5 November 2020

Presentación del laboratorio de Hyper Scape

Presentación del laboratorio de Hyper Scape

Introducción

Como os comunicamos en un artículo que publicamos, el equipo de desarrollo de Hyper Scape ahora está estructurado en diferentes grupos de desarrollo. Esto lo denominamos "laboratorio de Hyper Scape". Cada uno de estos grupos se dedica a desarrollar cambios importantes y nuevas características que luego incorporamos al juego para que todos los jugadores podáis probarlas lo antes posible.

Estos son los grupos actuales:

  • Comodidad de combate
  • Adaptación
  • Modos de juego
  • Objetivos de los jugadores
  • Juego cruzado
  • Mundo

La información siguiente es una actualización de algunos de los puntos principales en los que están trabajando esos grupos y que tenemos intención de lanzar.

AVISO: como siempre ocurre en el desarrollo de un videojuego, las características y fechas mencionadas están sujetas a cambios. Es posible que algunas cosas tarden más tiempo (o menos) en desarrollarse y lanzarse, pero, en cualquier caso, os mantendremos al tanto pase lo que pase.

Una última cosa importante: a continuación nombramos los elementos principales, pero no son los únicos contenidos que tenemos planeados para los próximos meses y semanas.

Timeline

Equilibrio del juego y accesibilidad

Thomas Simon, director del juego

El equilibrio del juego no es un grupo específico, pero queríamos aprovechar este artículo para darle visibilidad a este importante apartado.

Además de todos los cambios importantes en los que está trabajando el equipo, siempre tenemos en mente el equilibrio para que todas las armas y hackeos sean cómodos de usar y eficientes. Nuestra filosofía actual a la hora de decidir si mejorar o debilitar algo es que las armas de bajo rendimiento lleguen al nivel de las demás, en lugar de empeorar las más fuertes. También estamos mejorando poco a poco la comodidad de disparo en general para que haya más jugadores que disfruten del videojuego, todo ello preservando el ritmo frenético del juego y la navegación vertical al máximo.

Además del problema que provocó que el Komodo se volviera demasiado fuerte (ya corregido en el parche 2.2), los datos muestran que los cambios en el arma y en la ayuda al apuntar que incorporamos con el parche 2.1 van bien encaminados. Cada vez hay más armas que se vuelven opciones relevantes para todo tipo de jugadores, lo que sirve para que los principiantes se adapten mejor al juego y que nosotros ofrezcamos un metajuego más diverso. Al cambiar el sistema de regeneración de salud, hemos creado nuevas oportunidades para acabar con los enemigos sin importar el nivel de destreza.

Conseguir que el juego sea más accesible y agradable para los principiantes constituye una necesidad para Hyper Scape, y todos los jugadores terminaréis beneficiándoos a la larga. Veréis que gran parte de nuestros esfuerzos por alcanzar el equilibrio en los próximos meses irá en consonancia con este objetivo.

Eso sí, la evolución de Hyper Scape no es una mera cuestión de equilibrio del juego. Las nuevas funciones que tenemos en desarrollo pretenden que el videojuego gane diversidad y sea más agradable para los principiantes de un modo u otro. A continuación tenéis todos los detalles.

Novedades importantes de este año

COMBATE A MUERTE POR EQUIPOS

Team Deathmatch

Chris Pope, diseñador del juego

Combate a muerte por equipos pasará a ser el modo de juego más intenso hasta la fecha, y nos emociona anunciaros que todos los jugadores de Hyper Scape podréis probar el primer prototipo en la actualización de noviembre, que está programada para el día 18.

Combate a muerte por equipos ofrece una experiencia centrada en el combate en la que tendréis que usar las armas, hackeos y mecánicas de navegación existentes. El modo propone un contexto más frenético con dos pequeños equipos (aún no hemos decidido si 6c6 o 9c9) que pueden reaparecer constantemente en un pequeño sector de Neo Arcadia. Con esto, os animamos a que os soltéis y juguéis con más agresividad, sin preocuparos tanto por caer eliminados. Este modo supondrá un estimulante cambio de ritmo y será ideal para ayudar a que logréis dominar los combates frenéticos y fluidos de Hyper Scape hasta mejorar vuestra técnica de lucha que, luego, podréis trasladar a otros modos de juego, ¡incluido Carrera por la corona!

Combate a muerte por equipos también es algo novedoso para Hyper Scape, ya que introducimos nuevas funciones que se pueden aprovechar en futuros modos de juego:

  • Reapariciones rápidas en puntos cercanos
  • Reaparición de botín con el paso del tiempo
  • Clasificación de estilo marcador que muestra los puntos y estadísticas de todos los jugadores de la partida
  • Sistema de puntuación que permite ganar por puntos

Preparaos para la primera toma de contacto con Combate a muerte por equipos en noviembre. ¡Estamos deseando conocer vuestra opinión!

Captura de desarrollo del proceso. Si queréis ver una sesión completa, dirigíos al canal de Twitch de Luuap para ver el vídeo bajo demanda en el que sale probando el modo Combate a muerte por equipos con sus amigos.

