Operación Void Edge | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (ES)

Las cosas están empezando a cambiar, y Operation Void Edge seguro que te va a llevar de un extremo al otro. Dos agentes, tan diferentes como el día y la noche, se unen al equipo de Harry y aportan sus talentos y habilidades, casi opuestas. Iana es el cerebro y representa la tecnología, mientras que Oryx conoce el enorme poder que puede tener el cuerpo humano.

Hay muchas novedades que llegan en esta temporada tan especial, como el rediseño del mapa de Oregón y un set de élite muy peculiar. Echa un vistazo a los cambios en la jugabilidad revisando estas notas de la actualización, ¡y no te pierdas el pase de temporada para este año 5, el Year 5 Pass!

Dr. Harishva Pandey, "Harry"

Director de Rainbow

El peso de los problemas de Iana es grande, pero lejos de limitarla, parece que le da alas…

Nacida bajo una buena estrella, la especialista Nienke Meijer, "Iana", siempre supo que pondría los pies en otro mundo. Una empedernida soñadora pero al mismo tiempo una mujer pragmática, su mayor reto ha sido convencer al mundo de que sus locuras no son solo posibles, sino reales.

Las excelentes cualidades de Oryx son muchas, pero la que destaca sobre todas es su impasibilidad y su autocontrol absoluto…

Aunque su pasado sigue siendo un misterio, el presente de Saif Al Hadid (Oryx) es extraordinario. Su apariencia normal y cotidiana oculta que es capaz de proezas físicas consideradas imposibles. Calmado, centrado, impenetrable, personifica el axioma de que las aguas calmadas, pueden, de hecho, discurrir en la profundidad.

2 nuevos agentes

Iana

Atacante

Arma principal

ARX200

RIFLE DE ASSALTO

G36C

RIFLE DE ASSALTO

Arma secundaria

Mk1 9mm

ARMA CURTA

Gonne-6

Cañón de mano

Dispositivo

Granada frag

Bote de humo

Habilidad única

GEMINI REPLICATOR

Dra. Elena Álvarez ("Mira")

Directora de I+D

La capa de Realidad Aumentada integrada en las lentes de contacto de Iana está a años luz por delante de cualquier tecnología comercial actual.

HABILIDAD ESPECIAL

REPLICADOR GÉMINI

No hay que dejarse engañar por las primeras impresiones: el Replicador Gémini es cualquier cosa menos conocido y predecible. Hay incontables formas de usarlo a tu favor, y pronto las descubrirás.

En pocas palabras, el Gémini es una copia holográfica de Iana controlada de forma remota. Cuando la despliega, puede usarla de avanzadilla con pocas consecuencias. La puede mover y hacer que produzca sonido, como si fuera ella misma, pero no puede disparar, hacer un ataque cuerpo a cuerpo o usar dispositivos secundarios. Siempre hay un tiempo de recarga entre dos usos, que es mayor si se destruye el holograma.

El dispositivo pretende engañar a los enemigos de Iana y recoger información. Durante su instalación Iana puede encontrar a sus oponentes y confundirles en lo relativo a su corazón. Si el Gémini es detectado y destruido, Iana tendrá más fácil deducir de dónde viene la amenaza, pero también dará al enemigo unos segundos de margen muy preciados.

Oryx

Defensor

Arma principal

SPAS-12

ESPINGARDA

T-5 SMG

SUBMETRALHADORA

Arma secundaria

Bailiff 410

ARMA CURTA

USP40

ARMA CURTA

Dispositivo

Alambre de espino

ALARMA DE PROXIMIDAD

Habilidad única

REMAH DASH

Dra. Elena Álvarez ("Mira")

Directora de I+D

El salto y el ataque de Oryx son auténticas maravillas de la resistencia y adaptabilidad humanas, tanto como lo es él…

HABILIDAD ESPECIAL

BRÍO DE REMAH Y ESCALADA DE TRAMPILLAS

Oryx es uno de los pocos agentes que no necesita artilugios molones; su cuerpo es toda la herramienta que necesita.

El Brío de Remah es su movimiento característico, y tiene más de una aplicación. Su velocidad le permite hacer roaming de forma muy eficiente por el mapa y cubrir distancias cortas con una presteza increíble. También se puede usar para derribar oponentes, lo que aporta una forma única de ocuparse de agentes como Montagne.

