Operation Steel Wave | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (ES)

¡Prepárate para lo inesperado, pues Operation Steel Wave está llena de novedades! Llegan nuevos agentes, con dispositivos que van a cambiar el curso de las partidas en las que participen. Ace, un nuevo recluta de NIGHTHAVEN, se une a los atacantes, mientras que los defensores tendrán como nueva compañera a Melusi, una exploradora de las Fuerzas Especiales Inkaba.

Como verás a continuación en las notas de la actualización, en esta temporada también podrás disfrutar del rediseño del mapa Casa y de un nuevo dispositivo secundario, la Alarma de proximidad. Habrá cambios en el sistema de clasificación de matchmaking y en las funciones del dispositivo de Amaru, ¡sin olvidar las nuevas apariencias de arma de temporada y la nueva apariencia Élite de Echo!

Dr. Harishva Pandey ("Harry")

Director de Rainbow

"Ace es una potente mezcla de incertidumbre y grandilocuencia; en parte un showman, pero completamente profesional..."

El agente Håvard Haugland ("Ace") es el centro de todas las miradas, y le basta con una sonrisa para tener un aspecto perfecto frente a las cámaras. Con todo, su dedicación a las operaciones de búsqueda y rescate en todo el mundo, además de su larga lista de logros bien conocidos, son una fuente de inspiración para muchas personas...

"Ndlovu no rehuye la responsabilidad: la abraza como un deber y un derecho de nacimiento…"

En este mundo no faltan guerras en las que combatir, y la agente Thandiwe Ndlovu ("Melusi") ha elegido luchar en una de las más importantes. La conservación es un arte infravalorado, que combina una vigilancia incansable con unos reflexos excelentes. Le exige mucho a la gente que se dedica a ello, pero Ndlovu, desde luego, cumple...

Ace

Atacante

Arma principal

AK-12

RIFLE DE ASSALTO

M1014

ESPINGARDA

Arma secundaria

P9

ARMA CURTA

Dispositivo

Carga de demolición

Bote de humo

Blindaje
Velocidad

Dr. Elena Álvarez ("Mira")

Directora de I+D

"El Demoledor explosivo de agua SELMA combina un gran poder de destrucción con el interés humanitario de su portador..."

HABILIDADES Y ESTILO DE JUEGO ÚNICOS

DEMOLEDOR EXPLOSIVO DE AGUA SELMA

Cuando se habla de "demolición" no es raro pensar en explosiones violentas. Aparte de martillos y estallidos, el mayor peligro para los muros siempre ha sido el fuego. Ace hará que eso cambie.

Con el Demoledor explosivo de agua SELMA, el agua entra en juego. El dispositivo usa la presión hidráulica para atravesar superficies destructibles y reforzadas. Ace lanza el cilindro sobre aquello que quiere demoler, y el dispositivo se abre, desplegándose del todo. En suelos, techos y trampillas explota una sola vez, pero si se coloca sobre un muro rueda hacia abajo, detonando hasta tres veces (si hay espacio suficiente). Cada detonación abre una brecha rectangular, y al combinarse crean un agujero lo bastante grande para que pase un agente.

El SELMA tiene una naturaleza muy versátil y puede lanzarse a cualquier altura; además, Ace dispone de varias unidades. Todo ello convierte al agente en un demoledor muy solvente.

Melusi

Defensor

Arma principal

T-5 SMG

SUBMETRALHADORA

Super 90

ESPINGARDA

Arma secundaria

RG15

ARMA CURTA

Dispositivo

Granada de impacto

Escudo desplegable

Blindaje
Velocidad

Dr. Elena Álvarez ("Mira")

Directora de I+D

"El Banshee puede superar nuestras defensas precisamente porque afecta a una parte de nuestra anatomía que normalmente damos por sentada…"

HABILIDADES Y ESTILO DE JUEGO ÚNICOS

DEFENSA SÓNICA BANSHEE

No te asustes si notas que algo te ralentiza pero no hay ningún alambre de espino bajo tus pies. No puedes fiarte de tus oídos: el Banshee te ha cazado en un momento de debilidad. Puede que no te quede mucho tiempo para retirarte a un lugar seguro antes de que el ruido de su alarma advierta a Melusi de tu presencia.

