North Star | Temporadas | Rainbow Six Siege | Ubisoft (ES)

Rainbow Six Siege presenta Y6S2: North Star. Cuando alguno de nuestros queridos agentes acaban en una situación difícil, solo los mejores entre los mejores pueden acudir en su rescate. Presentamos a Thunderbird, una piloto de espíritu libre de los territorios de los Nakoda de Saskatchewan (Canadá). Con una gran fuerza y serenidad, utiliza la Estación Kóna para ayudar a los caídos en el campo de batalla.

Esta temporada, los jugadores verán cambios en el equilibrio para Melusi, Smoke, Mira y Nøkk, el rediseño del marcador y un largo etcétera. Además, en el servidor de pruebas estará la nueva función de jugabilidad después de morir. Lee las Notas de la actualización abajo para conocer más información.

Dr. Harishva Pandey, “Harry”

Director de Rainbow

“Mano firme y mente despejada. Todavía no me he preparado para darme una vuelta con Thunderbird.”

Jamás pensarías que alguien con tanta serenidad sobre el terreno pueda ser todo un fuego sin control en el cielo. Pero, a veces, para salvar vidas hay que correr riesgos. Esa fuerza serena de la agente Mina Sky, "Thunderbird", no impide dejar ver su pasión y dedicación a su comunidad.

Thunderbird

Defensor

Arma principal

Spear .308

RIFLE DE ASSALTO

SPAS-15

ESPINGARDA

Arma secundaria

Bearing 9

PISTOLA-METRALHADORA

Q-929

ARMA CURTA

Dispositivo

Granada de impacto

Explosivo remoto

SALUD
Velocidad

Dra. Elena Álvarez “Mira”

Directora de I+D

“Capaz de administrar ayuda de emergencia con la estación de curación Kóna, que no necesita supervisión, igual que Thunderbird, es una aliada para cualquiera que esté en el campo de batalla.”

HABILIDADES EXCLUSIVAS Y ESTILO DE JUEGO

Cuando está colocada en el suelo, la Estación Kóna actúa como punto de seguridad para agentes heridos y abatidos. Lo único que tienen que hacer estos agentes es acercarse al dispositivo para que la estación aumente de forma automática sus puntos de salud o los reanime.

REDISEÑO DE MAPA: FAVELA

El mapa Favela se creó inicialmente para ofrecer a los jugadores una experiencia de destrucción totalmente nueva, y nunca estuvo pensado para el juego de competición. Aunque las paredes destructibles del exterior del mapa han favorecido estrategias interesantes, nunca han supuesto una jugabilidad perfectamente equilibrada para los jugadores. Los atacantes tenían un montón de puntos de entrada donde abrir brecha, lo que ponía las cosas difíciles a los defensores a la hora de proteger sus objetivos.

El objetivo de este rediseño ha sido equilibrar más la jugabilidad en el mapa Favela y hacerlo más competitivo, y al mismo tiempo mantener su elemento de diversión.

Se han mantenido los dos puntos de entrada principales del tejado. Antes se llamaban "P3 Escaleras principales", "P3 Escaleras traseras" y "P3 Sala de empaquetado"; ahora se llaman "P3 Escaleras rojas", "P3 Escaleras con basura y "P3 Cuarto eléctrico". También permanecen igual el tamaño pequeño, el exterior irregular y la verticalidad del mapa. El resto del mapa, incluida la estructura general del edificio principal, se ha rediseñado por completo, de modo que los jugadores van a experimentar un nuevo escenario virtual que preserva la temática del mapa Favela original.

EQUILIBRIO

CAMBIOS EN MELUSI

  • Cuando esté activo, el centro de la Defensa sónica Banshee de Melusi será vulnerable a balas, láseres, explosivos y ataques cuerpo a cuerpo. La cubierta exterior que protege el centro es a prueba de balas pero vulnerable a las explosiones.

CAMBIOS EN SMOKE

  • Se ha rediseñado el sistema de propagación de la Granada de gas remota de Smoke para impedir que el gas tóxico atraviese paredes, suelos y techos.

CRISTALES ROTOS

  • Ahora, los jugadores podrán golpear directamente el Espejo Negro de Mira, el Mal de Ojo de Maestro y la Cámara antibalas para romper su cristal. El cristal roto es opaco, e impide que se usen dispositivos para detectar oponentes.