Si quieres ir un poco más allá, Oryx puede atravesar paredes destructibles, creando un paso abierto. Pero ten cuidado con el coste que pagas, porque Oryx pierde salud cada vez que usa el Brío de Remah para arrollar una pared.

Puede trepar directo hacia arriba para cambiar de piso rápidamente, o puede colgarse del borde para asomarse o esperar el mejor momento de subir. Mientras está colgado también puede optar por dejarse caer, si subir es peligroso.

REDISEÑO DE MAPAS: OREGÓN

Los trabajos de rediseño de mapas continúan, y con la operación Void Edge, le llega el turno a Oregón. Con este mapa se han hecho grandes cambios en paquetes pequeños, así que no tendrás ningún problema en reconocer el mapa mientras te vas adaptando al nuevo equilibrio.

Todo tiene un aspecto actualizado y muchas áreas son más abiertas y estructuradas, pero también hay nuevos puntos de acceso y de rotación entre plantas. La torre grande ahora conecta directamente con la cocina en la primera planta, gracias al pasillo de la cocina y a una nueva zona del sótano, la de la cámara de refrigeración, que lleva a la primera planta usando las escaleras del congelador.

Otros cambios en los puntos de acceso incluyen la eliminación de la puerta entre la cocina y el pasillo del baño (llamado ahora pasillo de seguridad), así como la que lleva al comedor desde el exterior, sustituida por una conexión entre el comedor y la torre pequeña. El ático también ha cambiado, con una puerta hacia el vestíbulo del dormitorio principal, y perdiendo la escalera que llevaba a la sala de reuniones.

Todos estos cambios hacen más fácil y segura la rotación entre plantas para atacantes y para defensores. Sin embargo, hay que estar alerta porque se han incluido muchas paredes destructibles por todo el mapa.

Hay algunas otras cosas en las que fijarse a la hora de aprender los entresijos de este nuevo mapa; por ejemplo, el punto de colocación de la bomba en la torre se ha sustituido por una alternativa: sala de reuniones y cocina.

Echa un vistazo a todos estos cambios y otros muchos en el servidor de pruebas, y no olvides enviarnos tus comentarios a la sección R6 Fix.

COHERENCIA EN LOS ESCOMBROS DE LAS BARRICADAS

Uno de los cambios más llamativos de esta temporada es la forma en la que tratamos ahora los escombros de las barricadas. Anteriormente, cuando se demolían parcialmente barricadas, podían quedar partes de los escombros atascadas en lo que quedaba de la barricada en pie, y dado que esa interacción se producía en el lado del cliente, podía suponer una gran ventaja para un jugador frente a su rival, si quedaba una línea de disparo bloqueada para el rival pero no para el primer jugador.

Para evitar que se dé esta situación, con la consiguiente frustración que produce, al romper una barricada parcialmente con un arma o un impacto cuerpo a cuerpo, se producen escombros mucho más pequeños. Además, al destruir por completo una barricada, el comportamiento de los escombros se ha mejorado para minimizar las posibilidades de que los escombros atascados tapen algo, por ejemplo, al quedar en el alféizar de una ventana o en la base de un paso de puerta.

APARICIÓN DEL DRON ATACANTE

El dron de los atacantes ya no aparece de forma aleatoria. Cuando juegas en ataque, tu dron aparecerá siempre en el mismo lado del edificio que elegiste para la aparición de tu agente. Esperamos que este cambio simplifique la orientación a los nuevos jugadores y dé más control sobre el dron a los veteranos y los equipos organizados. De todas formas puedes cambiar luego el punto de aparición de tu agente, en función de la información que hayas recogido en la fase de preparación.

CAMBIOS EN LA INTERFAZ DEL JUGADOR

En cuanto a los menús, la sección de juego se está "remozando". El aspecto nuevo y reorganizado pretende poner las cosas fáciles al jugador a la hora de elegir una lista de partidas a la que unirse, y las guías de las listas de partidas le ayudarán a entender lo que implica cada una de ellas.

CAMBIOS EN LESION Y TWITCH

Lesion necesitaba cierto equilibrio, y con Operation Void Edge, es justamente lo que consigue. Ya no podrá ver sus minas GU a través de obstáculos, o desde cierta distancia. Lo que es más importante, cuando un agente enemigo pise una GU, ya no habrá ningún daño inicial, dándole tiempo de quitarla antes de que sea un problema. Sin embargo, hemos incrementado el daño de 4 a 6.

