15/2/2024

ACTUALIZACIÓN DE LOS ANTITRAMPAS - FEBRERO DE 2024

PANORAMA DE TRAMPAS ACTUAL

Hoy vamos a compartir lo que nuestro equipo de protección de jugadores está haciendo para reforzar nuestros sistemas de antitrampas y de seguridad para proteger la experiencia de los jugadores.

Hace poco hemos respondido a la creciente frustración que han estado sintiendo los jugadores en lo relacionado a las trampas. Nos parece evidente que el panorama de trampas en Siege está evolucionando. Por ejemplo, el sistema QB en PC afecta de forma directa al dificultar la creación de nuevas trampas. Ha resultado muy fructífero a la hora de agitar el ecosistema de trampas, pues algunos proveedores de trampas han chapado. No obstante, las nuevas soluciones y las medidas de seguridad adicionales pueden servir a menudo como espadas de doble filo; desalentamos a los creadores de trampas menos experimentados, pero los que están bien establecidos se esfuerzan más por publicar nuevas trampas funcionales e imperceptibles. Por este motivo, la lucha contra las trampas es un esfuerzo continuo.

Nos hemos centrado en garantizar los recursos necesarios que necesita Siege, y, como parte de ello, hemos creado un grupo especial de trabajo. Denominaremos a este grupo de trabajo equipo de asalto, y asistirá en la protección de los jugadores con antitrampas y seguridad en Siege. Este equipo de asalto ha reunido a expertos de distintos campos para acelerar nuestras posibilidades de afinar las soluciones antitrampas y centrarnos en las trampas más prolíficas de ahora en adelante.

EVITAR CARACTERÍSTICAS DE TRAMPAS Y VULNERABILIDADES

Sabemos que hay trampas y vulnerabilidades sin detectar en el juego, y esto conlleva a una peor experiencia para los jugadores. Por eso, hemos establecido un equipo de asalto que aborde las trampas y vulnerabilidades más problemáticas que hay actualmente en el jugo. Sin embargo, resulta esencial que no solo reaccionemos a las trampas, sino que también hagamos que su creación sea más complicada. Para conseguirlo, nuestro equipo de asalto también ha estado trabajando para añadir más encriptados al juego.

TRAMPAS EXAMINADAS

Hemos hecho frente a varias trampas durante estos meses con actualizaciones que llegarán en la Y8S4.3.

TRAMPAS Y VULNERABILIDADES ABORDADAS

  • Varias trampas de navegación.
  • Varias trampas de los disparos.
  • Varias trampas de grifeo (sabotaje de la partida).
  • Varias trampas de los drones.

Además, hemos identificado a un proveedor de trampas predominante. Esto ha conllevado el veto de más de 9000 tramposos en enero de 2024 y 10 000 vetos en un periodo continuo de 30 días.

SISTEMAS ANTITRAMPA Y DE VETOS

Echemos un vistazo a algunos de nuestros sistemas de seguridad y antitrampas, a su efectividad y a lo que haremos de ahora en adelante.

Para empezar, queremos asegurarte que nuestras soluciones antitrampa siempre están activas y que solo se desactivan de forma temporal para resolver problemas que puedan afectar a la posibilidad de proteger a los jugadores lícitos. Cuando se ha resuelto, el sistema afectado se vuelve a reactivar.

No desactivamos nuestras medidas de seguridad o antitrampas como el sistema QB o MouseTrap durante ningún periodo prolongado de tiempo, y BattlEye siempre permanece activo.

MOUSETRAP

MÉTODOS ALTERNATIVOS

En el Year 8, solucionamos una serie de métodos alternativos que permitían que los spoofers evitasen o redujesen las posibilidades de ser detectados, aunque somos conscientes de que algunos jugadores siguen siendo capaces de sortear todos los efectos de nuestro sistema. Estamos trabajando a fondo para combatir estos métodos alternativos restantes y tenemos la confianza de que pronto observarás que hay menos spoofing.

EFECTIVIDAD

MouseTrap continúa encontrando, rastreando y penalizando a los jugadores que usan el ratón y el teclado en consola a través del uso de dispositivos externos de spoofing, y ha permanecido activo y efectivo durante todo el Year 8. El uso de los dispositivos de spoofing experimentó una caída tras el lanzamiento de MouseTrap, y la tendencia es cada vez menor desde entonces. Nuestros datos también demuestran que los jugadores cambian al mando si los métodos alternativos de MouseTrap no están disponibles, lo que hace que sea una mejor experiencia para todos.

ACTUALIZACIONES DE MOUSETRAP

Estamos investigando nuevas soluciones para detectar más tipos de adaptadores de spoofing y hace poco hemos publicado una actualización de MouseTrap para seguir aumentando su efectividad al mismo tiempo que incrementamos sus efectos.

Esta actualización presenta:

  • Hemos mejorado nuestros umbrales de detección para identificar a más jugadores de ratón y teclado en consola.
  • Hemos afinado los ajustes de las penalizaciones de latencia máxima durante el resto de la temporada.

Estos cambios permitirán que MouseTrap detecte incluso a más jugadores que usan ratón y teclado en consola, además de añadir antes una latencia mayor.

