22/8/2022

NOTAS SOBRE EL DISEÑO DE LA PRETEMPORADA Y7S3

En esta entrega de las Notas sobre el diseño profundizaremos en los detalles sobre los cambios en el equilibrio del juego que llegarán con el servidor de pruebas de la temporada Brutal Swarm y explicamos las razones que nos han llevado a realizarlos.

MATRIZ DE EQUILIBRIO Y AGENTES MÁS VETADOS

DELTA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix - Attack

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix - Defense

Ten en cuenta que usamos el concepto de presencia para medir la popularidad de un agente. Teníamos que introducir esta noción para reflejar la implementación de la función Elegir y vetar.

Definición de Presencia: tasa de elección de un agente cuando no ha sido vetado. Delta de victorias: el Delta de victorias es la suma de los deltas de victoria del agente por nido de bombas.

TASA DE VETO DE AGENTES

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Ban Matrix Attack v2

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Ban Matrix Defense v2

EQUILIBRIO DE LAS ARMAS

RETROCESO DE ARMAS

  • El retroceso de las armas en consolas no seguirá los cambios realizados en PC, y no se verá afectado por los cambios subsiguientes.
  • Se ha aumentado el retroceso vertical de todas las armas y se ha ajustado al nivel de potencia esperado.
  • Se ha aumentado el retroceso general a:
    • todos los fusiles de asalto
    • todos los subfusiles
    • todas las ametralladoras ligeras
    • pistolas ametralladoras

Usuarios a los que va destinado este cambio: todos los jugadores.

Este es un cambio universal que sabemos que conllevará polémica, ya que afecta a casi todas las armas de Siege. Con eso en mente, hay armas en el juego comúnmente llamadas “rayos láser” debido a la ausencia de retroceso y de accesorios de control del retroceso que en general apenas son perceptibles en algunos casos. Confiamos en que, con la introducción de la Galería de tiro como lugar en el que acostumbrarse a los nuevos patrones de retroceso, este cambio contribuirá a sentar las bases para un posible equilibrio mejorado en el futuro.

Los ajustes no solo se han aplicado a la intensidad del retroceso vertical, sino que en algunos casos también se han aplicado al retroceso horizontal. Las armas con cargadores de gran capacidad, como las ametralladoras ligeras, tendrán el mayor retroceso vertical y lateral después de ráfagas prolongadas.

Las armas con patrones de retroceso fuerte y débil, como R4C, 416-C, UMP45, C1, o M12 mantendrán retrocesos muy similares. Hemos revisado cada arma de forma individual basándonos en varios parámetros diferentes, como la cadencia de disparo, el daño por segundo y qué agentes las usan.

RETROCESO DE LAS ARMAS EN CONSOLA

  • Se ha suavizado el retroceso general en:

    • M762
    • R4C
    • MX4
    • EVO-3 Scorpion
    • POF-9
  • Se ha aumentado el retroceso general en:

    • 6P41
    • LMG-E
    • G8A1
    • Spear .308

Usuarios a los que va destinado este cambio: todos los jugadores.

De forma general, queríamos mejorar la experiencia de disparar en consolas. Del bando defensor, Thunderbird es actualmente la agente más fuerte. Parte de esa fuerza se debe al hecho de que su arma principal es un fusil de asalto, y necesitábamos reducir su potencial para matar.

ACCESORIOS PARA EL RETROCESO

Hemos implementado una gran cantidad de mejoras en las opciones de accesorios: la intención principal de este cambio es la de permitir una mayor personalización y más opciones a la hora de usar estas armas, y al mismo tiempo normalizar la distribución general de los accesorios disponibles. Es similar al cambio que hicimos recientemente al ampliar los estilos de miras, pero extrapolado a otras categorías de accesorios. Estos cambios se pueden interpretar como buffs, ya que no se eliminan opciones y puedes seguir usando cualquier combinación que te haya gustado (exceptuando el reductor del fogonazo en los rifles de francotirador). Esperamos que esta mayor variedad de opciones, sobre todo en lo referido a ayudas para controlar el retroceso, se use junto con otros cambios que detallamos en estas notas.

COMPENSADOR

Usuarios a los que va destinado este cambio: todos los jugadores._

También hemos añadido el compensador para normalizar la distribución. El objetivo es ofrecer más herramientas para personalizar el retroceso de las armas.

