Crystal Guard | Temporadas | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (ES)

Presentamos Crystal Guard, la tercera temporada del Año 6 de Rainbow Six Siege. En esta temporada conoceremos a nuestra última agente, Osa, un prodigio de la ingenería procedente de Croacia que aporta experiencia a Nighthaven con su agilidad al pensar y un tremendo entusiasmo por las películas de Ciencia Ficción de los años 60.

Esta temporada está repleta de actualizaciones que incluyen cambios en el blindaje de los agentes, además de ajustes en el equilibrio para Twitch, IQ, Mute y Fuze. Ahora los jugadores tienen una nueva forma de personalizar sus uniformes de élite. Lee más detalles en las Notas de la actualización de abajo.

Dr. Harishva Pandey, “Harry”

Director de Rainbow

“Si tu imaginación es el único límite, no hay absolutamente nada que Osa no pueda hacer.”

He visto el proceso creativo de muchas formas distintas, pero al observar a Anja Janković ("Osa") trabajando me di cuenta de nunca había visto cómo la innovación es algo natural en algunas personas. Viendo cómo hace bocetos, calcula y trastea con esa facilidad, no cabe duda de por qué Kali la eligió para liderar el departamento de I+D de Nighthaven.

Osa

Atacante

Arma principal

556xi

RIFLE DE ASSALTO

PDW9

SUBMETRALHADORA

Arma secundaria

PMM

ARMA CURTA

Dispositivo

Bote de humo

Claymore

SALUD
Velocidad

Dr. Elena Álvarez, “Mira”

Directora de I+D

“La mayoría de los escudos son voluminosos y de función singular, pero la adaptabilidad del Talon-8 hace que resulte increíblemente eficaz a la hora de establecer posiciones avanzadas…”

HABILIDADES Y ESTILO DE JUEGO ÚNICOS

Osa puede llevar en la mano su escudo antibalas transparente Talon-8 o colocarlo en marcos de puertas o ventanas, lo que le proporciona una línea de visión protectora mientras formula una estrategia de ataque.

REDISEÑOS DE MAPAS

Se han rediseñado los mapas Banco, Litoral y Club desde sus cimientos para mejorar el equilibrio, la destrucción del entorno, la propagación del sonido y la iluminación. Banco, uno de los mapas más antiguos de Rainbow Six Siege, seguía prácticamente igual desde hace años. Con los cambios de esta temporada, los tres mapas estarán más en línea con los estándares técnicos actuales, y hemos rediseñado por completo el mapa Banco. Algunos de los cambios principales aplicados a cada uno de estos mapas son los que mencionamos a continuación.

BANCO

  • Los vehículos del paseo se han trasladado a nuevas ubicaciones para evitar eliminaciones por agotarse el tiempo.
  • Algunos de los tragaluces del tejado bajo y del tejado alto ahora están bloqueados para impedir líneas de fuego injustas.
  • Hemos ajustado la línea de visión al callejón trasero para impedir aparecer y asomarse.
  • Se ha actualizado la terraza exterior para impedir aparecer y asomarse.
  • Los archivos que se encuentran entre los cajeros automáticos y el vestíbulo de la primera planta se han eliminado para evitar disparos fáciles hacia la galería interior.
  • Se han eliminado todas las barras de metal de la cámara del sótano para hacer que sea más fácil disparar.
  • Un nuevo callejón, el callejón lateral, ahora conecta el paseo y el callejón trasero del exterior.
  • La trampilla del vestíbulo de la primera planta ahora lleva a la cámara del sótano.
  • La barandilla de la escalera a la claraboya ahora es destructible.

LITORAL

  • Se ha bloqueado de forma parcial la línea de visión desde el tejado hacia el edificio para evitar tiroteos desiguales.
  • Algunas ventanas del patio de la primera planta están bloqueados ahora, y se pueden poner barricadas en todas las ventanas abiertas.
  • Un nuevo nido de bombas en la recepción de la primera planta sustituye al nido de la entrada de servicio de la misma planta.
  • Ahora, la sala de servicio de la primera planta se encuentra entre el nido de bombas y la puerta exterior para evitar que los defensores coloquen el SEDAX directamente en dicha puerta.
  • La pared exterior de la sala VIP de la segunda planta ahora es destructible, y los jugadores pueden subir haciendo rápel desde la cabina del DJ.

CLUB

  • Se ha eliminado el nido de bombas de la sala de negocios de la primera planta, y ahora hay dos nidos de bombas en el bar de la primera planta: uno detrás de la barra, y otro al lado del escenario.
  • Se ha añadido una puerta entre la barra y el escenario del bar de la primera planta.
  • Hemos añadido nuevos elementos en el área del bar de la primera planta.
  • Ahora, un camino conecta las perreras y la pared de grafitis del exterior.

