6 November 2020

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint – Notas del parche de la actualización de título 3.0.3

Ghosts:

El próximo parche para Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, la actualización de título 3.0.3, se implementará en todas las plataformas el 9 de noviembre a las 10:00 (hora peninsular).

Además de las notas del parche y la información que encontraréis a continuación, hemos actualizado la lista de problemas conocidos. Gracias por tomaros la molestia de compartir vuestros comentarios con nosotros mientras seguimos mejorando Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.

Tamaño del parche

Recordad: tanto si habéis comprado una edición digital como una edición física del juego, tendréis que descargar el parche antes de jugar. El tamaño del parche depende de la plataforma, la región y el idioma elegido.

  • PC: ~8 GB
  • Xbox One: ~8 GB
  • Sistema PlayStation®4: ~8 GB

Nuevas funciones

Actualización de la Experiencia Ghost

La actualización de título 3.0.3 incorpora grandes mejoras y aporta mayor profundidad a la Experiencia Ghost. Para saber más sobre la Experiencia Ghost, echad un vistazo a nuestro artículo aquí.

Jugador

Empezando con el personaje principal, los jugadores podrán hacer lo siguiente:

  • Demorar granadas.
  • Recoger minas y C4 colocados por Ghosts.
  • Lanzar balas con la mano para atraer al enemigo.
  • Infligir más daño al enemigo durante el sigilo.
  • Limpiar armas (de tierra, barro y nieve).
  • Elegir si las jeringuillas curan o no las lesiones.
  • Cambiar y configurar los ajustes de la ayuda para apuntar.

Gestión del inventario

  • Vender todos los recursos: ahora, los jugadores podrán vender todos los recursos en la tienda de Maria.
  • Desmontar armas: ahora, los jugadores podrán desmontar armas cuando estén cerca de una caja, sin necesidad de recogerlas (solo en el modo Inmersivo).

Modificadores del mundo

Parámetros de evento

  • Cambiar presencia de Terminators
  • Cambiar presencia de rebeldes

Solo se puede tener un parámetro de evento activo en un momento dado.

Población enemiga

  • Modificador de presencia de drones: mínima*/clásica
  • Modificador de presencia de Azrael: ninguna/clásica
  • Modificador de frecuencia de patrullas de helicópteros: ninguna/clásica

Presencia mínima: solo encontraréis drones vinculados a misiones y Behemoths.

Otros modificadores

  • Táctica – La noche más oscura: ajusta la intensidad de la noche.
  • Interfaz – Sombreado de objetos: activa o desactiva el sombreado que resalta los objetos y cajas.

Interfaz – Rueda de objetos

Rueda de objetos

  • Nuevas ranuras: se han añadido dos nuevas ranuras a la rueda de objetos.
  • Nuevo objeto: bala arrojadiza.
  • Categorías de objetos: ya no hay distinciones entre objetos defensivos/ofensivos.
  • Se han añadido atajos de órdenes para los compañeros IA en la rueda de objetos (solo con mando).

Accesibilidad

  • Los jugadores pueden elegir entre pulsar o mantener pulsado el botón para abrir la rueda de objetos.

Reasignación de controles

  • Los jugadores pueden establecer un atajo para abrir directamente el menú de órdenes (en todas las plataformas, excepto Stadia).
  • Los jugadores pueden establecer un atajo para abrir directamente la rueda de objetos (en todas las plataformas).
  • Los jugadores pueden establecer un atajo para cada ranura de la rueda: ratón y teclado/mando (en todas las plataformas).
  • Los jugadores pueden reasignar la entrada de disparo sincronizado del compañero de equipo (en todas las plataformas).

Actualización de Incursión

Estamos encantados de compartir con vosotros los cambios que llegarán a la isla Golem con la AT 3.0.3. Preparaos para dos emocionantes modos, Nivel: amenaza crítica (Difícil) y Nivel: amenaza baja (Fácil), ¡además de la posibilidad de explorar la isla en solitario! Con estos nuevos modos también llegan cambios en los niveles de enemigos, los modificadores de juego y más. Ahora, cada dificultad de Incursión tendrá su propia subsección en la ventana de objetivos. Para saber más sobre la actualización de Incursión, echad un vistazo a nuestro artículo, aquí.