CAMBIOS EN NØKK (SOLO EN EL SERVIDOR DE PRUEBAS)

  • Para reunir la información necesaria, habrá algunos cambios en Nøkk solo en el servidor de pruebas. Cuando esté activado, el Reductor de presencia HEL no activará dispositivos de proximidad, pero sí dispositivos basados en láser (como los dispositivos de bloqueo de entrada de Kapkan y la Puerta de Suria de Aruni). También se ha eliminado el aspecto de la reducción del ruido que tiene su habilidad.

EXPERIENCIA DE LA MUERTE

CAMBIOS EN LA MUERTE DE AGENTES

  • Cuando un jugador muera, ahora podrá omitir la animación de muerte en primera persona. Además, se han eliminado el movimiento lento y el primer plano del rival que antes formaban parte de la repetición de la muerte. El objetivo de este cambio es ayudar a los jugadores en el flujo de la acción.

ICONOS DE LOS AGENTES

  • Cuando un jugador resulte eliminado, aparecerá un icono transparente de agente en lugar de su cuerpo. El icono permanecerá durante el resto de la ronda, como lo hacían los cuerpos de los caídos. Se ha aplicado este cambio para ayudar a los jugadores a identificar los agentes eliminados e impedir jugadas injustas relacionadas con los cadáveres.

JUGABILIDAD DESPUÉS DE MORIR (SOLO EN EL SERVIDOR DE PRUEBAS

  • Para reunir las opiniones y comentarios de la comunidad, el servidor de pruebas de Y6S2 tendrá la función de jugabilidad después de morir. Los atacantes podrán dirigir sus propios drones después de que hayan muerto. También las cámaras ARGUS de Zero, los drones de Mozzie, el Yokai de Echo y el Mal de Ojo de Maestro se podrán ser utilizados por sus respectivos dueños después de caer. Los defensores podrán usar después de morir las cámaras antibalas (que ahora lanzan pulsos electromagnéticos). Esta función pretende reducir el tiempo en que no están disponibles cuando los jugadores resulten eliminados, así como ofrecer a los jugadores más opciones para ayudar a su equipo y tener su impacto en el resultado de la ronda.

LA SALUD (HP) SUSTITUYE AL BLINDAJE (SOLO EN EL SERVIDOR DE PRUEBAS)

El blindaje de los agentes se convertirá en puntos de salud (HP) en el servidor de pruebas. Esto significa que los agentes de blindaje 3 tendrán 125 HP, los de blindaje 2 tendrán 110 HP y los de blindaje 1 tendrán 100 HP. Esta función se lanzará en el servidor de pruebas para que los jugadores puedan probarla y el equipo disponga de tiempo para afinarla.

MARCADOR 2.0

Se ha rediseñado el marcador para ofrecer a los jugadores más contexto durante las partidas. El nuevo marcador muestra las fases de cada partida y los resultados de cada ronda a medida que se dan, y también la lista de agentes vetados para partidas igualadas y no igualadas.

AGUJEROS DE BALA

Se ha bloqueado la línea de visión a través de agujeros de bala en superficies blandas. Esto impide jugadas injustas y anima a los jugadores a usar diversas estrategias para eliminar a los oponentes.

Aviso: Los agujeros de bala en materiales finos como cristales de ventanas, barricadas y los núcleos interiores de soportes no están afectados por este cambio.

BAJADA DE PRECIOS DE AGENTES

En esta temporada habrá un ajuste en el precio de seis agentes. El precio de Ace y Melusi bajará hasta los 20 000 puntos de reconocimiento o 480 créditos R6, mientras que el de Nøkk y Warden se reducirá hasta 15 000 puntos de reconocimiento o 360 créditos R6. Por último, Alibi y Maestro costarán solo 10 000 puntos de reconocimiento o 240 créditos R6.

APARIENCIAS DE ARMA DE TEMPORADA

La apariencia de arma de la temporada tiene una temática de coraje y hospitalidad. Con el bundle Remedio médico, serás de gran ayuda para quienquiera que la necesite. A apariencia de arma se lanzará al mismo tiempo que la temporada, y podrá comprarse durante toda la temporada. Una vez desbloqueada, permanecerá en tu inventario de forma indefinida, y podrás aplicarla a todas las armas disponibles.

EQUILIBRIO DE LOS AGENTES

ASH

  • Se ha reducido el número de proyectiles de voladura de 3 a 2.
  • Se ha aumentado el retroceso vertical del R4-C. La dispersión horizontal será más constante y fuerte hacia la derecha, y el retroceso en ráfagas largas empezará en la octava bala en lugar de la duodécima.