Twitch también tendrá algunos cambios. Su dron de electrochoque empezará ahora con tres cargas, pero tendrá un tiempo de enfriamiento similar al dron Yokai de Echo. Su potencia de disparo se ha reducido a 1 punto de daño. Todo esto sirve para centrar el enfoque de Twitch hacia el uso defensivo, manteniendo la relevancia de su dron durante la ronda.

SET DE ÉLITE PARA ASH: LARA CROFT

El primer set de Élite de la temporada es un conjunto especial. Ash no tiene por costumbre explorar ruinas viejas y decrépitas, pero de vez en cuando puede adoptar la identidad de Lara Croft, y hacer el trabajo que eso conlleva: meterse de cabeza en el peligro por un bien mayor.

Explora cada rincón de cada mapa con Ash llevando su mejor aspecto Tomb Raider: uniforme, accesorio de cabeza, animación de victoria, apariencia de dispositivo para sus cargas de voladura M120 CREM y apariencia de arma para su G36C, R4-C, M45 MEUSOC y 5.7 USG, así como el amuleto Lara Croft de élite. Todo ello estará disponible muy pronto, poco después del lanzamiento de la operación Void Edge.

REDUCCIÓN DE PRECIOS DE AGENTES

¡Se acerca otra oleada de descuentos! Esta vez, los precios de Mira y Jackal bajan hasta los 10 000 puntos de reconocimiento o 240 créditos R6, los de Lion y Finka se reducen a 15 000 de reconocimiento o 350 créditos R6, y los de Mozzie y Gridlock descienden hasta los 20 000 puntos de reconocimiento o 480 créditos R6.

APARIENCIAS DE ARMAS VOID EDGE

Tres nuevas apariencias de arma de temporada estarán disponibles esta temporada, cada una con su estilo único.

Primera: Filo de Sable, influida por el armamento histórico de la región de origen de Oryx.

Segunda: Zuecos de Madera, basada en el calzado tradicional de la cultura holandesa.

Tercera: Escamas Azules, inspirada en los coloridos festivales de los barcos dragones.

Las apariencias de arma de temporada se lanzan con la temporada y se pueden comprar durante toda ella. Una vez desbloqueadas, las apariencias pueden cargarse en todas las armas disponibles, y quedarán en el inventario del jugador indefinidamente.

PASE DEL AÑO 5

Bueno, pues nuestro quinto año de Siege está a punto de comenzar. Si quieres acceder a un montón de contenido, el Year 5 Pass (Pase del Año 5) está hecho para ti.

El Pase del Año 5 te da acceso a los seis nuevos agentes del Año 5 y 6 nuevos accesorios de cabeza y uniformes exclusivos para ellos, así como múltiples elementos de personalización. También tendrás las mismas ventajas VIP de siempre.

Y como regalo de agradecimiento a los propietarios del Pase del Año 4 que renueven su pase para el Año 5, les ofrecemos 600 créditos R6, así como 2 paquetes Alfa legendarios y 3 épicos.

COMPORTAMIENTO DEL JUGADOR

Chat cruzado opcional

Como parte de nuestro esfuerzo continuo de luchar contra los comportamientos inapropiados en el juego (lo que llamamos toxicidad), vamos a añadir la posibilidad de elegir más canales de chat privados en las partidas online.

El chat estará configurado por defecto para que sea solo del equipo, pero con esta actualización los jugadores podrán elegir ver a todos o no tener chat a través de su configuración del juego (esta opción no afecta a las partidas personalizadas).

Nuestros datos muestran que un porcentaje muy elevado de los informes sobre abusos en el chat se dan en el chat cruzado. Ahora mismo, en el modo Igualado, No Igualado y Casual, cerca del 85% de los informes de abusos en el chat se refieren a un jugador del otro equipo. Nuestro objetivo es que los juegos sean una experiencia más agradable, y volver a enfocar el chat del juego como una herramienta de comunicación del equipo.

Escala de penalización por abandono en Igualado/No Igualado

Hemos visto mejoras en la conexión y la estabilidad del servidor, así que vamos a reactivar el escalado de penalizaciones por abandono en el modo Igualado y el No Igualado.