PERSONALIZACIÓN DE ÉLITE

Ahora los jugadores pueden usar cualquier accesorio de cabeza cun un uniforme de élite siempre que tengan ambos y pertenezcan al mismo agente.

LA SALUD SUSTITUYE AL BLINDAJE

El blindaje de los agentes se ha convertido en puntos de salud (HP). Los agentes de blindaje 3 tendrán 125 HP, los agentes de blindaje 2 tendrán 110 HP y los agentes de blindaje 1 tendrán 100 HP.

COMODIDAD DEL JUGADOR

CONTORNO DE LUZ DE LOS OPONENTES

  • Por defecto, ahora los oponentes aparecen con un contorno de luz, lo que ayuda a evitar camuflajes injustos. Esta preferencia de la interfaz se puede desactivar en el menú Opciones.

PUNTUACIÓN DBNO

  • Ahora los jugadores pueden conseguir puntos cuando abaten o eliminan por completo a un oponente. Recibirán una puntuación por asistencia cuando eliminen a un rival al que un compañero había abatido. Nota: el aviso de asesinato mostrará el nombre del último jugador que hirió al oponente, haya recibido la o no una asistencia de asesinato.
  • El evento de puntuación DBNO se ha eliminado. Esto impide que los jugadores obtengan información de forma injusta cuando abaten a un oponente que no estaba en su línea de visión.

EQUILIBRIO

REDISEÑO DE TWITCH

  • Twitch tiene ahora un dron estándar durante la fase de preparación. Su Dron de electrochoque se usa durante la fase de acción. Este dron ahora salta y dispara rayos láser que destruyen dispositivos del bando contrario en lugar de desactivarlos.

REDISEÑO DE IQ

  • El Detector de electrónica de IQ ahora tiene el Sistema Ping 2.0, lo que le permite identificar y marcar dispositivos electrónicos a través de paredes, incluidas aquellas que están en manos de agentes, como el contador del SEDAX y el ERC-7 de Vigil.

CAMBIOS EN MUTE

  • El área de efecto del Inhibidor de señal de Mute ahora es esférica en lugar de cilíndrica, y el dispositivo se ilumina cuando está activado.

CAMBIOS EN FUZE

  • La Carga de racimo de Fuze ahora se puede colocar en superficies reforzadas. Cuando se activan, las granadas pequeñas tardan un poco más en atravesar superficies reforzadas, mientras que las atraviesan al instante si las superficies son ligeras o blandas.

CAMBIOS EN LA DETECCIÓN DE FOGONAZOS

  • El dispositivo Candela de Ying, el Escudo táctico G52 de Blitz y la granada aturdidora tienen ahora un nuevo sistema de detección de fogozonazos que calula la duración de estos. Tiene en cuenta el entorno y el ángulo de la explosión, así como la distancia del jugador y la orientación. Esto significa que si un agente resulta afectado, siempre estará cegado al 100 %, lo que aumenta la precisión del efecto del fogonazo.

BAJADA DE PRECIO EN AGENTES

Durante Crystal Guard bajará el precio de cinco agentes, empezando por Maverick y Clash, que pasarán a costar 10 000 puntos de reconocimiento o 240 créditos R6. Después vendrán Amaru y Goyo, con un precio rebajado de 15 000 puntos de reconocimiento o 360 créditos R6. Y por último, pero también importante, Zero costará 20 000 puntos de reconocimiento o 480 créditos R6. ¡Asegúrate de que los añades a tu alineación personal!

APARIENCIAS DE ARMAS DE TEMPORADA

Esta temporada se presenta con una explosión de colores en un diseño caleidoscópico. Hazte con el bundle Holográfico y conviértete en una obra maestra visual.

La apariencia de arma estará disponible en el momento del lanzamiento, y puedes comprarla a lo largo de la temporada. Una vez desbloqueada, quedará en tu inventario de forma indefinida y podrás aplicarla a todas las armas disponibles.

EQULIBRIO DE LOS AGENTES

Desglosaremos y explicaremos con detalle estos cambios en la próxima entrega de nuestro blog Notas sobre el diseño.

AK-12 (Ace y Fuze)

  • Se ha reducido la primera ráfaga.
  • Se ha reducido el retroceso vertical.
  • La dispersión horizontal será más predecible y constante hacia la derecha.
  • El retroceso en ráfagas largas empezará en la décima bala en lugar de la duodécima.

FINKA

  • La Granada de fragmentación sustituye a la Carga de demolición pesada.

SLEDGE

  • Se elimina el SMG-11.

