21/6/2019

Notas sobre la actualización Y4S2.1

La actualización Y4S2.1 se lanzará el 21 de junio para PC, y el 27 de junio para consolas. Vamos a introducir una nueva opción para las curvas de rotación de los mandos, así como diversas correcciones de fallos.

COMODIDAD DEL JUGADOR

Curva de rotación del mando

Vamos a introducir una opción adicional para las curvas de rotación del mando. Esta nueva versión de la curva enfoca la parte inicial de los disparos, y ofrece una variación más estable hasta completar el movimiento. Nuestro objetivo es que la curva sea más uniforme cuando los jugadores muevan los joysticks desde la posición central.

CORRECCIÓN DE FALLOS

JUGABILIDAD

  • Corregido - El cursor del ratón permanecía en la pantalla, y esto provocaba la pérdida de control sobre la cámara.
  • Corregido - No se escuchaba ningún sonido cuando un jugador se agachaba o se tumbaba al avanzar con un ritmo específico.
  • Corregido - Los jugadores podían hacer “dropshot” (agacharse y disparar) sin perder la línea de visión a través de la mira.
  • Corregido - Hacer un barrido con la cámara justo antes de ponerse sobre una cornisa haciendo rápel provocaba un cambio de orientación instantáneo.
  • Corregido - Siguiendo algunos pasos, se podía eliminar el retroceso de cualquier arma.
  • Corregido - Las Claymore no mataban a los defensores si estos estaban tumbados y atravesaban el láser con los pies.

AGENTES

  • NØKK

  • Corregido - La transición al momento de apuntar a través de la mira estando inactivo o corriendo era más lenta durante la activación de la animación del HEL con la 5.7 USG y la D-50.

  • IQ

  • Corregido - IQ perdía la mayoría de sus funcionalidades si usaba su dispositivo principal antes de que terminase la animación del rápel.

DISEÑO DE NIVELES

  • CAFÉ

  • Corregido - Había un espacio entre el suelo de la terraza exterior y el marco de la puerta de la sala de columnas.

  • Corregido - Se escuchaban sonidos a través de una ventana cerrada en la parte izquierda de la pared norte.

  • LITORAL

  • Corregido - Había una nueva manera de llegar a la lona morada.

  • Corregido - Los jugadores podían espiar los muelles.

  • Corregido - Los jugadores podían hacer parkour para subir al área de los VTB y espiar desde ángulos inesperados en el ático.

  • CASA

  • Corregido - El efecto visual de la niebla era demasiado intenso después de destruir paredes de la habitación, lo que obstaculizaba la visión del jugador.

  • Corregido - Los jugadores podían espiar desde el alféizar de la ventana con la ayuda de la ametralladora en torreta de Tachanka.

  • Corregido - La niebla de las explosiones era demasiado espesa cerca del coche del garaje del sótano.

  • RASCACIELOS

  • Corregido - Desde abajo, el jugador veía a través de una imagen del taiko de la segunda planta.

EXPERIENCIA DEL USUARIO

  • Corregido - La lista de logros no estaba actualizada en Uplay PC.
  • Corregido - El MMR de temporadas anteriores mostraba valores incorrectos.
  • Corregido - El brillo de la pantalla de información del jugador aumentaba al cambiar del equipamiento del agente y después de ponerse un uniforme.
  • Corregido - Matar a jugadores interrogados incrementaba el contador del Fuego Amigo Devuelto o lo activaba.
  • Corregido - Los jugadores afectados por el Fuego Amigo Devuelto sufrían el daño devuelto cuando disparaban al Mal de Ojo de Maestro o al Dron de Electrochoque de Twitch mientras estos estaban bajo el control de jugador.
  • Corregido - Invitar a jugadores a formar parte de un equipo tras alojar y abandonar una sala de espera dedicada hacía que el invitado se uniera a la sala de espera original.
  • Corregido - Aparecía un mensaje de error si un usuario aceptaba la invitación a un equipo después de abandonar la sala de espera de partidas personalizadas online.

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