PvP

  • ¡Nuevo! - 1 hito de misión:
    • Carroñero: como Pionero, saquea 40 objetos de clase o inyecciones de adrenalina.

Equilibrio de IA enemiga y comportamiento de drones

IA enemiga

  • Recargar: ahora, los enemigos recargarán tras quedarse sin munición. Se aplica a todos los PNJ armados con fusiles de asalto, incluidos: tiradores, operadores de drones, operadores de radio, unidades de apoyo, comandantes y tiradores Wolf.

  • Detección: se ha incrementado el tiempo de detección del enemigo entre 0,2 s y 1 s, en función de la distancia y el estado de alerta.

  • Comunicaciones por radio: ahora, los enemigos tardarán más en comunicarse por radio tras ver a un Ghost:

    • El tiempo que pasa entre el avistamiento y la comunicación ha aumentado de 8 s a 12 s.
    • El alcance máximo de la voz se ha reducido de 20 m a 15 m.
    • Se ha reducido la propagación de la voz.
  • Mortero enemigo: una vez hayan detectado al jugador, los ataques con mortero serán menos precisos.

Comportamiento de los drones

  • Ajuste del comportamiento de los drones aéreos:

    • Dragonfly:
      • Se ha eliminado la animación de disparo errático.
      • La trayectoria letal es más vertical.
      • Se ha reducido el sonido de la explosión letal.
      • Se ha reducido la velocidad de movimiento al investigar.
    • Dragonfly y Ogre:
      • Se ha reducido el alcance de la detección de 360°.
      • Se ha reducido el alcance del sonido al moverse.
  • Ajuste de patrones de ataque de los drones aéreos:

    • Dragonfly:
      • Más pausas entre patrones de ataque.
    • Dragonfly y Ogre:
      • Se ha reducido la velocidad de movimiento entre patrones de ataque.
    • Dragonfly y operador de drones:
      • Los patrones de ataque con carga han sido reemplazados por flanqueos laterales.

Los drones de tipo Dragonfly incluyen: Malphas, Succubus, Stolas y Murmur.
Los drones de tipo Ogro incluyen: Aym, Incubus, Andras y Aamo.

Personaje y personalización

Nuevos objetos en la tienda de Maria (créditos de Skell):
  • Emblemas
    • Ojo de águila | Mujer
    • Salvador | Mujer
    • Combate con cuchillos | Mujer
    • Persecución | Mujer
    • Ojo de águila | Hombre
    • Salvador | Hombre
    • Combate con cuchillos | Hombre
    • Persecución | Hombre
  • Parche de banderas
    • Bandera de Serbia
  • Objetos
    • FLIR Nyx 7

Nuevas recompensas de Incursión

Exploración en solitario (desde la Incursión de dificultad estándar)

  • Recompensas de misión:

    • Casco de piloto de helicóptero
    • Máscara de Wolf
    • Casco PASGT
    • Gafas Revision BulletAnt
    • Mitones de Wolf
    • Rodilleras de Sentinel
    • Chaleco de Walker
    • Mochila Tac Tailor Operator
    • Mira MICROT1 +G33
  • Cofres:

    • Empuñadura vertical táctica
    • Empuñadura triangular ventilada
    • Gafas Oakley Halo
    • Gafas de sol 5.11 Burner
    • Máscara antigás resistente
    • Auriculares Revision ComCenter2
    • Guantes de Wolf
    • Armazón S&S
    • Chaleco de pecho Eagle Industries
    • Rodilleras ligeras Blackhawk
    • MK17 Shorty
    • Tavor Assault
    • STONER Compact
    • M4 Shorty
    • RU12SG Assault

Recompensas exclusivas de Nivel: amenaza crítica (Difícil)

  • Armas:
    • M82 | Cerberus
    • MGL | Quantum
    • MK17 CQC | Gargoyle
    • C-SFP | Baal
  • Títulos:
    • Matadragones heroico
    • Matagigantes heroico
    • Matarreyes heroico
    • Matamentes heroico
    • Titán heroico

Progreso de clase: objetos desbloqueados (del nivel 10 al 20)

El límite de rango de clase se ha incrementado del nivel 10 al 20.

