6 April 2021

HYPER SCAPE: NOTAS DEL PARCHE 3.1

El parche 3.1 incluye varios cambios de equilibrio solicitados por la comunidad, además de mejoras para la gestión de munición en Combate a muerte por equipos y múltiples correcciones de errores.

ARMAS Y HACKEOS

Tras el parche 3.0, recibimos muchos comentarios de la comunidad que opinaban que el fusil de francotirador Protocol V era demasiado dominante en la versión renovada del mapa de Neo Arcadia, algo que pudimos confirmar al comprobar los datos de armas en todas las plataformas. Aunque algunas armas siguen siendo populares, el fusil de francotirador debe ser un arma secundaria y genera demasiada presión si se vuelve habitual a media distancia. Vamos a retocar el Protocol V, así como el Dragonfly por el mismo motivo (aunque esta arma no es tan dominante). Hemos preferido no tocar las cifras de daño en sí, pues nos parece que el equilibrio general del juego está en buen estado actualmente, así que hemos ajustado únicamente el alcance y la asistencia al apuntar.

En cuanto a los hackeos, tras la eliminación de los botiquines recogibles por el mapa, decidimos mejorar el hackeo de curación, ya que la velocidad de regeneración parecía un poco baja en comparación con la media de daño por segundo. Como el mapa renovado cuenta con más espacios abiertos, esconderse para curarse se hacía más complicado, así que esto debería ayudar a los jugadores en ese sentido. Por último, estamos muy satisfechos con la respuesta positiva que la comunidad ha tenido para el hackeo de firewall, pero coincidimos en que su duración actual es demasiado larga en comparación con otros hackeos desplegables. Hemos decidido recortarla; debería conservar su valor durante un combate sin que ya resulte excesivo en casos extremos.

PROTOCOL V

  • Intensidad general del imán de balas reducida.
  • Alcance del imán de balas reducido.
  • Distancia de disminución de daño reducida (ahora empieza a los 100 m en vez de a los 200 m).

DRAGONFLY

  • Alcance del imán de balas reducido.
  • Distancia de disminución de daño reducida (ahora empieza a los 75 m en vez de a los 100 m).

CURACIÓN

  • Curación con las fusiones (PS/s): +20 %

FIREWALL

  • Duración del efecto: 20 s (antes, 60 s)

MODOS DE JUEGO

ACTUALIZACIÓN DE COMBATE A MUERTE POR EQUIPOS

Algunos jugadores nos han comentado que la presión de munición en CME es demasiado alta. Es lógico, dado que, con equipo totalmente fusionado, los jugadores no tienen tanto incentivo para recoger objetos. Además, recoger armas para fusionar también aumentaba de forma natural las reservas de munición. Creemos que existe una curva de aprendizaje para que los jugadores se adapten a nuevas situaciones, pero coincidimos en que la presión actual es un poco elevada.

Por tanto, vamos a cambiar el funcionamiento de las reservas de munición en CME (no afecta a Carrera por la corona):

  • Reservas iniciales de munición aumentadas para todas las armas.
  • A partir de ahora, cuando los jugadores reaparezcan, se restablecerá ese valor inicial para las reservas de munición.
  • Como siempre, los cargadores también se recargarán al reaparecer.

Los jugadores ya no podrán acaparar munición, pero tampoco se verán sin munición constantemente. Esto debería impedir que los jugadores campeen posiciones durante demasiado tiempo y ayudará a que los jugadores que reaparezcan puedan volver a ser competitivos cuanto antes.

SOLUCIÓN DE ERRORES

JUEGO

  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de zona se activase en zonas normales después de un redespliegue de segunda oportunidad.

MUNDO

  • Se han corregido errores de colisión en el mapa Hillside.
  • Se han corregido colisiones de drones en el sector 3.

ARMAS

  • Se ha corregido un error de recuento de munición del Harpy con los aspectos CONEJO, VELOZ y BAJO CERO.

ONLINE

  • Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla de celebración de subida de nivel del Battle Pass solo mostrase el 101 al alcanzar un nivel posterior a este.
  • Se ha corregido la descripción del desafío «Pistolero».
  • Se ha corregido el desafío «Hacker empoderado» en Ubisoft Connect.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen ver a los miembros de su escuadrón en el menú Escuadrón.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el líder del escuadrón entrase en una partida sin el resto del equipo.
  • Se ha corregido un error que impedía recoger el regalo diario especial.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el chat de voz no apareciese en la pantalla de resultados de la partida.
  • (TWITCH) Se ha corregido un error que provocaba que los suscriptores de Twitch no recibiesen una invitación al enviarlas desde cualquiera de los tres niveles existentes en la extensión para Twitch.
  • (TIENDA) Se ha corregido un error que provocaba que las ofertas de monedas no estuviesen disponibles en entorno de UAT en PC.

IU

  • Se ha corregido el icono del juego en la pantalla de inicio tras descargar el parche Y1S3 en PS5.
  • Se ha corregido un solapamiento de menú cuando un jugador recibe una invitación.
  • Se han corregido errores de vistas previas al cambiar entre objetos en el Battle Pass.
  • Se han añadido las vistas previas que faltaban para los gestos «ESTILAZO» y «MUERTO DE CANSANCIO».
  • Se han corregido varios errores de localización de texto en determinados objetos de la tienda.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón «Continuar» desapareciese cuando el líder del grupo iniciaba el matchmaking.
  • Se ha corregido un error en el modo Combate a muerte por equipos que provocaba que los iconos de equipo en el marcador tuviesen resolución baja en consolas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón «Abrir mapa del mundo» se solapase con el botón de pausa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese interactuar con el ajuste de juego cruzado desde la sala de la partida o durante la partida.

GENERAL

  • Se han corregido varios bloqueos y se ha mejorado la estabilidad general del juego.
  • Se han corregido errores de sonido al iniciar la partida antes de su carga completa.

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