21 October 2020

HYPER SCAPE: NOTAS DEL PARCHE 2.1

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

MEJORAS EN EL APUNTADO CON EL MANDO

[HYP]ExponentialCurves1

Se ha añadido una nueva curva de puntería exponencial para los mandos y se ha mejorado el comportamiento de las demás curvas. Las tres curvas de puntería (clásica, lineal y exponencial) ahora emplean los mismos ajustes de velocidad y velocidad máxima. También hemos corregido algunos errores en los que la velocidad diagonal era, en ocasiones, diferente entre las velocidades horizontal y vertical, lo que debería mejorar la comodidad al apuntar.

Esto trae nuevos ajustes de apuntado para personalizar el mando:

  • Velocidad adicional horizontal
  • Velocidad adicional vertical
  • Velocidad adicional horizontal (apuntar con la mira)
  • Velocidad adicional vertical (apuntar con la mira)
  • Retraso de la velocidad adicional
  • Tiempo de velocidad adicional
  • Retraso de la velocidad adicional (apuntar con la mira)
  • Tiempo de velocidad adicional (apuntar con la mira)

También hemos añadido un ajuste para el umbral exterior (zona muerta) que debería corregir la mayoría de problemas de entrada de los mandos.

NUEVOS AJUSTES PREDETERMINADOS Y RESTABLECIMIENTO DE AJUSTES

[HYP]Screenshot DefaultSettings2

Con la llegada del nuevo sistema de curva de puntería, hemos decidido dejar de lado los ajustes de apuntado; también hemos decidido restablecer todos los ajustes relacionados con el apuntado de los mandos para garantizar que todos los usuarios os beneficiáis de los cambios (si habéis sufrido problemas con los controles, recomendamos restaurar primero los ajustes predeterminados de forma manual).

  • Autoesprintar activado de forma predeterminada (para PC y consolas)

  • Solo para mando:

    • La configuración de mando predeterminada ahora es Ataque cuerpo a cuerpo instantáneo.
    • Curva exponencial seleccionada de forma predeterminada.
    • Asistencia de puntería para mando fijada a 100 de forma predeterminada.
    • Movimiento suavizado desactivado de forma predeterminada.
    • Todos los ajustes de apuntado para mando predeterminados se han actualizado. Aquí se incluye la sensibilidad, apuntar con la mira, retraso de la velocidad adicional y ajustes de tiempo.

NUEVAS CONFIGURACIONES DE MANDO

[HYP]Screenshot ControllerLayouts3

Se han añadido 2 nuevas configuraciones de mando: botón superior invertido, que es una copia de la configuración salto con gatillo con funciones de botones invertidos; y salto con joystick, que permite saltar con el joystick derecho.

Además, la acción Ataque cuerpo a cuerpo instantáneo se ha añadido a todas las configuraciones, excepto a la predeterminada de Hyper Scape. Esto significa que la acción del gesto 3 ha dejado de estar disponible en ciertas configuraciones.__

CONTROL DESLIZANTE DEL CAMPO VISUAL PARA PS4 PRO Y XBOX ONE X

[HYP]Screenshot FOVSlider4

Gracias a las mejoras de renderizado del juego, se ha añadido un nuevo control deslizante del campo visual para PS4 Pro y Xbox One X.

Recordad que, si cambiáis el valor predeterminado, esto puede afectar a la calidad general del juego, ya que afecta a la escala de resolución dinámica.

  • Valor predeterminado: 80
  • Valor mínimo: 70
  • Valor máximo: 105
  • Disponible actualmente para: PS4 Pro y Xbox One. Llegará a PS4 y Xbox en una futura actualización de juego que se espera para noviembre

Notas de los desarrolladores: como hemos mencionado en el pasado, queremos que esta función esté disponible en todas las plataformas. ¡El control deslizante estará disponible para PS4 y Xbox en una actualización de juego que llegará en noviembre!

HALLOWEEN

[HYP]Screenshot Halloween5

La Season 2 acogerá el primer evento estacional de Hyper Scape: ¡Halloween!

