO: las líneas de voz de Doc no aparecían cuando este u otros personajes usaban la pistola hipodérmica.

CORREGIDO: el cable de electrochoque de Bandit quedaba destruido si el objeto que soportaba el dispositivo resultaba destruido.

CORREGIDO: la mira por defecto de la 552 Commando no era la correcta.

CORREGIDO: la animación de Oryx se cancelaba cuando intentaba atravesar una trampilla mientras estaba activa la bomba lógica de Dokkaebi.

CORREGIDO: la caja de impacto de Azami era demasiado grande.

CORREGIDO: el líquido vertido aparecía en un lugar incorrecto en la animación de victoria de Warden.

CORREGIDO: había problemas con los efectos visuales de varios agentes.

EXPERIENCIA DEL USUARIO

CORREGIDO: se perdía la funcionalidad del teclado después de abrir y cerrar la interfaz de Ubisoft Connect cuando estaba activada la acción de entrada directa.

CORREGIDO: cuando se usaba la opción de privacidad Ocultar a otros jugadores, al denunciar a otros jugadores se mostraba su nombre de usuario real, pero el mensaje de la notificación seguía usando el alfabeto fonético OACI.

CORREGIDO: las skins de armas a las que se accedía a través de la sección “Nuevas” aparecía en armas secundarias en lugar de armas principales.

CORREGIDO: el retroceso del disparo desde la cadera en la galería de tiro no coincidía con el retroceso en partidas PvP.

CORREGIDO: había un efecto visual de encriptado cuando se cambiaba de herramienta de observación.

CORREGIDO: la configuración de controles para zurdos no se aplicaba al Mal de ojo de Maestro.

CORREGIDO: había varios problemas en la interfaz del usuario.

CORREGIDO: había varios problemas de localización en algunos idiomas.

CORREGIDO: había diversos problemas en la configuración de privacidad.

CORREGIDO: había problemas de audio y de efectos de sonido.

CORREGIDO: había problemas en la repetición de partida.

CORREGIDO: había algunos problemas en el modo Espectador.

CORREGIDO: había problemas con las partidas personalizadas.

CORREGIDO: había diferentes problemas con la personalización.

CORREGIDO: había varios problemas en la interfaz del usuario.

CORREGIDO: había problemas de audio y de efectos de sonido.

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