Operación Para Bellum | Temporadas | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (ES)

En Operation Para Bellum, dos agentes del GIS cumplen su misión bajo el sol de la Toscana. El equipo Rainbow moviliza a Maestro y Alibi y los envía a la mansión de una de las familias del crimen organizado más peligrosas.

La Temporada 2 del Año 3 trae un soplo de aire fresco con innovaciones en los dispositivos de inteligencia, el rediseño del mapa Club, una revisión del agente Echo, numerosas correcciones en el juego y la nueva función de selección excluyente Elegir y Vetar.

Fecha de lanzamiento: junio de 2018

2 NUEVOS AGENTES

Para la operación Para Bellum, el equipo Rainbow recluta a dos de los mejores miembros de la unidad GIS: Maestro y Alibi.

Los nuevos agentes están desbloqueados inmediatamente, tras el lanzamiento de la temporada, para los propietarios del pase de temporada, que tienen acceso exclusivo anticipado durante 7 días. Todos los demás jugadores pueden desbloquear a los agentes con reconocimiento o créditos R6 después del periodo de exclusividad.

Alibi

Defensor

Arma principal

Mx4 Storm

SUBFUSILES

ACS12

ESCOPETAS

Arma secundaria

Keratos .357

ARMAS DE CINTO

Bailiff 410

ARMAS DE CINTO

Dispositivo

ALARMA DE PROXIMIDAD

BLOQUEADOR DE OBSERVACIÓN

SALUD
Velocidad

HABILIDADES ÚNICAS Y ESTILO DE JUEGO

DISPOSITIVO: PRISMA

El Prisma proyecta un holograma idéntico a Alibi cuando está quieta. Si disparas al holograma o lo tocas, quedarás marcado durante varios segundos. Cuando el Prisma se despliega fuera, aparece una alarma falsa avisando a los atacantes deque hay un defensor fuera. Para añadir un elemento sorpresa, el dispositivo oculta la identidad de cualquier defensor que esté fuera. Las balas, ataques directors y explosivos dañan al Prisma, y además atraviesan el holograma, así que no te quedes cerca.

Maestro

Defensor

Arma principal

ALDA 5.56

AMETRALLADORAS LIGERAS

ACS12

ESCOPETAS

Arma secundaria

Keratos .357

ARMAS DE CINTO

Bailiff 410

ARMAS DE CINTO

Dispositivo

Alambre de espino

Granada de impacto

BLOQUEADOR DE OBSERVACIÓN

SALUD
Velocidad

HABILIDADES ÚNICAS Y ESTILO DE JUEGO

DISPOSITIVO: MAL DE OJO

Maestro usa un dispositivo blindado de observación con control remoto que además dispara haces láser de alta energía. Fijada a una pared o al suelo, la cámara del Mal de Ojo ofrece imagen remota para controlar el movimiento en una zona. Cuando se abre la tapa protectora para permitir el disparo del láser, el dispositivo queda expuesto, pero mientras se mantiene cerrada, ni las balas ni los impactos directos provocan ningún daño. Por último, el Mal de Ojo permite ver a través de humo.

NUEVO MAPA: VILLA

La operación Para Bellum lanza nuestro mapa número 19: una lujosa mansión en la Toscana y, como tal, nosotros tampoco hemos reparado en gastos para ofrecer a los jugadores nuestro mapa más táctico hasta la fecha. La casa proporciona diferentes opciones con sus escaleras, túneles y pasillos estrechos, entradas secretas... La ilusión de los parapetos acechará a todos los que entren en la villa.

La mansión y sus tierras pertenecen a la familia Vinciguerra, una peligrosa familia del crimen organizado famosa por sus actividades delictivas de contrabando. La casa es su refugio, un lugar en el que llevar una vida “a todo tren”, con todo lujo de comodidades, y el que guardan su valiosa colección de obras de arte. Y ahora les hemos cogido en un momento crucial: los Vinciguerra están quemando documentación que les compromete y transportando sus valiosas propiedades antes del gran asalto. Pero se han enterado del asalto y han huido, dejando abandonado objetos e información muy valiosa, que está esperando que la cojas.

THATCHER: CONJUNTO DE ELEMENTOS ÉLITE

Nos alegra ofrecer a los jugadores un conjunto de elementos de élite para Thatcher, nuestro ageante más condecorado. Inspirado en la operación que dio fama a los SAS, el set de Thatcher honra su legado como pioneros en la lucha antiterrorista.

El set Élite para Thatcher incluye el uniforme Operación Nimrod, la animación de victoria Maldito Humo, la apariencia de dispositivos Cabeza de Tornillo, el amuleto Thatcher Élite estilo Chibi y la apariencia Por Orden de Margaret para las armas L85A2, M590A1, y P226 MK 25.

El conjunto de elementos estará disponible con el lanzamiento de la operación Para Bellum, en la sección de uniformes para Thatcher.

PARA BELLUM: APARIENCIAS DE ARMAS

En Operation Para Bellum rendimos homenaje a los artesanos de armas italianas. Nuestras apariencias de arma de temporada Carnaval, Renacimiento, Mármol Antiguo y SPQR aportarán este toque refinado que necesita tu equipamiento.

Una vez desbloqueadas, las apariencias de arma de temporada pueden cargarse en todas las armas disponibles hasta el final de la temporada.

CLUB: REVISIÓN DEL MAPA

Nuestros artistas y diseñadores de nivel recibieron el encargo de rediseñar, tres años más tarde, el mapa del Club para llevarlo a nuevas cotas. Les animamos a hacer algo único, armados con el conocimiento de estos tres años y con nuevas herramientas. Su misión era mejorar el flujo del mapa y arreglar algunos detalles que obligaban a los defensores a entrar en situaciones de alto riesgo con baja recompensa.

Lo primero que hicieron los diseñadores fue añadir un conector entre la habitación y la sala del dinero, que abriera el recorrido del mapa. Los defensores ahora pueden moverse entre edificios, en la segunda planta, sin verse obligados a salir afuera. Los lugares de colocación de los objetivos también tenían que equilibrarse. Además, los diseñadores añadieron una escalera en el garaje, una subdivisión en el bar y un baño para escabullirse por detrás del bar, y quitaron algunos bloques del tejado para que los jugadores pudieran circular con mayor libertad.

Después, los diseñadores monitorizaron de cerca el modo en que la comunidad recibía a los cambios y adoptaba el mapa años después de su estreno, con la llegada de nuevos dispositivos. Era esencial ver cómo los jugadores usaban el nuevo mapa, para ver si de todas formas seguían percibiéndolo como el mapa del Club. Nuestros diseñadores querían honrar los progresos de los jugadores y el tiempo invertido en el mapa, y compartir sus creaciones. Por ejemplo, un artista de nivel creó una nueva escalera en el sótano y un diseñador de nivel mencionó que la comunidad había apodado la zona como "sala azul", así que el artista contestó a la referencia adornando la pared con un diseño azul marino, y poniendo luz azul en el pasillo que llevaba a las escaleras.

Por último, la revisión del mapa era la oportunidad perfecta para los artistas de pulir su trabajo original de hace tres años, y eso es un verdadero lujo. Así que trabajaron de nuevo en las texturas, diversificaron los materiales usados, hicieron más dramática la claraboya e introdujeron la presencia de motoristas a los que no puede verse.

Al ser nuestro primer rediseño completo de mapa, estamos deseando ver cómo juegas en nuestro servidor de pruebas, y esperamos tus comentarios en nuestras páginas.

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