Durante el evento, se hará de noche en Neo Arcadia, y seguirán apareciendo nuevos modos de juego temporales todas las semanas: Carrera por la corona en solitario con segunda oportunidad y, luego, Neblina oscura en escuadrón. También aparecerán nuevos objetos en la tienda, desafíos y potenciadores de dulces en todos los modos de juego. Los dulces proporcionan una breve mejora de velocidad y regeneran una porción de salud

CARRERA POR LA CORONA (EN SOLITARIO) CON SEGUNDA OPORTUNIDAD

[HYP]Screenshot SoloCR6

¡El modo Carrera por la corona en solitario estará de vuelta en la primera semana de Halloween! Aquí, incorporaremos una nueva mecánica de reaparición llamada segunda oportunidad, que permitirá que volváis al combate si os eliminan muy pronto.

Si morís durante los 4:40 primeros minutos de combate, volveréis a aparecer en la cabina. Apareceréis directamente en el cielo, encima de la zona en la que os hayan matado, y podréis volar donde queráis desde ese punto. Un icono indicará dónde os han matado. No conservaréis el equipamiento que hubierais conseguido antes de morir, pero sí la munición, así que tendréis que decidir si queréis regresar al mismo lugar donde os han matado para intentar recuperar el botín o si preferís buscar un nuevo lugar seguro donde aterrizar.

Segunda oportunidad se activará únicamente en Carrera por la corona en solitario, y siempre y cuando este modo esté disponible.

  • Tipo de modo: en solitario
  • Desintegración del sector: activa
  • Condiciones de victoria: eliminación + corona
  • Armas: repertorio ilimitado
  • Hackeos: repertorio ilimitado
  • Duración de segunda oportunidad: 4:40
  • Número máximo de redespliegues: ilimitado

NEBLINA OSCURA (EN ESCUADRÓN)

[HYP]Screenshot DarkHaze7

En la segunda semana de Halloween, estará disponible el modo de juego Neblina oscura en escuadrón.

En Neblina oscura, Neo Arcadia está sumida en las tinieblas y cubierta por una densa niebla que reduce la visibilidad, así que, ¡cuidado con los enemigos! En este modo, solo habrá ciertas armas y hackeos disponibles, pero uno de ellos es el hackeo de plataforma, que se estrena en Hyper Scape.

  • Tipo de modo: en escuadrón
  • Desintegración del sector: activa
  • Condiciones de victoria: eliminación (corona no)
  • Armas: repertorio limitado
  • Hackeos: repertorio limitado

FELICITACIONES DE HALLOWEEN

[HYP]Screenshot HalloweenKudos8

¡Celebrad Halloween con vuestros streamers favoritos en Twitch!

Durante el evento de Halloween, aparecerán tres felicitaciones de Halloween legendarias en la extensión Crowncast de Hyper Scape para Twitch. ¡Comprad una de estas nuevas felicitaciones y mostrad vuestro apoyo a los streamers con murciélagos o calabazas espeluznantes!

EL SUELO ES LAVA (EN ESCUADRÓN)

[HYP]Screenshot FloorIsLava9

El suelo es lava es un nuevo modo de juego temporal para escuadrones que estrenaremos esta Season. En este modo, la superficie de Neo Arcadia está cubierta de una lava mortífera que acabará con la vida de cualquier contendiente que caiga en ella en cuestión de segundos. En este modo, solo habrá ciertas armas y hackeos disponibles, pero uno de ellos es el hackeo de plataforma.

  • Tipo de modo: en escuadrón
  • Desintegración del sector: activa
  • Condiciones de victoria: eliminación (corona no)
  • Armas: repertorio limitado
  • Hackeos: repertorio limitado

ARMAS

Este parche incluye varios cambios importantes en el equilibrio del juego y mejoras de comodidad para muchas armas, en especial, las explosivas. Asimismo, en consonancia con el parche anterior, hemos dado un paso más para reforzar la importancia al apuntar con la mira (modo apuntar) frente a disparar desde la cintura en el apartado de asistencia al disparar tanto en PC como en consola para todas las armas que usan balas.