La Defensa sónica Banshee puede desplegarse sobre una superficie, como el Mal de Ojo de Maestro, pero no requiere control manual. Cuando un enemigo se acerca lo bastante, lanzará su grito para ralentizarlo. Los atacantes pueden destruir el dispositivo, pero al ser antibalas tendrán que hacer uso de herramientas o golpear de cerca.

Y una de las mayores ventajas del Banshee es que, una vez que Melusi lo ha colocado, sus compañeros de equipo también pueden utilizar el dispositivo.

REDISEÑO DE MAPA: CASA

En Casa se han realizado grandes reformas, y el lugar ya está listo para acoger el caos. Aunque hemos intentado que no pierda su naturaleza como mapa "informal", sentíamos que había que cambiar varias cosas para que siga estando equilibrado.

Lo primero de lo que hay que hablar es del propio tamaño de la casa. En el rediseño no solo hemos ampliado alguna de las zonas que ya existían, sino que hemos añadido toda una sección en el ala sur, con dos habitaciones en cada planta y una escalera que las conecta. Así, los jugadores tendrán más espacio para moverse, pero, además, esto nos ha permitido colocar un nuevo nido de bomba en las salas de TV y música.

Muchas otras zonas han cambiado, y tenemos que fijarnos especialmente en tres de ellas. El garaje se ha reformado: ahora solo puede destruirse una de las puertas, y se ha añadido una barricada para proporcionar una alternativa de acceso, aunque sigue siendo difícil plantar el SEDAX. En segundo lugar, lo que antes era el taller se ha convertido en la habitación de las niñas, que cuenta con un armario vestidor. Por último, hay menos líneas de visión en el lado norte del edificio, pues se ha bloqueado la puerta principal y se ha sustituido la ventana rota por un pasillo.

Al jugar en esta nueva versión de un mapa clásico verás otros cambios. El nido de bomba de la sala de estar y del gimnasio se ha sustituido por otro en la habitación principal y la habitación de los chicos. La mayoría de suelos ahora pueden destruirse, lo que facilitará el juego vertical. Se han añadido o desplazado algunas trampillas. En general hemos implementado nuestra visión de lo que es un mapa competitivo sin eliminar la diversión, y haciéndolo más seguro.

Cambios en Amaru

Aunque Amaru siempre ha sido ágil y dinámica, nunca ha llegado a ser tan impredecible como queríamos. En esta temporada vamos a darle las herramientas que necesita para cumplir con su papel, con algunos ajustes.

Las animaciones y la coordinación de su gancho serán más fluidos, pero lo más importante es que, a partir de ahora, solo podrá romper barricadas cuando las atraviese (aunque el gancho seguirá rompiendo el cristal de las ventanas). Además, no tendrá que destruir una trampilla para atravesarla: esta se destruirá durante la propia acción.

DISPOSITIVO SECUNDARIO: ALARMA DE PROXIMIDAD

Nuestro nuevo dispositivo secundario ya está listo para usarse sobre el terreno. Este dispositivo adhesivo arrojable es una herramienta esencial para obtener información, y funciona igual de bien contra agentes ancla o vigilantes.

El pequeño tamaño de la Alarma de proximidad hace que resulte fácil colocarla en un lugar donde los atacantes no la vean. Así, cuando se acerquen al objetivo, será mucho más sencillo para los defensores aprovecharse del caos que reinará cuando se dispare la alarma.

MMR UNIFICADO Y RANGO CAMPEONES

Llegan grandes cambios a nuestro sistema de clasificación de matchmaking. Para evitar que se produzcan abusos al cambiar de región, vamos a usar un MMR unificado en cada lista de partidas. Eso signifia que ya no habrá MMR diferentes dependiendo de la región en la que juegues; sin embargo, tu clasificación de matchmaking seguirá siendo independiente en diferentes listas de juego.