GLAZ

  • Aumenta la capacidad del cargador del OTs-03 de 10 a 15 balas.

IANA

  • Se ha eliminado la mira 2.0x del G63C.
  • Se ha eliminado la mira 2.5x del ARX200.

TWITCH

  • Twitch tiene ahora un dron estándar durante la fase de preparación. Su Dron de electrochoque se usa durante la fase de acción. Este dron ahora salta y dispara rayos láser que destruyen dispositivos del bando contrario en lugar de desactivarlos.
  • Nota: hemos ajustado el tamaño de la colisión del Dron de electrochoque y, como resultado, ya no encaja en 6 conductos. El equipo de diseño de niveles está trabajando para corregir este problema. Los conductos afectados se encuentran en los siguientes mapas:
    • Canal: cuarto de la impresora de la segunda planta
    • Canal: baño del sótano
    • Oregón: pasillo a las duchas de la primera planta
    • Oregón : torre pequeña de la primera planta
    • Frontera: baño de la primera planta
    • Frontera: vestíbulo principal de la primera planta

IQ

  • El Detector de electrónica de IQ ahora tiene el Sistema Ping 2.0, lo que le permite identificar y marcar dispositivos electrónicos a través de paredes, incluidas aquellas que están en manos de agentes, como el contador del SEDAX y el ERC-7 de Vigil.

MUTE

  • El área de efecto del Inhibidor de señal de Mute ahora es esférica en lugar de cilíndrica, y el dispositivo se ilumina cuando está activado.
  • El área de efecto se muestra durante 2,5 segundos después de la colocación completa del dispositivo.
  • La colisión de las balas ahora es más precisa, ya que las antenas y las asas del dispositivos ahora están incluidas en la colisión.

FUZE

  • La Carga de racimo de Fuze ahora se puede colocar en superficies reforzadas.
  • Cuando se activan, las granadas pequeñas tardan un poco más en atravesar superficies reforzadas, mientras que las atraviesan al instante si las superficies son ligeras o blandas.

AJUSTES Y MEJORAS

EQUILIBRIO DEL JUEGO

CAMBIOS EN LA DETECCIÓN DE FOGONAZOS

  • El dispositivo Candela de Ying, el Escudo táctico G52 de Blitz y la granada aturdidora tienen ahora un nuevo sistema de detección de fogonazos que calcula la duración de estos. Tiene en cuenta el entorno y el ángulo de la explosión, así como la distancia del jugador y la orientación.
  • Esto significa que si un agente resulta afectado, siempre estará cegado al 100 %, lo que aumenta la precisión del efecto del fogonazo.

COMODIDAD DEL JUGADOR

INFORME POSTERIOR A LA ACCIÓN

  • Hemos actualizado el diseño del informe posterior a la acción en cada pestaña. La información en las pestañas del Battle Pass y de los paquetes es más clara y específica.

ÁREA DE VISUALIZACIÓN

  • Ahora los jugadores pueden modificar las dimensiones del área de visualización del Menú y la interfaz del usuario en el juego. Estas opciones se encuentran en la Visualización del menú Opciones.

CARGADORES DE ARMAS

  • Se ha ajustado la munición de las armas principales y secundarias para establecer un rango de munición de cargador coherente para cada arma en cada tipo de arma.

DISMINUCIÓN DEL DAÑO

  • Se ha ajustado la reducción del daño para cada tipo de arma principal (excepto para escopetas con proyectiles de dispersión) para que tengan curvas coherentes y lineales.
  • Se ha unificado la reducción del daño en los silenciadores (al 15 %) en todas las armas principales (excepto para escopetas con proyectiles de dispersión).

FUEGO AMIGO

  • Para combatir los comportamientos tóxicos, hemos eliminado el fuego amigo para los impactos de dispositivos lanzados.
  • Este cambio no impacta en el efecto del dispositivo. Por ejemplo, lanzar una granada de fragmentación a un compañero de equipo no causará daño, pero sí lo hará la explosión de la granada.

RAREZA EN ICONOS Y TARJETAS

  • Se ha mejorado la forma de reconocer las distintas categorías de rareza de los elementos y las tarjetas de paquetes.

REPETICIÓN DE PARTIDA

  • Se ha añadido la funcionalidad de los mandos.
  • Se ha añadido ayuda en Equipamiento y detalles de equipo.
  • Se ha añadido ayuda para los iconos de los agentes vetados.
  • Se han mejorado los sonidos en general.
  • Se ha reducido el tamaño del archivo de la repetición.

MODO ESPECTADOR

  • El modo espectador muestra ahora a los agentes que han sido vetados por cada equipo, y muestra la munición de los cargadores en la información sobre el equipamiento.