  • Hemos añadido el compensador a las siguientes armas:
    • 6P41 (Fuze, Finka)
    • M249 SAW (Gridlock)
    • FMG9 (Nokk, Smoke)
    • SPSMG9 (Kali, Clash)
    • MP5 (Doc, Rook, Melusi)
    • P90 (Doc, Rook)
    • C1 9mm (Frost)
    • M12 (Caveira)

REDUCTOR DE FOGONAZO

Usuarios a los que va destinado este cambio: todos los jugadores.

El reductor de fogonazo no tiene mucho sentido en rifles de francotirador, ya que la mejor opción es, sistemáticamente, usar el freno de boca. Los rifles de francotirador más recientes han seguido esta lógica, de modo que hemos actualizado los más antiguos para que lo hagan también.

  • El reductor de fogonazo se eliminará de los siguientes rifles de francotirador:

    • 417 (Twitch, Lion, Sens)
    • Ots-03 (Glaz)
    • CAMRS (Buck)
    • SR-25 (Blackbeard, Flores)
    • MK14 (Dokakebi)
  • Se ha añadido el reductor de fogonazo a las siguientes armas:

    • C1 9mm (Frost)

FRENO DE BOCA

Usuarios a los que va destinado este cambio: todos los jugadores.

Para ayudar a normalizar la distribución, hemos añadido el freno de boca a estas armas, ofreciendo así más opciones de personalización del retroceso.

  • Se ha añadido el freno de boca a las siguientes armas:
    • 6P41 (Fuze, Finka)
    • AUG A2 (IQ, Wamai)
    • G8A1 (IQ, Amaru)
    • M249 (Capitão)
    • Bearing-9 (Hibana, Echo, TB)
    • M249 SAW (Gridlock)
    • SMG-11 (Amaru, Smoke, Mute)
    • SPSMG9 (Kali, Clash)
    • C1 9mm (Frost)

EMPUÑADURA VERTICAL

Usuarios a los que va destinado este cambio: todos los jugadores.

Al añadir la empuñadura vertical, los jugadores tienen más control sobre los patrones de retroceso que han aumentado.

  • Se ha añadido la empuñadura vertical a las siguientes armas:
    • OTs-03 (Glaz)
    • ARX (Nomad)
    • C1 9mm (Frost)
    • T-5 (Lesion, Oryx)

MÁS OPCIONES DE JUGABILIDAD

El propósito de estos cambios es dar más opciones a los usuarios. Los jugadores ahora tienen que sacrificar el control del retroceso para sacar partido a algunos accesorios, con lo que estas elecciones son más significativas.

SILENCIADOR

Usuarios a los que va destinado este cambio: todos los jugadores.

  • Se ha eliminado la reducción del daño.

Con los cambios más amplios aplicados al retroceso descritos antes en estas notas, esperamos que la elección de accesorio del cañón sea más significativa de forma general. Por eso, queremos que la decisión de usar el silenciador se vea afectada por la ausencia de reducción de retroceso, y no por la reducción en el daño.

CAÑÓN AMPLIADO

Usuarios a los que va destinado este cambio: todos los jugadores.

Con el aumento del retroceso, la decisión entre una menor reducción del daño o un mayor control del retroceso resulta más significativa. Ahora, más armas podrán acceder al cañón ampliado, lo que hace que tu elección sea más útil.

  • Se ha añadido el cañón ampliado a las siguientes armas:
    • 9x19VSN (Kapkan, Tachanka, Azami)
    • MP5K (Mute, Wamai)
    • FMG9 (Nokk, Smoke)
    • MPX (Valkyrie, Warden)
    • PDW9 (Jackal, Osa)
    • T-5 (Lesion, Oryx)
    • 552 Commando (IQ)
    • G36C (Ash, Iana)
    • Spear .308 (Finka, Thunderbird)
    • Bearing-9 (Hibana, Echo, Thunderbird)
    • K1A (Vigil)
    • MP7 (Zero, Bandit)
    • MP5 (Rook, Doc, Melusi)
    • F2 (Twitch)

EMPUÑADURA EN ÁNGULO

Usuarios a los que va destinado este cambio: todos los jugadores.

Al añadir la empuñadura en ángulo los jugadores tienen más opciones, ahora que la empuñadura vertical tendrá más impacto.