EQUILIBRIO

Rediseño del recluta

Para mejorar la experiencia de los que acaban de llegar a Rainbow Six Siege, vamos a reasignar al recluta a una misión, para que guíe a nuestros nuevos jugadores. En la Temporada 1 del Año 5, el recluta tendrá equipamientos preseleccionados de ataque y defensa, en lugar del equipamiento según el cuerpo (UAT) al que pertenezca. Esto facilitará el aprendizaje y hará que el recluta sea la elección ideal para los recién llegados, mientras se familiarizan con Siege.

CASTLE

Hemos quitado el arma secundaria M45 y la sustituimos por el arma Super Shorty.

FROST

  • Se añade mira holográfica al arma C1 de Frost.

Goyo

  • Caer en el Volcán de Goyo solo causa el colapso del dispositivo, no la explosión y la propagación de fuego.

IQ

  • Cuando los objetivos como bombas o contenedores de riesgo bioquímico siguen ocultos durante la fase de acción, si IQ los detecta con su dispositivo, desvelará su posición para el equipo completo.

Lesion

  • Las minas Gu solo serán visibles para Lesion cuando esté en su línea de visión directa, y en un rango de distancia de 8 metros.
  • Se elimina el nivel inicial de daño de la mina Gu.
  • El daño de la mina Gu se incrementa a 6 puntos por marca (en vez de 4).
  • Los jugadores que estén caídos pero no muertos (estado DBNO) ahora son inmunes a las minas Gu. Al estar en DBNO las pueden activar, pero no les causa efecto.

Twitch

  • Dron de Twitch: El dron de Twitch ahora usa un sistema de carga similar a los drones Yokai, en lugar de un recuento de munición. El dron comienza con el máximo de munición, 3 disparos, y tarda 30 segundos en recargar un nuevo disparo.
    • El dron empieza la ronda con 3 disparos (en vez de 5).
    • Le lleva 30 segundos recargar un disparo por completo, con una capacidad máxima de 3 disparos por dron.
    • El tiempo de enfriamiento de un dron se reduce de 2 a 1 segundo.
    • La descarga eléctrica del dron inflige un daño de 1 punto, en lugar de 10. El Mal de Ojo y el dispositivo de Jäger también reducen la salud en 1 punto.
  • Aumenta el retroceso del arma F2 de Twitch.

WARDEN

Las Gafas Inteligentes de Warden tendrán un sistema de carga y pueden activarse si les queda más del 20 % de carga. La activación dura 10 segundos y necesita 10 segundos para recargarse por completo.

  • Se elimina el enfriamiento del dispositivo de Warden para usarlo.
  • Warden ahora puede controlar el tiempo de uso y desactivarlas manualmente, con un tiempo máximo de activación de 10 segundos.
  • Su habilidad se recarga a la misma velocidad a la que se carga. Cuando se agota por completo, tarda 10 segundos en recargarse por completo.

Rifles de tirador designado

  • Aumenta destrucción provocada por los DMR, los rifles de tirador designado, para acabar con rapidez con barricadas, trampillas y otras superficies no reforzadas.

Vector .45

  • El daño del Vector se incrementa de 21 a 23.

Cambios en el equipamiento

  • Dokkaebi: Las granadas aturdidoras sustituyen a las granadas frag.
  • Maverick: Las granadas aturdidoras se sustituyen por granadas frag.
  • Nokk: Las granadas frag sustituyen a las claymore.
  • Ying: Las granadas frag sustituyen a las claymore.
  • Ya no hay compensador en los rifles de tirador designado.

AJUSTES Y MEJORAS

Equilibrio del juego

Explosiones + Daño por metralla

Hemos rediseñado las explosiones y hecho algunos cambios importantes en la forma en que funcionan las explosiones y el daño por metralla en Siege. Con ello los jugadores tendrán más claro cuándo han recibido daño debido a la metralla de los explosivos. El daño que recibe un jugador en una explosión ahora lo determina el daño por metralla, y el nuevo sistema controla quién es alcanzado y cuánto daño recibe, en función de lo que rodea al jugador. Por eso el agente sufrirá un daño menor si hay muchos objetos entre él y el punto de origen de la explosión. El daño por metralla será más transparente en cuanto a la información que proporciona a los jugadores sobre el daño que reciben o por qué mueren. Para ver con más detalle cómo funcionan las explosiones en Siege, visita el blog del desarrollador.