FINKA

  • Ahora tiene puntos de salud (HP) asegurados permanentemente, de forma similar a la que garantiza la pistola hipodérmica de Doc.

MELUSI

  • Cuando la Defensa sónica Banshee esté activa, el centro se volverá vulnerable a balas y ataques cuerpo a cuerpo.
  • Ahora, el dispositivo detecta los pies de los enemigos.

ROOK

  • Las interacciones de colocación y uso de dispositivos de Rook se han fusionado, de modo que ahora suelta el pack de blindaje y usa su propio blindaje en el mismo movimiento.

VALKYRIE

  • Valkyrie tiene ahora control principal sobre sus cámaras Ojo Negro, de modo que tendrá control sobre las cámaras si otro jugador está intentando usarlas al mismo tiempo (de forma parecida a Zero y Echo).

VIGIL

  • El retroceso vertical ha aumentado. La dispersión horizontal será más constante más y fuerte hacia la derecha. El retroceso en ráfagas largas empezará en la sexta bala en lugar de la duodécima.

ZERO

  • La cámara ARGUS ahora utiliza el mismo sistema para manejar recursos que el dron de electrochoque. El dispositivo tiene munición infinita, y solo se puede acumular un disparo.

BEARING 9

  • La dispersión horizontal es ahora más constante, en lugar de moverse al azar a la izquierda o a la derecha, y el siguiente disparo queda más cerca del centro.

SMG-12

  • Se ha reducido la primera ráfaga, así como el retroceso vertical. La dispersión horizontal será más predecible y constante hacia la izquierda, y el retroceso en ráfagas largas empezará en la duodécima bala en lugar de la sexta.

AJUSTES Y MEJORAS

EQUILIBRIO DEL JUEGO

Equilibrio de Smoke

  • Se ha rediseñado el sistema de propagación de las granadas de gas remotas de Smoke para impedir que el gas tóxico atraviese paredes, suelos y techos.
  • Ahora se escucha un nuevo sonido cuando detona la granada.
  • Los agentes alcanzados por la nube de gas recibirán 15 puntos de daño cada 0,66 segundos hasta que salgan de su área de efecto.

Interacciones con cristales rotos

  • Ahora, los jugadores pueden golpear directamente el cristal del Espejo Negro de Mira, el Mal de Ojo de Maestro y las cámaras antibalas para romperlos. El cristal roto es opaco, e impide que se usen dispositivos para detectar oponentes.
  • Cuando se rompe el Espejo Negro de Mira, la visión queda bloqueada para ambos bandos. Cuando se destruye el depósito, ahora el dispositivo se rompe y estalla en lugar de caer al suelo.
  • Cuando se rompe el Mal de Ojo de Maestro, el agente tiene abrir el dispositivo para ver a través de él.
  • La cámara antibalas es ahora a prueba de ataques cuerpo a cuerpo frontales, pero un solo golpe directo de un agente romperá el cristal. Racionalización del área de efecto
  • Se ha actualizado la forma de señalar del área de efecto de las Electrogarras Rtila de Kaid y los Mazazos aéreos de Nomad, de modo que representan mejor su comportamiento.
  • Se ha añadido la información del área de efecto de las minas Grzmot de Ela y las defensas activas de Jäger para que los jugadores vean mejor su alcance.

COMODIDAD DEL JUGADOR

Interacciones con el SEDAX

  • Se ha eliminado la recogida automática del SEDAX.
  • La acción de recogerlo ahora es manual, como para otros dispositivos, pero no tiene animación y el aviso aparece cuando el jugador está dentro de su alcance (no tienen que mirar al SEDAX).
  • Se ha añadido la asignación de teclas para la interacción al soltarlo. Actualizaciones de fuentes
  • Se han actualizado las fuentes árabe y coreana para distinguir entre el título y el cuerpo de los mensajes.
  • Se ha implementado una forma de distinción entre títulos y otros textos para la localización tailandesa.

Actualización de las preferencias de interfaz

  • Se han añadido opciones para ocultar los nombres de compañeros y oponentes a las preferencias de interfaz en el menú Opciones. Esto permite a los jugadores tener una interfaz más despejada, dirigido sobre todo a quienes quieran grabar contenidos.

