6/10/2021

Notas sobre el diseño de la actualización Y6S3.3

En esta entrega de las Notas sobre el diseño profundizaremos en los detalles sobre los cambios en el equilibrio del juego que llegarán con la actualización Y6S3.3, y explicamos las razones que nos han llevado a realizarlos.

Para conocer más detalles sobre todas las actualizaciones, los cambios y los contenidos que se lanzaron como parte de Crystal Guard, consulta las Notas de la actualización de la temporada aquí.

MATRIZ DE EQUILIBRIO Y AGENTES MÁS VETADOS

DELTA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA

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Ten en cuenta que usamos el concepto de presencia para medir la popularidad de un agente. Teníamos que introducir esta noción para reflejar la implementación de la función Elegir y Vetar.

Definición de Presencia: tasa de elección de un agente cuando no ha sido vetado. Delta de Victorias: el Delta de Victoria es la suma de los deltas de victoria del agente por nido de bombas.

TASA DE VETO DE AGENTES

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EQUILIBRIO DE LOS AGENTES

CASTLE

  • Aumenta el número de Paneles de blindaje de 3 a 4.
  • Se reduce el número de impactos de rango cercano necesarios para destruir los Paneles de blindaje de 12 a 9.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual y los primeros clasificados en el modo Igualado.

En esencia, los Paneles de blindaje de Castle son una de las habilidades de agente más representativas de Siege, ya que el refuerzo está en el ADN de Siege. Aunque le han servido de mucho a lo largo de los años, creíamos que sus existencias eran algo limitadas, sobre todo teniendo en cuenta lo mucho que le contrarresta Sledge.

Esperamos que empezar cada ronda con un Panel de blindaje adicional cambie la forma en que Castle aborda cada mapa, y que fomente una mayor creatividad a la hora de colocarlo. Ahora podrá emplear defensas más complejas y destacar como un agente de anclaje más eficaz, y que al mismo tiempo sea menos problema que haya un Sledge. Por supuesto, el aumento de su utilidad tenía que conllevar pequeña contrapartida: en concreto, que serán necesarios menos golpes directos para romper cada panel. Dada la cantidad de tiempo y esfuerzo que supone destruir uno de ellos, incluso con el valor reducido, creemos que compensa de forma más que justa para el aumento de la defensa que ofrecen estas barricadas.

CLASH

  • Se añade una Super Shorty y se elimina la pistola P-10C.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual y los primeros clasificados en el modo Igualado.

¡Clash, dile hola a tu nueva escopeta! Con una tasa de elección de solo el 3 %, la P-10C no se ha sacado mucho del equipamiento de Clash. Como ya tiene una pistola ametralladora a su disposición, queríamos añadir un arma a su arsenal que ofreciese una opción diferente de lo que la agente ya tiene.

La Super Shorty brindará más opciones de jugabilidad y utilidad a Clash, y va muy bien con su estilo de juego cercano y personal.

KAPKAN

  • El número de dispositivos de Bloqueo de entrada por puerta o marco de ventana ya no está limitado a 1.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual.

Si un dispositivo de Bloqueo de entrada en una puerta ya es una divertida sorpresa, ¿qué te parecen cinco? En nuestro esfuerzo por animar el gameplay de Kapkan, ahora puede colocar más trampas en puertas y marcos de ventanas, que aumentan su cobertura activa y el posible daño causado.

Hay que tener en cuenta que, si bien ahora no hay límite de una trampa por puerta o ventana, el espacio para colocarlas en cada lugar sí tendrá límite dependiendo de su tamaño. Esto significa que aunque en las ventanas caben menos DBE que en las puertas, se pueden fijar a ambos lados de los marcos, tanto en el interior como en el exterior, para maximizar el efecto explosivo. Las trampas activadas en un mismo marco estallarán al unísono, y causarán 60 de daño cada una. Como referencia, y dependiendo del blindaje, puedes contar con que tres o más trampas pueden ser letales (grosso modo).

Esperamos que esto dé bastantes más opciones para ser creativos a la hora de bloquear un lugar jugando con Kapkan. Ahora, los atacantes tendrán que contar con más impredecibilidad a la hora de enfrentarse a este agente, ya que las puertas con trampas pueden pasar de ser una pequeña inconveniencia a una devastación completa y rápida. Esto hará que su habilidad funcione de una forma más lógica, ya que, dado su tamaño, tiene sentido poder colocar múltiples trampas en una misma superficie.

R6 DesignersNotes Y6S3.3 KapkanEDD

Aunque nunca vas a encontrarte una ronda con tantos DBE, esto te ayudará a entender cómo pueden bloquearse ventanas y puertas con el rediseño de Kapkan.

MELUSI

  • Se añade la Cámara antibalas y se elimina el Explosivo remoto.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual y los primeros clasificados en el modo Igualado.

Incluso después del reciente rediseño de su Banshee, Melusi sigue siendo una agente muy potente. En concreto, su ratio de victorias sigue tendiendo al alza. Para suavizar su potencial explosivo y hacer destacar su faceta relacionada con la información, hemos sustituido su Explosivo remoto por la Cámara antibalas.

Esto, combinado con sus habilidades para obtener información en plan “lo colocas y te olvidas” de su Banshee, ayudará a definir el papel de Melusi en las partidas aparte de ser siempre capaz de hacerlo todo. Es una agente de información en esencia, y esto ayudará a incrementar el valor de utilidad que aporta en las partidas a expensas de una parte de su poder de destrucción.

ORYX

  • Se reduce el tiempo de recarga del Brío de Remah de 12 a 8 segundos.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual y los primeros clasificados en el modo Igualado.