JUEGO CRUZADO

Hype News Hyper Scape: Lab Update #1 - crossplay blurred

Shayne McBurney, diseñador del juego

El juego cruzado es una de las cosas sobre las que más nos pregunta la comunidad, y estamos encantados de poder traerlo a las consolas con la actualización programada para el próximo 10 de diciembre. ¡El juego cruzado llegará también a PC más adelante!

Nuestro objetivo principal del juego cruzado consiste en permitir que juguéis con vuestros amigos en cualquier plataforma y con matchmaking. El juego cruzado nos permitirá ofrecer un matchmaking más rápido y salas más grandes, pero sabemos que mezclar a la comunidad supondrá todo un reto y queremos asegurarnos de que esto es una oportunidad y no una limitación.

De modo que, cuando lancemos el juego cruzado con la actualización de diciembre de 2020, empezaremos combinando las comunidades de Xbox y PlayStation, y seguiremos trabajando para incorporar a la de PC más adelante.

Detalles de la actualización de noviembre

Ahora os mostraremos los puntos clave sobre lo que tenemos preparado para el 18 de noviembre.

MODO EXPLORACIÓN LIBRE

Free Roam

Michael McIntyre, director asociado

Una de las prioridades del equipo consiste en ofrecer una mejor experiencia de adaptación y aprendizaje, y el nuevo modo Exploración libre será clave para lograrlo. Estamos encantados de traeros la versión inicial de este nuevo modo para todos los jugadores de Hyper Scape con la actualización de noviembre, la cual permitirá recorrer la ciudad de Neo Arcadia al completo y en solitario, así como disparar a robots y drones voladores.

A la larga, nuestro objetivo es convertir Exploración libre en un modo en solitario y en escuadrón para que podáis entrenar vuestras cualidades en grupo, pero sin el estrés de una partida de verdad. Con Exploración libre, no pretendemos sustituir el campo de tiro, sino ofrecer más opciones para veteranos y principiantes de aprender y practicar.

En la versión final de Exploración libre, pretendemos incorporar actividades pensadas para practicar ciertos apartados de la experiencia Hyper Scape en solitario o en escuadrón: puntería, navegación y hackeos.

DRONES DE TIRO

Michael McIntyre, director asociado

Una de las novedades que vamos a incorporar al juego como parte de una adaptación mejorada es lo que denominamos «drones de tiro». El campo de tiro actual es un buen lugar para practicar la puntería, pero solo cuenta con objetivos estáticos. Sin embargo, en el juego, la mayoría de los tiroteos se dan contra objetivos en movimiento, que saltan y se deslizan.

Los drones servirán para que los jugadores practiquen su puntería con objetivos en movimiento. El primer pase estará disponible en noviembre, y todavía será bastante básico, pero ya estamos trabajando para mejorar la inteligencia artificial y hacer mejoras en función de vuestros comentarios y los datos recabados.

Los drones de tiro estarán disponibles tanto en el campo de tiro como en la primera versión de Exploración libre. Estamos deseando ver qué opináis de la primera versión.

DESAFÍOS CON PATRONES

Hype News Hyper Scape: Lab Update #1 - Challenges Blurred

Justin Loranger-Ahluwalia, diseñador del juego

Ahora mismo, los desafíos no son demasiado visibles y hay que esforzarse más de la cuenta. El objetivo en el futuro es ir probando poco a poco los cambios de este sistema para que resulten más naturales y sean elementos motivadores de la experiencia de juego. El primer conjunto de cambios llegará con la actualización de noviembre:

  • Sustitución de los desafíos semanales acumulables con un modelo de reinicio: los desafíos semanales desaparecerán por completo y, en su lugar, aparecerá un conjunto de desafíos cada semana. Estos desafíos serán mucho más variopintos, de modo que cualquiera será capaz de completarlos con un mínimo de esfuerzo (sin armas ni ubicaciones específicas). Además, irán cambiando todas las semanas, de modo que, si no los completáis cuando acabe el tiempo, desaparecerán.

  • Reducción del número de desafíos semanales a tres por semana: con los menús actuales, resulta complicado comprobar los desafíos semanales, así que vamos a reducir el número de desafíos. Esto debería permitir que podáis centraros en lo que de verdad necesitáis para conseguir las recompensas.

  • Simplificación de los desafíos diarios: muchos de los desafíos diarios eran demasiado concretos y no encajaban bien entre sí. Estamos renovando la lista de desafíos diarios para tener varios conjuntos que irán rotando cada ciertos días y que harán hincapié en el estilo de juego en lugar de en armas o hackeos específicos.

Como comentábamos al principio del artículo, estas solo son algunas de las novedades principales en las que están trabajando los grupos de desarrollo, además del contenido que tenemos ya pensado para la Season 2. Cada uno de los parches viene con notas detalladas, y el mes que viene volveremos a informaros de los próximos cambios.

Hasta entonces, hacednos saber qué pensáis de todos estos proyectos. ¡Esperamos veros pronto por Hyper Scape!

  • Equipo de desarrollo de Hyper Scape

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