High Calibre | Temporadas | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (ES)

¡Rainbow Six Siege presenta la cuarta temporada del Year 6, High Calibre! Thorn, nuestra nueva agente, se une al equipo Rainbow como la experta en tácticas armadas de la Unidad de Respuesta Rápida de la Garda irlandesa. No hay reto que se le resista, y su fuerza y su capacidad de liderazgo han supuesto un nuevo rumbo para el equipo Rainbow. Su carácter resulta tan cortante como su granada de proximidad, la Flor de espino.

En esta temporada también hemos integrado algunas actualizaciones, como los colores de equipo, el rediseño de las cámaras antibalas y los cambios en el Servidor de Pruebas. Habrá nuevos ajustes de equilibrio para Finka, un contador de drones, la personalización de Élite 2.0... ¡y mucho más! Lee las notas de actualización a continuación para más detalles.

Dr. Harishva Pandey ("Harry")

Director de Rainbow

"Las defensas internas de Thorn son temibles. Por suerte, son mucho menos peligrosas que sus defensas externas".

La agente Brianna Skehan ("Thorn") es la persona que más agradecería tener a mi lado en una pelea. Es una líder que inspira, una aliada resuelta, y, si ve que flaqueas, no dudará en dar un paso adelante para cubrirte.

Thorn

Defensor

Arma principal

UZK50Gi

M870

ESPINGARDA

Arma secundaria

1911 TACOPS

ARMA CURTA

C75 Auto

PISTOLA-METRALHADORA

Dispositivo

Escudo desplegable

Alambre de espino

SALUD
Velocidad

Dra. Elena Álvarez (“Mira”)

Directora de I+D

"Una vez que se activa, la Flor de espino de Thorn te da el tiempo justo para replantearte todas las decisiones que has tomado en tu vida".

HABILIDADES Y ESTILO DE JUEGO ÚNICOS

Cuando Thorn lanza la Flor de espino, esta se engancha a cualquier superficie. Poco después de detectar a un enemigo cercano, expulsa de forma automática una serie de hojas afiladas en todas direcciones, causando un daño letal.

REDISEÑO DE MAPA: TERRITORIO REMOTO

Territorio remoto se ha actualizado de diversas formas para mejorar su equilibrio y la comodidad de los jugadores. El edificio principal y su exterior han cambiado para permitir a los atacantes crear y ejecutar estrategias más eficaces. Además, la construcción tiene nuevas paredes exteriores ligeras, y algunas áreas se han reacondicionado y limpiado para eliminar obstáculos y ofrecer líneas de visión más claras y un mayor equilibrio.

Hay algunas ubicaciones nuevas en el mapa:

  • La tienda de conveniencia, la zona del compresor, el almacén de equipamiento y la cámara de cervezas de la primera planta se han combinado para crear el taller mecánico y el taller de motos.
  • P2 Suministros de oficina tiene un mayor tamaño, y una pared exterior ligera.
  • P1 Restaurante se ha dividido en dos habitaciones: P1 Restaurante y P1 Tiburón.
  • P2 Patio cubierto ahora es una zona interior que conecta la entreplanta y la sala del piano. Se han eliminado las escaleras de la sala del piano en esta planta.

Se han movido nidos de bombas:

  • Los nidos que antes estaban en los dormitorios y la lavandería de la segunda planta ahora están en la lavandería y la sala del piano de esa misma planta.

SERVIDOR DE PRUEBAS

ACTUALIZACIÓN DEL SERVIDOR DE PRUEBAS

  • Ahora el servidor de pruebas solo estará disponible en tres ocasiones separadas a lo largo de la temporada. El contenido se repartirá en tres entregas distintas.
  • Contenido de temporada: incluye solo el material que se lanzará con la temporada.
  • Contenido de laboratorio: incluye contenido experimental. El equipo lo usará para conocer la opinión de los usuarios sobre funciones que todavía están en fase temprana de desarrollo.
  • Contenido de equilibrio: con ajustes de equilibrio y cambios en los agentes.

R6 FIX 2.0

  • R6 Fix ha recibido una serie de actualizaciones de gran calado. El diseño de la interfaz de usuario y de la experiencia de usuario del sitio web ha cambiado por completo, y se ha actualizado el funcionamiento de varias funciones (como la opción de búsqueda). Además, ahora el nuevo sistema de notificación permite a los usuarios localizar actualizaciones de sus informes y, para ofrecer una mayor transparencia, los desarrolladores podrán comunicarse directamente con los usuarios.