Estadísticas de agentes

  • Se ha eliminado la página Detalles y estadísticas de la sección Agentes. Ahora, los jugadores pueden ver las estadísticas a través de Ubisoft Connect (en la interfaz del juego y en la página web).

Marcador 2.0

  • El objetivo del nuevo marcador es ofrecer más información sobre el formato y la evolución de la partida a los recién llegados.
  • Se ha añadido al marcador un historial rondas, y el estado de cada ronda está representado por iconos nuevos. También se muestran la posición de los puntos de partido y los cambios de rol atacantes/defensores para partidas igualadas y no igualadas. Los agentes vetados también se muestran para las partidas igualadas y no igualadas.
  • El historial de rondas se mostrará en el marcador para todas las listas de partidas PvP y todos los modos de juego. Soporta partidas de cualquier duración, incluida la prórroga infinita que se utiliza en algunos torneos de competición.

Mejoras en la Repetición de partida

  • Se ha reducido el tamaño de los archivos de las repeticiones.
  • Se ha cambiado la forma en que se graban las partidas y se han eliminado las instantáneas de la reproducción para retroceder.
  • Se ha modificado el método que se utiliza para grabar la interfaz del usuario durante una partida para mejorar la estabilidad de la función Repetición de partida.
  • Se ha implementado la interpolación de movimiento para que la animación resulte más regular y más fluida.
  • Al usar F10, se muestran los atajos del teclado que se usan para las repeticiones de partidas.
  • Se ha habilitado la Repetición de partida para torneos.
  • Se han aplicado mejoras a la experiencia del usuario relacionadas con la barra de controles.
  • La ID de partida y la etiqueta BETA DE LA REPETICIÓN DE PARTIDA son visibles ahora en la pantalla que representa el modo de juego, y en la pantalla que muestra el número de ronda.
  • Soporte para las herramientas de observación (interfaz de caster).
  • Soporte para el Marcador 2.0.

Tarjetas de jugador: herramientas de observación

  • Se ha añadido información a las tarjetas de jugador para mostrar cuándo un agente está usando las herramientas de observación. Esta información se mostrará en la interfaz de caster. También se mostrará para los agentes eliminados cuando el jugador observe como espectador a uno de sus compañeros. El objetivo de todo esto es ayudar a los jugadores a entender la sinergia de su equipo, y cómo pueden ayudarse entre ellos.

SALUD DEL JUEGO

Actualización de las penalizaciones por abandono

  • Las penalizaciones son ahora de 60 minutos, 2 horas, 24 horas o 48 horas, dependiendo del nivel de escalada.
  • El tiempo de no disponibilidad por penalización por abandono ha aumentado de 48 horas a 7 días.
  • Las penalizaciones de reconocimiento ahora tienen la misma duración que las restricciones de matchmaking.
  • Esta actualización solo afecta a los modos Igualado y No igualado.

Trampas con los agujeros de bala

  • Se ha bloqueado la línea de visión a través de agujeros de bala en superficies blandas.

Iconos en los agentes eliminados

  • Los cuerpos de los agentes eliminados se han sustituido por iconos transparentes.

Reductor de fogonazo y rediseño del compensador

  • Se ha cambiado la forma en que funciona el compensador. Ahora será más eficaz mitigando el retroceso a la izquierda y a la derecha.
  • El reductor de fogonazo ahora solo afecta a la velocidad “hacia arriba”, lo cual ralentiza trepar con un arma.

Restricción MMR de escuadra para partidas de clasificación

  • A partir de ahora, la restricción de MMR de escuadra se aplicará a las partidas de clasificación, aunque los miembros de la escuadra no hayan tenido nunca un rango de clasificación.
  • La restricción MMR de escuadra actual es de 700 MMR.

Rotaciones de mapas

  • El mapa rediseñado esta temporada es Favela.
  • Listas de partidas igualadas/no igualadas: Favela no está en las listas de mapas de los modos Igualado y No igualado, así que esas listas de partidas permanecerán sin cambios.
  • Lista de partidas para recién llegados: Favela sustituye a Litoral en la lista de partidas para recién llegados. Los nidos de bombas son Granja de minado/Almacén y Granja de minado/Literas.

PRINCIPALES CORRECCIONES DE ERRORES

Para conocer más detalles sobre los traviesos bugs que hemos corregido para esta temporada, sigue el enlace de abajo.

LISTA DE ERRORES CORREGIDOS

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