Sabemos que algunos cambios resultarán controvertidos para la comunidad, pero son importantes para conseguir que el juego sea más accesible. Como siempre, seguiremos supervisando el juego y vuestros comentarios de cerca para seguir ajustando el equilibrio.

HARPY

  • Se ha aumentado mucho la asistencia al apuntar con la mira.
  • Se ha reducido ligeramente la asistencia al disparar desde la cadera.

HEXFIRE

  • Cadencia de disparo: 970 RPM (antes, 900 RPM)
  • Disminución de daño: 70 m+ (antes, 100 m+)
  • Se ha aumentado mucho la asistencia al apuntar con la mira.
  • Se ha reducido ligeramente la asistencia al disparar desde la cadera.

RIPPER

  • Disminución de daño: 70 m+ (antes, 100 m+)
  • Se ha aumentado mucho la asistencia al apuntar con la mira.
  • Se ha reducido la asistencia al disparar desde la cadera.

DRAGONFLY

  • Daño aumentado con las fusiones a 20/20/20/20/23 (antes, 18/18/18/18/21)
  • Se ha aumentado mucho la asistencia al apuntar con la mira.

RIOT ONE

  • Disminución de daño: 70 m+ (antes, 100 m+)
  • Se ha aumentado mucho la asistencia al apuntar con la mira.
  • Se ha reducido la asistencia al disparar desde la cadera.

ATRAX

  • Se ha aumentado la asistencia al apuntar con la mira.
  • Se ha reducido ligeramente la asistencia al disparar desde la cadera.
  • Área de efecto de explosión: 5,5 R (antes, 4,5 R)
  • Se ha reducido el tamaño de los efectos visuales de explosión en la pantalla.

D-TAP

  • Daño aumentado con las fusiones a 9/9/9/9/11 (antes, 5/5/5/5/6)
  • Cadencia de disparo: 160 RPM (antes, 260)
  • Distancia de fijado al disparar desde la cadera: 30 m (antes, 35 m)
  • Distancia de fijado al apuntar con la mira: 65 m (antes, 50 m)

Notas de los desarrolladores: la D-TAP ha recibido un aumento de daño y una reducción de cadencia de disparo. El resultado general es un aumento de daño acompañado de una menor sensación de no saber de dónde vienen los disparos. Ahora, el contraste en la distancia de fijado entre el apuntado con mira y el apuntado desde la cadera es más notorio, y proporcionará al arma unos valores superiores al apuntar con la mira.

PROTOCOL V

  • Se ha aumentado ligeramente la asistencia al apuntar con la mira

SKYBREAKER

  • Daño aumentado con las fusiones a 43/47/53/60/68 (antes, 40/44/50/56/64)
  • Área de efecto de explosión: 8,5 R (antes, 7 R)

KOMODO

  • Daño aumentado con las fusiones a 32/32/32/32/37 (antes, 29/29/29/29/34)
  • Área de efecto de explosión: 3,5 R (antes, 2,5 R)

SALVO EPL

  • Daño aumentado con las fusiones a 26/26/26/26/31 (antes, 23/23/23/23/28)
  • Área de efecto de explosión: 5,5 R (antes, 4,5 R)
  • Radio de detonación de proximidad: 0,8 R (antes, 0,7 R)

HACKEOS

CURACIÓN

  • Curación con las fusiones (PS/s): 4,4/4,4/4,4/4,4/6,6 (antes, 7,4/7,4/7,4/7,4/10,5)

Notas de los desarrolladores: este cambio reducirá la potencia de curación del hackeo en relación con la recientemente reducida velocidad de regeneración de salud; así, evitaremos que la curación sea una opción demasiado recurrente.

INVISIBILIDAD

  • Duración del efecto: 4 s (antes, 5 s)

Notas de los desarrolladores: el combo de invisibilidad e invulnerabilidad es demasiado eficaz ahora mismo e impide que los oponentes gocen de demasiadas opciones de disparo. Este cambio aumentará la duración mínima en la que los jugadores no pueden usar ninguno de los dos hackeos y quedan expuestos.