Además, en estos momentos estamos implementando reacciones amonestadoras adicionales al juego para los jugadores detectados y estamos desarrollando una característica suplementaria de MouseTrap que ayudará a mejorar la igualdad de condiciones en el juego. Esta característica tendrá un mayor impacto positivo en la experiencia de una partida a otra para los jugadores de consola. Compartiremos más información sobre esta actualización relevante durante el Six Invitational.

SISTEMA QB

En esencia, el propósito del sistema QB es hacer que la creación de trampas sea más tediosa, difícil y costosa, lo que deriva en un entorno desfavorable para los creadores y vendedores de trampas. QB también beneficia a los vetos gracias a su habilidad para detectar a los que tratan de sortearlos. Ya hemos visto a ciertos creadores de trampas rendirse con Siege gracias al esfuerzo aumentado que ahora se requiere para el desarrollo básico de trampas. Ha causado un impacto en el mercado de trampas y también ha tenido una gran repercusión en Siege.

Sin embargo, tras el éxito del lanzamiento del sistema QB, nos quedó claro que no teníamos implantada la asistencia adecuada a largo plazo que se requiere para asegurar la efectividad continua del sistema. Hemos cambiado nuestro enfoque y estamos comprometidos a realizar actualizaciones periódicas al sistema QB de ahora en adelante.

Estamos desarrollando nuevas iteraciones que llegarán en el Year 9; mientras tanto, seguiremos afinando y fortaleciendo este innovador sistema de seguridad. QB es un sistema sólido de Siege y queremos garantizar que reciba los recursos necesarios para optimizar su rendimiento.

Nos emociona poder compartir más información sobre los avances con el sistema QB durante este año.

VETOS - VETOS DE DATOS + BATTLEYE

NÚMERO DE VETOS

Te presentamos la última información de vetos, que incluye los últimos 3 meses. Hemos observado que, aunque en enero hubo más de 9000 vetos, el anterior mes de diciembre fue menos satisfactorio en cuanto a las detecciones y los vetos. Esto se debe a nuevas trampas evidentes que están disponibles y que en diciembre no se detectaron en su mayor parte, lo que conllevó a menos vetos y a una frustración creciente de los jugadores. Con nuestro equipo centrado en las trampas que se están usando en estos instantes, esperamos ver resultados similares a los de enero en el futuro cercano.

[R6S] ANTI-CHEAT STATUS UPDATE – FEBRUARY 2024 - bans

VETOS DE DATOS

Desde su presentación, los vetos de datos han supuesto un éxito enorme para Siege al encontrar a los jugadores ilícitos a los que no estaban encontrando nuestros sistemas que trabajan en primera línea. Sin embargo, hemos de reconocer que hay margen de mejora, pues hay algunos tramposos con estadísticas altas que seguimos sin detectar.

Nuestro objetivo con los vetos de datos es asegurarnos de poder encontrar al mayor número de tramposos posible mientras seguimos protegiendo a los jugadores honestos. En estos momentos, estamos trabajando para perfeccionar nuestros modelos de datos al usar puntos de información adicionales de los jugadores. Este proceso resultará en un resumen de los jugadores más detallado, lo que nos permitirá aumentar la precisión del sistema subyacente y, a cambio, aumentar su eficacia. A medida que sigamos optimizando, podremos ajustar nuestros umbrales y lanzar una red más amplia con total confianza, además de encontrar y vetar a más tramposos que habían pasado desapercibidos.

Hay más en camino para los vetos de datos. También estamos desarrollando una solución de aprendizaje automático con el objetivo de ampliar el alcance para detectar a tramposos en Siege.

Compartiremos más al respecto en una actualización futura.

BATTLEYE

BattlEye es el sistema que suple la mayoría de nuestros vetos a tramposos. Igual que otros métodos antitrampas, BattlEye nunca se desconecta y permanece siempre activo, por lo que encuentra y veta a miles de tramposos cada mes.

Como algunos ya os habréis percatado, no se han eliminado las menciones de BattlEye en el juego. Este cambio tiene como objetivo asegurarse de que los tramposos no vayan a recibir información sobre cómo o qué los ha detectado. Incluso los pequeños detalles como la mención de un sistema de vetos puede incidir en la creación de nuevas trampas imperceptibles. Este pequeño cambio ayudará a reducir las posibilidades de que los tramposos y los creadores de trampas burlen nuestros sistemas.

[R6S] ANTI-CHEAT STATUS UPDATE – FEBRUARY 2024 - 2023 bans

CONCLUSIÓN DE NUESTROS PLANES Y NUESTRA VISIÓN

Somos conscientes de que los tramposos afectan a Siege y repercuten a la diversión de los jugadores. Por lo cual, estamos aumentando nuestros recursos antitrampas. Ya observamos resultados en enero, y hay muchos más por llegar.

Estamos centrados en fortalecer nuestras herramientas antitrampas, afrontar las trampas actuales de gran impacto y, por último, ofrecer a los jugadores la experiencia que buscan.

¡No te olvides de ver las revelaciones del Six Invitational para la presentación de la Season 1 del Year 9 el sábado 24 y el domingo 25 de febrero para conocer más información sobre nuestros planes de protección de jugadores!

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