  • Clase Asalto:

    • Conjunto de equipo de juez
    • Camuflaje de equipo A-TACS IX
    • AK47 Assault
  • Clase Francotirador

    • Conjunto de equipo de comisario
    • Camuflaje de equipo A-TACS FG
    • MK14 Assault
  • Clase Pantera:

    • Conjunto de equipo desgarrado
    • Camuflaje de equipo A-TACS AT-X
    • Scorpion EVO3 Tactical
    • Camuflaje de arma A-TACS AT-X
  • Clase Médico:

    • Conjunto de equipo Golem
    • Camuflaje de equipo A-TACS AU
    • MPX Tactical
  • Clase Ingeniero:

    • Conjunto de equipo de arquitecto
    • MK48 SAW
    • Camuflaje de arma A-TACS AU
  • Clase Echelon:

    • Conjunto de equipo Silencer
    • A2 Shorty
    • Camuflaje de arma A-TACS FG
  • Clase Pionero:

    • Conjunto de equipo Pionero
    • TAVOR Scout
    • Camuflaje de arma A-TACS LE

Notas del parche

Puntos destacados del parche

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores saquearan objetos de Pionero en las incursiones.
  • Se ha corregido un error que impedía encontrar alijos tácticos en todos los sectores en aquellas incursiones que tenían la clase Pionero activa.
  • Se ha corregido un error por el cual no se podía saquear el plano AUG Scout en los alijos tácticos.
  • Se ha corregido un error por el cual, al pasar de estar de pie a agachado, se generaba una animación de empuñadura antinatural en el brazo del personaje.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los jugadores no podían recargar, cambiar de arma o lanzar granadas.
  • Se ha corregido un error por el cual los drones Behemoth no reaparecían en el mundo tras reiniciar el juego o morir en combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el personaje Briggs no tuviera el color de manos apropiado cuando descansaba en un vivac.
  • Se ha corregido un error por el cual la misión Lobo solitario se bloqueaba cuando el personaje moría en combate mientras reunía información.
  • Se ha corregido un error por el cual el sargento Kent podía volverse inmortal tras ser interrogado durante la misión Un hombre de confianza.

Notas del parche completas

IA

  • Se ha corregido un error por el cual los drones Behemoth no reaparecían en el mundo tras reiniciar el juego o morir en combate.
  • Se ha corregido un error por el cual el sargento Kent podía volverse inmortal tras ser interrogado durante la misión Un hombre de confianza.

Compañeros IA

  • Se ha corregido un error por el cual los compañeros IA Fixit y Fury no seguían las órdenes.
  • Se ha corregido un error por el cual los vehículos se detenían bruscamente cuando un compañero IA se teletransportaba a la posición de artillero.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, la mochila de la compañera IA Fury se estiraba cuando estaba en el agua.
  • Se ha corregido un error por el cual los compañeros IA no disparaban cuando se encontraban en ciertos vehículos. Los vehículos eran los siguientes: CV-1 y Path Watcher.
  • Se ha corregido un error por el cual los compañeros IA no disparaban cuando se encontraban en ciertas embarcaciones. Las embarcaciones eran las siguientes: Bullshark y Odyssey.
  • Se ha corregido un error por el cual los paracaídas de los compañeros IA seguían abiertos tras aterrizar en el agua.
  • Se ha corregido un error por el cual la pintura de las armas de los compañeros IA cambiaba tras reiniciar el juego.
  • Se ha corregido un error por el cual el tiempo invernal no afectaba a los compañeros IA.

