26 January 2021

Parche 2.6 – Season 2 – Actualización de juego 4

El parche 2.6 incluye debilitaciones para la asistencia al apuntar, mejoras en los modos de Carrera por la corona, Combate a muerte por equipos y Arcadium, así como nuevos objetos estéticos en el mercado y más.

COMBATE

REDUCCIÓN DE LA ASISTENCIA AL APUNTAR

Con esta actualización vamos a introducir varias modificaciones en el sistema de imán de balas para reducir su impacto en el juego en todas las plataformas.

En primer lugar, se ha reducido y aplanado la intensidad del imán de balas en general. Así se minimizarán algunos de los efectos negativos y se garantizará un comportamiento global de asistencia al apuntar más similar para los jugadores independientemente de la plataforma de juego que usen.

Se ha reducido el alcance efectivo al que se activa el imán de balas en la mayoría de las armas con el fin de eliminar la sensación de «bot de apuntado» que pueden tener los jugadores al usar armas con una cadencia de disparo elevada a larga distancia, principalmente el Harpy o el Ripper. El alcance efectivo del imán de balas se ha reducido a la mitad en la mayoría de las armas, lo que contribuirá a que la asistencia al apuntar resulte menos agresiva a largo alcance.

Por último, se ha reducido el tamaño del volumen de la «cabeza» utilizado por el sistema de imán de balas. Esto disminuirá el número de disparos a la cabeza que se registrarán una vez se active el sistema. Debería notarse especialmente a medio y largo alcance y debería corregir el índice inusualmente elevado de disparos a la cabeza de ciertas armas.

Aparte, se han modificado algunos parámetros ajenos a la asistencia al apuntar para equilibrar el comportamiento de las armas a largo alcance.

Hexfire

  • Se ha reducido el alcance del imán de balas.
  • La disminución de daño comienza a menor distancia.

Riot One

  • Se ha reducido el alcance del imán de balas.
  • La disminución de daño comienza a menor distancia.

Dragonfly

  • Se ha reducido el alcance del imán de balas.
  • La disminución de daño comienza a menor distancia.

Harpy

  • Se ha reducido el alcance del imán de balas.
  • Se ha aumentado la dispersión de balas.
  • La disminución de daño comienza a menor distancia.

Ripper

  • Se ha reducido el alcance del imán de balas.
  • La disminución de daño comienza a menor distancia.

Protocol V

  • Se ha reducido el alcance del imán de balas.

ATRAX

  • Se ha reducido el alcance del imán de balas.

MODOS DE JUEGO

CARRERA POR LA CORONA EN SOLITARIO Y CARRERA POR LA CORONA EN ESCUADRÓN CON 60 JUGADORES

CrownRush Combat

Ahora el número máximo de jugadores en Carrera por la corona en solitario y Carrera por la corona en escuadrón es de 60.

Hemos adaptado el cierre de zona y la desintegración de sectores de modo que tengan en cuenta esta reducción en el número máximo de jugadores. Así los jugadores no tendrán que jugar en zonas muy reducidas del mapa.

COMBATE A MUERTE POR EQUIPOS (BETA): EQUIPAMIENTO INICIAL Y DESAFÍOS ESPECÍFICOS

2 tdm

Ahora todos los jugadores comenzarán las partidas de Combate a muerte por equipos con el mismo equipamiento: un arma y un hackeo.

El arma y el hackeo se elegirán al azar a partir de una lista:

Lista de armas:

  • Hexfire
  • Riot One
  • D-TAP
  • Dragonfly
  • Harpy
  • Mammoth Mk I
  • Ripper
  • Skybreaker
  • Salvo EPL
  • Komodo
  • ATRAX

  • Lista de hackeos:

  • Bola
  • Invulnerabilidad
  • Golpazo
  • Invisibilidad
  • Muro
  • Teletransporte
  • Onda expansiva

Nota: El objetivo de este cambio es doble: solucionar un error por el cual los jugadores eran eliminados durante los primeros momentos de la partida, antes incluso de que pudieran recoger equipamiento, y garantizar que todos los jugadores tengan las mismas oportunidades al inicio de una partida de Combate a muerte por equipos.

Además de este gran cambio, vamos a incorporar otras mejoras a Combate a muerte por equipos, entre las que se incluyen los desafíos específicos. Los jugadores podrán disfrutar de 3 desafíos recurrentes para los modos de Carrera por la corona y 3 desafíos recurrentes más para Combate a muerte por equipos. El objetivo es recompensar a todos los jugadores, independientemente del modo de juego elegido.