Quienes deseen alcanzar el rango Campeones, o ya formen parte de él, deben saber que este cambio hará que el marcador de Campeones sea mundial, con lo que resultará aún más complicado llegar a la cima. Además, queremos reforzar la idea de que este rango refleja no solo la habilidad, sino también la dedicación, así que se establecerá un mínimo de 100 partidas para poder alcanzar el rango (además del umbral de MMR de 5000 que ya existía).

ECHO ÉLITE

¿Alguna vez te has preguntado cómo sería cada agente en un universo alternativo? ¿O en el futuro? ¿Seguirían formando parte de Rainbow, seguirían siendo buenas personas?

El set Élite de Echo te permite descubrir uno de esos mundos; uno en el que el agente es el héroe de su propia ciudad, y ningún criminal puede hacerle frente en combate. Este set incluye el uniforme Tenkamusou de Echo, su animación de victoria, una apariencia de dispositivo para sus drones Yokai, y apariencias para las armas SUPERNOVA, MP5SD, P229 y BEARING 9, así como el amuleto Echo Élite estilo Chibi.

DESCUENTO EN LOS AGENTES

Cuatro agentes tendrán un descuento en su precio esta temporada. Alibi y Maestro costarán 15 000 puntos de reconocimiento o 350 créditos de R6, y Nøkk y Warden podrán adquirirse por 20 000 puntos de reconocimiento o 480 créditos de R6.

APARIENCIAS DE ARMA DE STEEL WAVE

Esta vez llegan dos nuevas apariencias de arma de temporada para darle vida a tu equipamiento de formas distintas.

Deja que la Madera tallada te guíe en la batalla con ese aspecto de madera envejecida con símbolos grabados.

O relájate con un Viaje a la playa, que hará que todo sea más alegre y divertido.

Las apariencias de arma de temporada se lanzan a la vez que esta, y puedes comprarlas mientras dure la temporada. Una vez que las desbloquees podrás aplicarlas a todas las armas disponibles.

EQUILIBRIO DE LOS AGENTES

CLASH

  • El subfusil de Clash cambia de tener un punto rojo a usar la mira réflex del triángulo verde.

ECHO

  • Se ha eliminado el efecto de sacudida de la cámara cuando el Yokai provocaba aturdimiento.
  • La duración del efecto de aturdimiento ya no se ve afectada por el movimiento. Ahora tiene una duración fija de 10 segundos, y la intensidad de la interrupción de la visión permanece fija durante el efecto.
  • Se ha sustituido el escudo desplegable por granadas de impacto.

FINKA

  • Se han aumentado la base de puntos de salud de 5 a 30 para los compañeros reanimados por los nanobots de Finka. Los jugadores en estado DBNO se levantarán con 50 puntos de salud (30 de puntos base + 20 por los nanobots de Finka).

KAID

  • Se ha añadido un LFP586 como arma secundaria a su equipamiento.

KALI

  • Se ha reducido el tiempo de explosión de la Lanza Explosiva BV de 2,5 segundos a 1,5 segundos.
  • Se ha mejorado el retroceso del CSRX 300 reduciendo la subida del arma después de cada disparo.
  • Se ha sustituido su P22 Mk5 por una SPSMG9 en su equipamiento.

NOMAD

  • Se ha añadido un PRB92 como arma secundaria a su equipamiento.

ORYX

  • Se ha reducido el daño recibido cuando se lanzaba contra muros o paredes de 10 a 5.
  • Se ha sustituido la Cámara Antibalas por el nuevo dispositivo secundario Alarma de Proximidad.
  • Se ha añadido la opción de agarrar en ángulo el MP5.

ELA Y ZOFIA

  • Se ha eliminado la modificación de la sensibilidad del ratón en el efecto aturdidor de los dispositivos de las hermanas Bosak.

YING

  • Se ha eliminado un dispositivo Candela. Ahora tiene 3 en lugar de 4 (cambiado para PC el 30/40/2020).