COLORES DE EQUIPO

Desde que se lanzó el juego, Rainbow Six Siege ha utilizado dos colores para representar a los equipos: azul y naranja. Ahora, los colores por defecto han cambiado a azul y rojo (que será siempre el color de los oponentes). Este cambio se verá sobre todo en la interfaz de usuario y en los resúmenes de rondas, y su objetivo es hacer más coherente la interfaz de usuario y facilitar las cosas a los jugadores nuevos. En la sección Accesibilidad del menú de opciones podrán cambiarse los colores de equipo entre azul, rojo y naranja.

Para acompañar a este cambio, a partir de ahora los equipos ya no se llamarán "equipo azul" y "equipo naranja" en el juego, sino "tu equipo" y "oponentes".

PERSONALIZACIÓN

ÉLITE 2.0

  • Los jugadores pueden personalizar las habilidades especiales de sus agentes en la sección Equipamiento.
  • Los jugadores pueden elegir cualquier personaje en la sección de Agentes y ver sus accesorios de cabeza, uniformes, celebraciones de victoria, retratos de agentes y fondos de tarjetas en la pestaña Aspecto.
  • Los jugadores pueden personalizar las tarjetas de agente mezclando distintos retratos de agentes y fondos de tarjetas. La tarjeta que elijan podrán verla sus compañeros antes de que todo el mundo cargue la partida, y aparecerá en otros lugares del juego. También la verán los oponentes a los que eliminen.
  • Se han realizado cambios de diseño de experiencia de usuario e interfaz de usuario en diversos menús de personalización para aumentar la comodidad de los jugadores.

APARIENCIAS DE ARMA EN 3D

  • Ahora los jugadores podrán adquirir apariencias de arma exóticas al avanzar en el Battle Pass. Estas nuevas apariencias de arma tienen un efecto 3D exclusivo.

REDUCCIÓN EN EL PRECIO DE LOS AGENTES

Como en cada temporada, High Calibre ofrece una reducción del precio para ciertos agentes. Nomad y Kaid costarán solo 10 000 puntos de reconocimiento o 240 créditos R6; Kali y Wamai pasan a costar 15 000 puntos de reconocimiento o 360 créditos R6, y Aruni solo costará 20 000 puntos de reconocimiento o 480 créditos R6. Aprovecha esta oportunidad y añádelos a tu equipo: ¡puede que descubras a tu nuevo agente favorito!

COMODIDAD DEL USUARIO

CONTADOR DE DRONES

  • Ahora los defensores tendrán acceso a un contador de drones en la interfaz que les ayudará a controlar el número de drones normales que han destruido. Esta función puede desactivarse en la sección Interfaz del menú de opciones.

REDISEÑO DE LA INTERFAZ

  • El aspecto visual de la interfaz se ha actualizado para que esté en mayor consonancia con la dirección artística del juego.
  • Ahora la brújula muestra pings y otras ubicaciones de marcadores, así como información sobre las distintas plantas de los mapas.
  • El equipamiento (armas, dispositivos y habilidades especiales) se ha reagrupado para que la forma de mostrarlo sea más coherente.
  • Los recordatorios de acción (por ejemplo: "Pulsa [ESPACIO] para sortear obstáculos") se han sustituido por iconos para que ocupen menos espacio.

PRIVACIDAD DE LOS JUGADORES

  • La nueva sección de Privacidad en el menú de opciones permite a los jugadores ajustar la configuración relacionada con la privacidad en el juego.

EQUILIBRIO DE LOS AGENTES

CAMBIOS EN FINKA

  • Ahora puede usar el estímulo de adrenalina para reanimarse a sí misma, algo que resulta más coherente con el funcionamiento de otros dispositivos, como la pistola hipodérmica de Doc.
  • Se ha eliminado su potenciador de retroceso.
  • El tiempo de enfriamiento del estímulo de adrenalina ha aumentado de 10 a 20 segundos.

ECHO Y MOZZIE

  • Ha aumentado de 3 a 10 segundos el tiempo que pueden pasar sus drones en el exterior.

REDISEÑO DE LAS CÁMARAS ANTIBALAS

  • Ahora los defensores pueden rotar las cámaras antibalas y usarlas para disparar pulsos electromagnéticos que desactiven dispositivos enemigos. Los atacantes no podrán disparar pulsos electromagnéticos con las cámaras que hackeen.

PÉRDIDA DE SEÑAL DE LAS CÁMARAS

  • El Ojo negro de Valkyrie, el Mal de ojo de Maestro y las cámaras antibalas perderán la señal al cabo de 10 segundos cuando se coloquen en el exterior. El jugador tendrá que recogerlas y volver a colocarlas en otro sitio para recuperar la señal.