EXPLORACIÓN LIBRE EN ARCADIUM EN ESCUADRÓN

Arcadium

El modo de juego de exploración libre Arcadium que introdujimos en noviembre es el destino perfecto para aquellos jugadores que quieren mejorar su puntería y sus habilidades de navegación. Con esta actualización, los jugadores podrán disfrutar de todo el contenido de Arcadium (como disparar a bots y drones y realizar actividades de navegación) con su escuadrón.

También vais a poder disputar una competición de tiro amistosa con vuestro escuadrón: Cuando un escuadrón entre en Arcadium, los jugadores se dividirán en tres equipos para que puedan combatir entre ellos. Cuando queden eliminados, reaparecerán rápidamente.

A modo de recordatorio, para acceder a Arcadium tenéis que visitar la pestaña Entrenar del portal de juego:

    • Formad un escuadrón y cargad el modo de entrenamiento de Arcadium.
  • Daos caza o practicad vuestro disparo y movimiento por el modo de exploración libre de Neo Arcadia.
  • Usad el chat de grupo para comunicaros entre vosotros.

Nota: con esta actualización, solo va a estar disponible el chat de voz y texto de grupo.

SISTEMAS

ACTIVIDAD DEL MODO DE JUEGO Y TIEMPO DE ESPERA EN LA SALA

5 Activity

Ahora, los paneles de Modo de juego, en el menú de juego, mostrarán niveles de actividad para indicar el tiempo que llevará encontrar una partida en ese modo de juego. Si el tiempo de espera es reducido, el nivel de actividad indicado será alto. Los niveles de actividad son:

  • Actividad muy alta
  • Actividad alta
  • Actividad moderada
  • Actividad baja

Esto ofrecerá a los jugadores un marco de referencia para saber cuánto tiempo tendrán que esperar, en función del nivel de actividad de cada modo. Por ejemplo, si un jugador quiere jugar a un modo que presenta una actividad baja, tendrá que esperar más tiempo para encontrar una partida.

Ahora, los jugadores también podrán hacerse una idea del tiempo que tendrán que esperar para acceder a una partida en el modo de juego elegido.

En resumen, durante el matchmaking, se mostrarán dos datos adicionales:

  • El tiempo total de búsqueda de una partida (un medidor que empezará a contar desde cero)
  • El tiempo previsto para encontrar una partida (distinto en cada modo de juego) Tened en cuenta que el tiempo es una estimación, por lo que es posible que tengáis que esperar algo más de lo indicado.

Nota: Vemos que muchos jugadores cancelan el matchmaking después de esperar 60 segundos, cuando el tiempo de espera para encontrar una partida es de unos 120 segundos. Si los jugadores hubieran sabido que tenían que esperar un minuto más, seguramente no habrían cancelado el matchmaking. Por otra parte, cuando un jugador cancela el matchmaking, prolonga el tiempo de espera de otros jugadores, por lo que esperamos que este cambio reduzca también los tiempos de espera totales.

NUEVOS OBJETOS EN EL MERCADO

7 CHR Amandine-Battle

Con esta actualización vamos a introducir nuevos objetos en el mercado de Hyper Scape. Los jugadores podrán descubrir y comprar nuevos objetos estéticos, entre los que se incluyen campeones y nuevos lotes semanales.

MEJORAS PRÁCTICAS

EXPERIENCIA DE MERCADO MEJORADA

Marketplace Experience

Hemos reagrupado todas las divisas que se pueden comprar en Hyper Scape en la misma página del mercado.

OPCIÓN PARA DESACTIVAR EL JUEGO CRUZADO EN XBOX

  • Se ha añadido la opción para desactivar el juego cruzado en Xbox.

SOLUCIÓN DE ERRORES

JUEGO

  • Se ha corregido un error que provocaba que las partidas de Combate a muerte por equipos finalizasen justo después de la fase de calentamiento si la sala existía más de 5 minutos.

SONIDO

  • Se ha corregido un error que provocaba que el sonido de regeneración automática se siguiese reproduciendo después de la eliminación de un contendiente en Combate a muerte por equipos.

IU

  • Se ha corregido un error que provocaba que la información de estado de salud crítico no apareciese correctamente en las barras de salud de los drones en Arcadium.
  • Se ha corregido un error que provocaba una anomalía en el trasfondo de una vista previa de objeto en la página de información y en el modo de inspección de objeto del mercado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, cuando los jugadores estaban en el portal del mercado y el tiempo de las ofertas diarias se agotaba, las casilla dejaban de funcionar y ya no se podía hacer clic en ellas.

CROWNCAST

  • Se han corregido varios errores que provocaban que las estadísticas no apareciesen correctamente al ver una partida de Combate a muerte por equipos.

GENERAL

  • Se han corregido varios bloqueos y se ha mejorado la estabilidad general del juego.

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