CONTORNO DE LUZ DE LOS OPONENTES

  • Por defecto, ahora los oponentes aparecen con un contorno de luz, lo que ayuda a evitar camuflajes injustos. Esta preferencia de la interfaz se puede desactivar en el menú Opciones.

PUNTUACIÓN DBNO

  • Ahora los jugadores pueden conseguir puntos cuando abaten o eliminan por completo a un oponente. Recibirán una puntuación por asistencia cuando eliminen a un rival al que un compañero había abatido.
  • Nota: el aviso de asesinato mostrará el nombre del último jugador que hirió al oponente, haya conseguido o no una asistencia de asesinato.
  • El evento de puntuación DBNO se ha eliminado. Esto impide que los jugadores obtengan información de forma injusta cuando abaten a un oponente que no estaba en su línea de visión.

REDUCCIÓN DE LA SACUDIDA DE LA PANTALLA

  • Las sacudidas de pantalla provocadas por explosiones se han reducido en general, y se han eliminado en el caso de ciertos dispositivos. Esto ayuda a que los disparos sean más precisos y competitivos.
  • Se han eliminado por completo las explosiones provocadas por:
    • Minas GRZMOT de Ela
    • Granadas aturdidoras del KS79 Lifeline de Zofia
    • Ráfagas sónicas del Yokai de Echo
    • Dispositivos de rechazo del lanzador Mazazo Aéreo de Nomad

REDUCCIÓN DEL ENCOGIMIENTO

  • La animación de encogimiento que se daba cuando un agente resultaba herido por daño de baña se ha reducido. Esto hará que los disparos sean más precisos y competitivos.

RESETEO DEL MMR 3.0

  • Para garantizar que los jugadores limpios mantengan su MMR (como cuando ganan contra un cheater), se han aplicado mejoras a la forma en que el sistema aborda las partidas más relevantes y restringe el lapso de tiempo en una temporada actual cuando se dan los reseteos de este rango.
  • El sistema ha mejorado los mensajes que se muestran.

SALUD DEL JUEGO

LA SALUD SUSTITUYE AL BLINDAJE

  • El blindaje de los agentes se ha convertido en puntos de salud (HP). Los agentes de blindaje 3 tendrán 125 HP, los agentes de blindaje 2 tendrán 110 HP y los agentes de blindaje 1 tendrán 100 HP.

NUEVA DISTRIBUCIÓN DE HABILIDADES

  • El equipo ha detectado la tendencia de que los jugadores del modo Igualado que alcanzan la categoría Platino no juegan mucho para alcanzar la categoría Diamante. Por esta razón, ahora la categoría Platino tiene pequeñas brechas entre rangos de habilidad, y se han añadido nuevos rangos de habilidad a la categoría Diamante. Así, los jugadores de nivel alto pueden subir en la clasificación de habilidades más rápido y tener una mayor sensación de progreso.
  • Nuevas brechas en Platino (antiguas entre paréntesis):
    • Platino III: 3200 (3200)
    • Platino II: 3500 (3600)
    • Platino I: 3800 (4000)
  • Nuevas brechas en Diamante y rangos de habilidad:
    • Diamante II: 4100
    • Diamante II: 4400
    • Diamante I: 4700
  • Nota: ten en cuenta que esto no es el modo Igualado 2.0. Esa función requiere más cambios, y llegará más adelante.

APARICIÓN INDIVIDUAL DE ATACANTES

  • Los jugadores podrán elegir si quieren aparecer con otros agentes o en solitario.
  • Este ajuste estará siempre activo en todas las listas, lo que permitirá al jugador controlar la forma en que aparece y su estrategia en general.
  • Dado que el ajuste está activo de forma permanente, la opción de votar por un único punto de aparición de atacantes se ha eliminado de los ajustes de las partidas personalizadas.

ROTACIONES DE MAPAS

  • En lugar de llevar a cabo un gran rediseño, esta temporada habrá tres mapas con pequeños cambios: Banco, Litoral y Club.
  • Modos Igualado y No igualado: no habrá rotación, ya que se ha introducido el mapa Favela a las listas de mapas de los modos Igualado y No igualado a mitad de temporada del Y6S2.
  • Recién llegados: Litoral sustituye a Favela en la lista de mapas de Recién llegados.
  • Nota: recuerda que el modo Partida rápida no tiene rotación de mapas.

PRINCIPALES CORRECCIONES DE ERRORES

Para conocer más detalles sobre esos traviesos fallos que hemos resuelto esta temporada, sigue el enlace que aparece abajo.

LISTA DE ERRORES CORREGIDOS

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