  • Se ha añadido la empuñadura en ángulo a las siguientes armas:
    • L85A1 (Sledge, Thatcher)
    • R4C (Ash)
    • 417 (Twitch, Lion)
    • OTs-03 (Glaz)
    • 6P (Fuze, Finka)
    • SR25 (Blackbeard, Flores)
    • M249 (Capitão)
    • LMG-E (Zofia)
    • Spear (Finka, Thunderbird)
    • ARX (Nomad, Iana)
    • F90 (Gridlock)
    • M249 SAW (Gridlock)
    • MP5 (Doc, Rook, Melusi)
    • 416 (Jäger)
    • Vector (Mira, Goyo)
    • T-5 (Lesion, Oryx)
    • SMG-11 (Amaru, Smoke, Mute)

LÁSER

Usuarios a los que va destinado este cambio: todos los jugadores.

Hemos normalizado la distribución de las miras láser, y ahora están disponibles para todas las armas.

  • Se ha añadido el láser a las siguientes armas:
    • OTs-03 (Glaz)
    • G8A1 (IQ)
    • GSH-18 (Finka, Fuze, Glaz, Kapkan, Tachanka)
    • C75 AUTO (Dokkaebi, Vigil, Kali)

MIRAS DE ARMAS

Usuarios a los que va destinado este cambio: todos los jugadores.

Ha habido muchas peticiones de miras específicas para armas específicas, así que ahora los agente tendrán acceso a todas las opciones de aumento hasta su máximo. Por ejemplo, el L85a2 de Thatcher tenía antes acceso a todas las miras 1x universales y solo a la mira 2.0x. Ahora también tendrá acceso a la mira 1.5x.

  • Se han añadido todas las miras hasta su máximo permitido para los siguientes agentes:
    • ACS12 de Alibi: +1.5
    • G8A1 de Amaru: +1.5
    • BOSG de Dokkaebi: +1.5 +2.0
    • AK-12 de Fuze: +1.5
    • 6P41 de Fuze: +2.0
    • Spear de Finka: +1.5
    • F90 de Gridlock: +1.5
    • TCSG de Goyo: +1.5
    • Type de Hibana: +2.0
    • AUG de IQ: +1.5 +2.0
    • C7E de Jackal: +1.5
    • TCSG de Kaid: +1.5
    • V308 de Lion: +1.5
    • ACS12 de Maestro: +1.5
    • AK74 de Nomad: +2.0
    • 556 de Osa: +1.5
    • MP5 de Rook: +1.5
    • 556 de Thermite: +1.5
    • AR33 de Thatcher: +2.0
    • L85A2 de Thatcher: +1.5
    • BOSG de Vigil: +1.5 +2.0
    • M762 de Zofia: +1.5

Algunos agentes verán reducidas o aumentadas sus opciones de aumento máximo para nivelar mejor su posible potencial capacidad alta de matar.

  • Se ha cambiado la mira máxima disponible para los siguientes agentes:
    • Vector de Goyo: +1.5
    • AK-12 de Ace: -2.0 +1.5
    • ARX de Iana: -1.5
    • MP5K de Mute: -1.5
    • ARX de Nomad: -2.5 +1.5
    • L85A2 de Sledge: -2.5
    • AUG de Kaid: -1.5
    • 6P41 de Finka: -2.5 +2.0
    • LMG-E de Zofia: -2.5
    • MP5 de Wamai: -1.5
    • Para de Capitão: +2.0
    • MK17 de Blackbeard: +2.0
    • G36 de Iana: +1.5
    • C1 de Frost: +1.5
    • UMP de Pulse: +1.5

EQUILIBRIO DE LOS DISPOSITIVOS

GRANADA DE IMPACTO PEM

Usuarios a los que va destinado este cambio: todos los jugadores.

La granada de impacto PEM está pensada para crear nuevas ventanas de oportunidad para los atacantes, además de ofrecer una alternativa para Thatcher. La granada de impacto PEM puede desactivar dispositivos electrónicos en un radio de explosión de 1,8 metros durante 9 segundos, así que esperamos que tenga un impacto positivo en el meta.

  • Se ha añadido la granada de impacto PEM a los siguientes agentes:
    • Blackbeard
    • Montagne
    • Dokkaebi
    • Nokk
    • Gridlock
    • Sledge
    • Lion
    • Osa

GRANADA FRAG

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores profesionales.