Solapamiento

  • Se han corregido varios errores de solapamiento en objetos personalizables. Estas correcciones afectan a los siguientes accesorios: auriculares Safariland TABC 3, traje Ghillie de asalto compacto Crye, máscara balística cráneo de acero, paquete Operaciones marítimas.
  • Se han corregido varios errores de solapamiento en objetos personalizables. Estas correcciones afectan a los siguientes pantalones: pantalones tácticos técnicos, pantalones Third Echelon, pantalones Fourth Echelon.
  • Se han corregido varios errores de solapamiento en objetos personalizables. Estas correcciones afectan a las siguientes prendas superiores: camisa Bodark, chaleco Crye JPC, prenda superior Third Echelon, chaleco de juez | Asalto, chaleco de carga Bodark.
  • Se han corregido una serie de errores que provocaban que el color no cambiara en el chaleco Third Echelon y el blindaje Wolf.

Personalización

  • Se ha corregido un error que provocaba que el patrón de camuflaje no se aplicara a la culata EMOD.
  • Se ha corregido un error por el cual los parches no se mostraban en las mochilas 5.11 AMP24 y Versátil.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el personaje Briggs no tuviera el color de manos apropiado cuando descansaba en un vivac.
  • Se ha corregido un error que provocaba que aparecieran manchas rojas en la parte posterior de los vaqueros Punk.
  • Se ha corregido un error por el cual el cinturón de la prenda superior Paladin Nine desaparecía cuando se equipaba con cualquier chaleco.
  • Se ha corregido un error por el cual el atuendo de camuflaje Crye no se mostraba correctamente cuando se equipaba con ciertos chalecos.

Jugabilidad

  • Se ha corregido un error por el cual, al pasar de estar de pie a agachado, se generaba una animación de empuñadura antinatural en el brazo del personaje.
  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores podían bajar las escaleras próximas al campamento Tigre deslizándose.
  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores podían quedarse atascados tras morir en una escalera cuando jugaban en cooperativo o PvP.
  • Se ha corregido un error por el cual la nueva arma estaba sin munición tras equiparla en el vivac.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los jugadores no podían recargar, cambiar de arma o lanzar granadas.

Misiones

  • Se ha corregido un error por el cual la misión Lobo solitario se bloqueaba cuando el personaje moría en combate mientras reunía información.

PvP

  • Se ha corregido un error por el cual la sesión PvP se quedaba atascada si ambos equipos morían a la vez y un jugador era expulsado automáticamente por estar ausente.
  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores se quedaban atascados en la página del mapa táctico antes de iniciar una sesión PvP tras abrir la tarjeta de información del jugador.
  • Se ha corregido un error que impedía desbloquear el desafío de clase Pionero de rango 10.
  • Se ha corregido un error por el cual la misión Victoria inmaculada no otorgaba la recompensa SVD-63 | Patchwork tras ser completada.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, la ronda PvP no terminaba después de que el anfitrión abandonara la unidad en una partida personalizada PvP.
  • Se ha corregido un error de sonido por el cual se percibía una pérdida de sonido parcial en los edificios del mapa del Centro de I+D.

Incursión

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores saquearan objetos de Pionero en las incursiones.
  • Se ha corregido un error que impedía encontrar alijos tácticos en todos los sectores en aquellas incursiones que tenían la clase Pionero activa.

Recompensas

  • Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores consiguieran el trofeo de PSN tras completar el Acto 3.

Vehículos

  • Se ha corregido un error por el cual el helicóptero Orpheis Mk. II explotaba tras aparecer en el vivac de los campos Kelso.

Armas

  • Se ha corregido un error por el cual el láser PEQ-15 no era visible cuando se equipaba en el SVD-63.
  • Se ha corregido un error por el cual no se reproducía el sonido de "Fijación de objetivo" al usar el designador de ataque.
  • Se ha corregido un error por el cual no se podía saquear el plano AUG Scout en los alijos tácticos.
  • Se ha corregido un error por el cual el silenciador M4A1 Tactical AR estaba desequipado.

Mundo

  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores podían ver debajo del mapa en la base Tiburón.

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