Explosiones en los rincones

Hemos mejorado la forma en que los explosivos interactúan con los rincones donde se unen una pared resistente con una pared débil.

Interferecina con objetos indestructibles:

Hemos modificado la interacción de los explosivos en situaciones donde hay un objeto destructible, como una viga, bloqueando la destrucción en paredes débiles cercanas.

Comodidad del jugador

Opción de quedarse en el dron tras la fase de preparación

Ahora los atacantes tendrán la opción de quedarse con la vista de herramienta de observación del dron incluso cuando la fase de preparación haya terminado, eligiendo la opción de 'dron después de preparación' en el menú de opciones.

Aparición aleatoria del dron

El dron atacante ya no aparecerá en un lugar aleatorio. Ahora los drones de los atacantes siempre aparecerán en el mismo lado del edificio que su primer punto de aparición elegido. Este cambio dará a los atacantes más libertad y coordinación durante la fase de preparación, además de ayudar a los nuevos jugadores a orientarse. De todas formas, puedes reelegir tu punto de aparición después, en función de la información recogida durante la fase de preparación.

Actualizaciones de la inferfaz del espectador

  • Rediseño del HUD del espectador: La nueva interfaz da a los espectadores la posibilidad de abarcar los diez jugadores, para tener una vista general del juego en cualquier momento, sin necesidad de ver el marcador de puntuaciones o un punto de vista de un jugador específico.
  • Tarjetas del jugador: Las tarjetas pueden verse o no, para dar al espectador más flexibilidad en una situación específica, donde pueden elegir entre una vista resumida o una vista expandida. La tarjeta resumida muestra la misma información que antes, con información añadida de los drones; con ella puedes seguir el punto de vista de un jugador sin perderte ninguna acción en pantalla. Pero la vista ampliada incluye todas las estadísticas de los jugadores y los equipamientos de los personajes al mismo tiempo en pantalla.
  • Cabeceras de ronda: Al quitar información de los jugadores, teníamos más espacio para contar más cosas interesantes del juego. La cabecera ahora muestra los nombres de los equipos y la situación de desarme, cuando corresponde.

Cambio del modo de juego

La lista de partidas Caza del Terrorista pasará a llamarse Campo de Entrenamiento para reflejar el uso que nuestra comunidad da a esas partidas. La Caza del Terrorista Clásica será renombrada como Eliminación para describir mejor el modo de juego que los jugadores se encontrarán cuando entren.

Salud del juego

Notificaciones de informes de jugador

Los jugadores recibirán una notificación cuando se hayan tomado medidas contra otro jugador sobre el que hayan informado.

Consolidación de datos

Para consolidar los datos y reducir el tamaño general del juego hemos reestructurado la forma en que los datos se almacenan. Esto significa que la actualización de temporada será mayor de lo normal.

Equipamientos del jugador

Con la llegada de la T1 del A5, estamos rediseñando la forma de grabar los equipamientos personalizados en tu perfil de jugador. Si inicias sesión al menos una vez en la Temporada 1 del Año 5, podremos guardar y convertir tu equipamiento personalizado al nuevo formato de equipamiento. Los jugadores que no entren al menos una vez en la Temporada 1, encontrarán el equipamiento por defecto al entrar en el A5T2.

Mapas nocturnos eliminados del modo Personalizado

Para que los recursos de nuestro equipo pudieran centrarse en crear una experiencia Rainbow Six Siege cada vez mejor, vamos a eliminar el soporte de los mapas nocturnos en los modos de juego de partidas personalizadas.

Narrativa

Biografías de agentes actualizadas

Hemos actualizado más biografías de agentes. ¡Entra a ver su historial y su ficha en el juego!

  • A1T1: Buck, Frost
  • A1T2: Blackbeard, Valkyrie
  • A1T3: Capitão, Caveira
  • A1T4: Echo, Hibana
  • A2T1: Jackal, Mira
  • A2T2: Lesion. Ying
  • A2T3: Ela, Zofia
  • A2T4: Dokkaebi, Vigil
  • A3T1: Finka, Lion

PRINCIPALES ERRORES CORREGIDOS

Para tener más información sobre los errores que hemos corregido esta temporada, entra en el enlace de más abajo.

Lista completa de corrección de errores

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