INVULNERABILIDAD

  • Duración del efecto: 4 s (antes, 5 s)

Notas de los desarrolladores: el mismo comentario y la misma lógica se aplican a invisibilidad.

MINA

  • Daño con las fusiones: 40/40/40/40/60 (antes, 30/30/30/30/45)
  • Ahora, la mina inflige mucho daño en entorno (al igual que golpazo)

Notas de los desarrolladores: la mina sigue siendo un hackeo poco utilizado, pero este cambio lo convierte en el que más daño inflige con diferencia y debería hacer que cobre valor frente a otros hackeos ofensivos. Hemos aumentado el elevado daño en entorno para que esté a la altura del de golpazo. Esto permitirá que destruya un hackeo de muro de un solo golpe.

ONDA EXPANSIVA

  • Ahora, onda expansiva inflige mucho daño en entorno (el mismo que golpazo)

MURO

  • Duración del efecto: 15 s (antes, 9 s)

IMÁN

  • Tiempo de captura: 0,9 s (antes, 0,95 s)

Notas de los desarrolladores: ahora mismo, el hackeo de imán es poderoso en configuraciones de combate muy concretas y especiales. Este cambio debería hacerlo menos eficaz a la hora de inmovilizar jugadores, pero seguiremos supervisándolo de cerca en el futuro.

PLATAFORMA

  • Duración del efecto: 15 s (antes, 8 s)

SISTEMAS

CURACIÓN DE JUGADORES

  • Retraso de la regeneración de salud: 15 s (antes, 5 s)

Notas de los desarrolladores: la velocidad de regeneración de salud se reducirá mucho. En adelante, dará comienzo 15 s después de recibir daño, en lugar de los 5 s anteriores. Con esto, nuestra intención consiste en obligar a que los jugadores se tomen pausas entre tiroteo y tiroteo y se generen más oportunidades de acabar combates con una eliminación.

UMBRALES DE CLASIFICACIÓN

Hemos ajustado los umbrales de clasificación de los jugadores para alcanzar rangos concretos, de modo que ahora se ajustan a las expectativas de la comunidad.

  • Rango Plata: 38 000 (antes, 40 000)
  • Rango Diamante: 85 000 (antes, 77 500)
  • Rango Campeón: 125 000 (antes, 105 000)

OBTENCIÓN DE EQUIPAMIENTO

Hemos mejorado el aspecto de las armas y hackeos que se pueden obtener para que sean más visibles a larga distancia, y también se muestran sus niveles de fusión desde lejos.

VELOCIDAD DE DESPLIEGUE

  • Se ha aumentado la velocidad horizontal en 5 m/s
  • Se ha aumentado la velocidad vertical en 10 m/s

Notas de los desarrolladores: ahora, el despliegue se efectuará un poco más rápido y se mostrará más reactivo a la hora de moverse por el mapa. Esto resultará especialmente útil cuando tengáis que volver a desplegaros debido a la segunda oportunidad.

SOLUCIÓN DE ERRORES

JUEGO

  • Se ha solucionado un error que provocaba que el efecto visual del destello de lente del Protocol V no desapareciese después de cambiar de arma mientras se estaba apuntando con la mira.

ONLINE

  • Se ha solucionado un error que mostraba un valor negativo en la puntuación de la Season en la página del perfil.

IU

  • Se ha solucionado un error que provocaba que, al cambiar las asignaciones de teclas para abrir el mapa del mundo, este no se pudiera abrir.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que la imagen del modo en solitario se mostrara en el cartel del portal del juego incluso cuando el modo no estaba activo.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que la imagen en miniatura de Ladrón de coches de Osaka en la taquilla fuera diferente a la de la vista previa en 3D.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que, al seleccionar el botón "Cómics" en el portal del salón de campeones, se abriera una página en blanco. El botón se eliminará temporalmente hasta que consigamos arreglarlo como es debido.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que el icono de la corona de carga apareciera en el vídeo de introducción.
  • Se han solucionado varios problemas de texto y de localización.

GENERAL

  • Se han solucionado varios bloqueos y se ha mejorado la estabilidad general del juego.

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