Para reducir la destrucción colateral, vamos a reducir el alcance no letal de la granada. El alcance del daño letal sigue siendo prácticamente el mismo, la diferencia es casi inapreciable en una partida. Esperamos fomentar un uso más preciso de las granadas por parte de los jugadores, o animarles a cambiar a un dispositivo más preciso con el que lidiar con los defensores si es necesario.

  • Se reduce el alcance a 3,6 metros
  • Cambia la curva del daño (nueva = naranja)

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Frag. Grenade Damage Curve Asset

CARGA DEMOLEDORA PESADA

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual.

Aunque este cambio no será un gran buff, la intención era que resultase más cómodo usarla en combinación con la granada de impacto PEM. La PEM de impacto deshabilita fuentes de electricidad durante 9 segundos y la carga tarda 2 segundos en desplegarse y 5 más en explotar, con lo que el objetivo es abrir la ventana de oportunidades.

  • Se reduce el tiempo de activación de 5 a 4 segundos.

EQUILIBRIO DE LOS AGENTES

FUZE

  • Se reduce el tiempo de incrustación de 3 a 2 segundos.
  • Aumenta la visibilidad del rastro de los proyectiles.
  • Se añade el bote de humo como tercer dispositivo.

Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado.

Fuze es el agente con mayor potencial de destrucción del juego, y esta temporada esperamos aumentarlo. Al reducir el tiempo de incrustación, podrá encadenar acciones más rápidamente. Esto incrementará su potencial de destrucción y su habilidad para obligar a los defensores a abandonar su posición, ya que tendrán que reaccionar con mayor rapidez para contrarrestar las cargas.

Hemos añadido botes de humo para darle otra opción. Tendrá más flexibilidad con dispositivos secundarios para compensar el principal.

KALI

  • Aumenta el número de cargas de 3 a 4.
  • Se han reducido los retrocesos vertical y horizontal del CSRX.
  • Ha aumentado el tiempo de recuperación de la cámara del CSRX después del retroceso.

Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado.

Queríamos que Kali resultase más interesante para lidiar con los dispositivos enemigos. Esta temporada tendrá más intentos para abrir paredes electrificadas o protegidas por Mute. Además, tendrá más recursos que nadie para destruir dispositivos enemigos con precisión a larga distancia.

Está limitada al rifle de francotirador, lo que nos permitirá aplicarle más cambios.

GLAZ

  • Se ha añadido la claymore como tercer dispositivo.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual

Al añadir la claymore, esperamos aumentar la utilidad de Glaz, ya que damos otra opción para compensar el hecho de que su dispositivo principal sea circunstancial.

CAPITÃO

  • Se ha añadido la Gonne-6.

Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado.

Al añadir un arma nueva, aumentarán la utilidad y la versatilidad de Capitão, lo que le hará más útil en más situaciones. Somos conscientes de que no resulta interesante para los jugadores del modo Igualado porque su utilidad está más orientada a ejecutar, así que esperamos que se le elija más en partidas competitivas.

IANA

  • Se ha eliminado la Gonne-6.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores profesionales.

Hemos eliminado la Gonne-6 para devolver a Iana al punto en que estaba antes de Y6S1, en términos de utilidad. No esperamos que su popularidad sea la misma que antes, ahora que se ha demostrado su utilidad, pero sí que al reducir el número de granadas frag se mantenga como una buena elección en cualquier momento.

FINKA

  • Los botes de humo reemplazan a las granadas frag.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores profesionales.

Hemos reducido el número de explosivos de Finka de 3 a 1, y el cambio más notable es el de las granadas de fragmentación. Los botes de humo le permitirán pasar de ser una agente de entrada a una de apoyo, pudiendo centrarse en actuar en un lugar y mantener a sus aliados con vida. Para nuestros jugadores más agresivos, las granadas aturdidoras seguirán estando disponibles.

MAVERICK

  • Las granadas aturdidoras sustituyen a las granadas frag.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores profesionales.

Nuestro objetivo al reemplazar las granadas frag de Maverick era reducir su utilidad y devolverle al punto en que estaba en el momento de su lanzamiento. También añadimos la granada de impacto PEM, así que esperamos que con esto se convierta en una buena alternativa a Thatcher.

BUCK

  • Se ha añadido la Gonne-6

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores profesionales.

Esperamos que añadir la Gonne-6 aumente la utilidad y la versatilidad de Buck, además de compensar la reducción de las granadas frag. Ahora que Buck cuenta con una presencia sólida, estaremos observándole con atención.




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