Como algunos de vosotros recordaréis, retocamos el Brío de Remah en la actualización Y5S2.3, con un aumento del tiempo que lleva su recarga. Aunque otros aspectos del reajuste han funcionado bien desde entonces, hemos decidido restablecer el tiempo de recarga.

La forma de lanzarse a la carga como Oryx es una de las cosas que más le distingue, así que queríamos asegurarnos de que los jugadores puedan aprovechar al máximo esta movilidad. Al fin y al cabo, tener que esperar para poder atravesar una pared que nadie se espera no es muy divertido, así que preparaos para menores tiempo de carga del dispositivo y más destrucción de paredes a lo bestia.

Seguramente habrá más rediseños de Oryx en el futuro. Su habilidad para trepar a las trampillas es clave para la identidad de su gameplay, pero por ahora es un poco lento. Estamos trabajando en una solución para acelerarlo un poco más, pero llevará más tiempo, así que permaneced atentos.

WAMAI

  • Aumenta el número máximo de Sistemas DEMAGNETO de 4 a 6.
  • Se reduce el área de atracción del Sistema DEMAGNETO de 5 a 3,5 metros.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual y los primeros clasificados en el modo Igualado.

De forma parecida a Oryx, hemos decidido revertir el cambio que aplicamos a Wamai en la actualización Y5S4 y reajustarlo ligeramente. Hemos tenido en cuenta vuestros comentarios acerca de que queríais una alternativa más viable a Jäger y su Defensa Activa, y esperamos que con el aumento del total de Sistemas DEMAGNETO se incremente también su control del mapa.

Para compensar el aumento del 50 % del total de Sistemas DEMAGNETO hemos disminuido su área de atracción, con lo que esperamos que su colocación sea más predecible y fácil de detectar para los atacantes. Aunque esto atenuará ligeramente su eficacia en entornos amplios, es posible que no suponga una gran diferencia para los jugadores cuando se utilice en espacios más reducidos de muchos mapas.

EQUILIBRIO DE ARMAS

MX4 STORM

  • Aumenta el retroceso vertical del subfusil Mx4 Storm.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual, jugadores profesionales y los primeros clasificados en el modo Igualado.

R6S DN Y6S3.3 MX4STORM

Ten en cuenta que las simulaciones del retroceso se han realizado en PC y sin accesorios.

Llegando a la actualización Y6S3.3, Alibi tiene una de las tres ratios A/M más altas (1,26) de todos los agentes cuando va equipada con su Mx4. Para darle un poco más de emoción a las cosas, y para que requiera un poco más de sutileza manejarlo con eficacia y asegurar la destrucción al mismo tiempo, hemos aumentado su retroceso vertical. Como puedes ver en la comparación de arriba, el cambio requerirá que los jugadores vuelvan a adaptarse, pero seguirá siendo posible manejarlo.

P10 RONI

  • Se reduce el cargador de la P10 Roni de 19+1 a 15+1.
    • Munición total:
      • JcJ: 181
      • Hardcore: 121
      • JcE: 196
  • Aumenta el retroceso vertical.
  • Aumenta el retroceso en el primer disparo.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual, jugadores profesionales y los primeros clasificados en el modo Igualado.

R6S DN Y6S3.3 P10RONI

Ten en cuenta que las simulaciones del retroceso se han realizado en PC y sin accesorios.

De forma parecida a Alibi y el Mx4, Mozzie también tiene una de las ratios A/M más altas (1,26) con la P10. Si bien la ratio A/M de Aruni no es tan alta, la potencia y la precisión del P10 han ayudado a que su arsenal, ya bastante variado (desde la gran utilidad de sus Puertas de Suria hasta la posibilidad de crear agujeros de rotación infinitos), sea una fuerza a tener en cuenta. Para que ambos agentes vuelvan a estar en línea con sus compañeros defensores y fomentar un poco más la experimentación con sus equipamientos, hemos retocado el retroceso y el cargador de la P10.

En su estado anterior a la actualización Y6S3.3, la P10 tenía un patrón extremadamente rígido que la hacía extremadamente eficaz, tal y como lo demuestra la impresionante ratio A/M de Mozzie. Aunque ha aumentado el retroceso vertical, cuando se compara con el Mx4 actualizado (arriba), el retroceso de la P10 actualizado será más fácil de manejar. Seguirá siendo una elección potente para ambos agentes, pero también esperamos que esto favorezca que se experimente más con el Mk 14 de Aruni y la Commando de Mozzie. Además, con la reducción del cargador de la P10, los jugadores querrán asegurarse de que tienen al enemigo en la mira antes de disparar, ya que tienen menos balas disponibles.

EQUILIBRIO DE DISPOSITIVOS

CARGA DEMOLEDORA PESADA

  • Aumenta el número de dispositivos de 1 a 2.
    • Agentes a los que afecta: Montagne, Buck, Fuze, Capitão, Amaru, Nokk, Ying y Zero.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual y los primeros clasificados en el modo Igualado.

Cuando presentamos la Carga demoledora pesada hace un año, la intención era dar a los atacantes más versatilidad y opciones para abordar los mapas (algo que nos complace decir que hemos conseguido, sobre todo entre los jugadores de las clasificaciones más bajas). No obstante, algo de lo que nos hemos dado cuenta es que a veces esta flexibilidad se ve obstaculizada por su único uso. Esto puede disuadir de llevar a cabo jugadas creativas o arriesgadas a favor de elegir la opción segura, así que hemos añadido otra Carga demoledora pesada a los equipamientos de los agentes que la usan.

Esperamos que esto anime a realizar usos más creativos del dispositivo, si no para crear rotaciones adicionales o experimentando con un juego algo más vertical.


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