AJUSTES Y MEJORAS

EQUILIBRO DEL JUEGO

Nuevo tipo de cartuchera para la ACS12

Había un fallo no resuelto anteriormente que permitía que la ACS12 causara demasiada destrucción, y demasiado rápido. Hemos dado a la ACS12 un nuevo tipo de cartuchera que provocará un daño más controlado, y que está en línea con nuestras intenciones en cuanto a diseño. Primero probaremos cómo funciona en el servidor de pruebas de PC, así que envíanos tus comentarios y opiniones, por favor.

COMODIDAD DEL JUGADOR

Actualizaciones en las Guías de Listas de Partidas

Hemos aplicado mejoras a las Guías de Listas de Partidas. Ahora, la Guía de Clasificación reflejará la temporada en curso, y seguirás viendo todas las recompensas de amuletos por clasificación, además de tu clasificación más alta de las últimas 3 temporadas.

Las rotaciones de los mapas del modo Igualado y de Partida Rápida también rotarán ahora de forma automática tres veces por temporada, y la información de la lista de mapas actual se mostrará en las Guías de Listas de Partidas.

Localizaciones de audio

La localización de las voces de los nuevos agentes, Ace y Melusi, no estarán disponibles en francés y ruso en el momento del lanzamiento de la temporada. Incluso con las opciones de audio para francés y ruso a la vista, los jugadores oirán las voces de los personajes en inglés. Los jugadores pueden activar los subtítulos para Ace y Melusi hasta que el juego esté actualizado con sus voces localizadas, algo que ocurrirá más adelante.

Se han actualizado las voces de Frost y Capitão en la versión japonesa para que estén más en línea con los agentes actuales.

SALUD DEL JUEGO

Cancelación de partida

La Cancelación de partida es una nueva función que permitirá a los jugadores cancelar la partida igualada en marcha bajo la condición de que los tamaños de los equipos no estén equilibrados al principio de la partida (por ejemplo, si los jugadores se desconectan antes de la primera ronda o si una sala de espera tiene menos de 10 jugadores). La opción de votar la Cancelación de partida estará disponible para el equipo incompleto durante la fase de preparación, y una votación mayoritaria a favor cancelará la partida. La partida cancelada se mostrará como cancelada, y no tendrá impacto sobre el rango MMR.

Las sanciones por abandono siguen igual, y los jugadores que abandonen una partida igualada en marcha siguen estando sujeto a penalizaciones crecientes por abandonar.

Si se pone en marcha la votación para cancelar la partida, el jugador que abandone antes de que se confirme la votación de Cancelación de partida también recibirá una penalización por abandono. Los jugadores deben permanecer en el juego hasta que se confirme la votación de cancelación y la partida está definitivamente cancelada.

La función Cancelación de partida estará primero en el servidor de pruebas de la temporada, y se implementará más adelante a lo largo de la temporada.

Cambios en el nivel de autorización del modo Igualado y en los requisitos para el rango de Campeones

  • El nivel de autorización en el modo igualado ha cambiado de 30 a 50.
  • Para alcanzar el rango de Campeones, los jugadores deben tener un MMR de 5000 y, además, deben haber jugado al menos 100 partidas igualadas en la temporada en curso.

Como se comentó en nuestro blog Principales problemas e intereses de la comunidad, el objetivo de estos cambios es hacer el modo Igualado menos accesible para los tramposos. Combinando el aumento de los requisitos del nivel de autorización para el modo Igualado con el nivel máximo de XP en el modo JcE, podemos controlar mejor el acceso y proteger el entorno del modo igualado de estos tramposos. Los requisitos adicionales del rango de Campeones también nos ayudarán en este sentido, ya que evitará que los tramposos intenten hacer de las suyas para subir rápidamente en las clasificaciones.

Actualización en las pruebas

Se ha mejorado la herramienta de las pruebas para tener informes detallados del rendimiento acerca de las especificaciones del hardware y la configuración gráfica del jugador. Ten en cuenta que estos valores pueden ser distintos a los de antes, ya que las pruebas ahora se realizan en el mapa de Oregón en lugar de en el mapa de la Casa.

CORRECCIONES DE ERRORES PRINCIPALES

Para conocer más detalles sobre los fallos maliciosos que hemos corregido para esta temporada, sigue el enlace que aparece abajo.

LISTA DE CORRECCIONES DE ERRORES