EQUILIBRIO DE ARMAS

EMPUÑADURA EN ÁNGULO

  • El aumento de la velocidad para apuntar por la mira es ahora un 20 % inferior para la empuñadura en ángulo.

COMODIDAD EN EL RETROCESO DE LOS MANDOS

  • Se ha reducido el retroceso lateral en:
    • Jäger - 416-C
    • Ash - RC4
    • Vigil - K1A
    • Zofia - M762
    • Ace - AK-12
    • Warden, Dokkaebi, Vigil - SMG-12
    • Mozzie, Aruni - P-10 Roni
    • Alibi - Mx-4 Storm

AJUSTES Y MEJORAS

PASE DE BATALLA

Bonificación de Primera victoria del día

  • Consigue Puntos de batalla adicionales cuando ganes cualquier partida de la lista JcJ en 24 horas desde la primera partida que hayas jugado.
  • El tiempo empieza a contar en la primera partida que juegas, y se reinicia todos los días.

Actualización del multiplicador de Puntos de Batalla

  • Los multiplicadores te darán ahora un 30 % adicional, un 10 % adicional para tus compañeros y un 30 % más para todo el equipo si tenéis al menos tres multiplicadores activos.
  • La bonificación puede acumular hasta el 100 % de puntos adicionales.

EQUILIBRIO DEL JUEGO

EDDE: Estado Desactivado para Dispositivos Electrónicos

  • Hemos creado mensajes más coherentes de puntuación y avisos.
  • Normalizamos el acceso de los agentes a las herramientas de observación mientras están afectados por el EDDE. Antes, el acceso solo estaba bloqueado para los atacantes; ahora también lo está para los defensores.
  • El tiempo de enfriamiento de las habilidades exclusivas de Iana, Finka, Lion, Dokkaebi y Warden ahora se queda en pausa mientras están afectadas por el EDDE.
  • El Eyenox de Jackal se desactiva de forma automática cuando está afectado el EDDE.
  • La habilidad Bomba lógica de Dokkaebi se puede interrumpir con el EDDE mientras se lanza.
  • Los atacantes afectados por el estado desactivado ya no recibirán el Estímulo de adrenalina de Finka.

Lista de partidas de la Zona de pruebas (SP)

  • No hay restricción de MMR de equipo.
  • Se ha habilitado la función de unirse a una partida en marcha.
  • No hay penalización por abandono.
  • Lista de mapas de la Pro League y mapa nuevo/rediseñado con mayor probabilidad de aparecer.
  • No hay vetos de mapas.
  • Se ha habilitado el veto de agentes, pero no se puede vetar a los agentes nuevos y rediseñados.
  • Mezcla de ajustes de las partidas rápidas las y partidas no igualadas (tres rondas con cambio de rol y una ronda con prórroga).

COMODIDAD DEL USUARIO

Indicador de granada

  • Se han aplicado cambios a la interfaz del usuario para que resulte más fiable.

Selección automática de agente

  • En caso de inactividad durante la fase de planificación, se seleccionará a un agente de acuerdo con las estadísticas personales del jugador.
  • Esto no afecta al comportamiento del botón Aleatorio.

Esports

  • Ahora aparecerá una notificación cuando haya una partida en marcha.

Paquetes Alfa

  • Nuevo aspecto visual de los paquetes Alfa.
  • El comportamiento de los paquetes de esports de Siege se ha ajustado de manera que, en caso de haber duplicados, se dará al jugador puntos del Pase de Batalla.

Cambio de modo de disparo

  • Se ha eliminado el cambio de modo de disparo para las armas, pero la función, ahora llamada “Cambiar modo de habilidad”, se ha mantenido para agentes con habilidades únicas con diferentes modos (por ejemplo, Zofia o Capitão).

SALUD DEL JUEGO

Privacidad del usuario

  • Ahora hay una nueva pestaña de privacidad en el menú Opciones.
  • Las opciones para impedir el queue sniping se ha trasladado a esta nueva sección.
  • Las opciones son: Retraso en el matchmaking oculto y Ocultar región y latencia.

Rotación de mapas

  • Se ha añadido el mapa Territorio remoto y se ha eliminado Frontera de la lista de partidas para recién llegados.
  • Se ha añadido el mapa Territorio remoto a los modos Igualado y No igualado.
  • Se han añadido ajustes por defecto a la lista de partidas a la hora de crear una partida personalizada.

PRINCIPALES CORRECCIONES DE ERRORES

Para conocer más detalles sobre esos traviesos fallos que hemos resuelto esta temporada, sigue el enlace que aparece abajo.

LISTA DE ERRORES CORREGIDOS

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