29 November 2019

Ghost Recon Breakpoint: resultados de la encuesta de la comunidad

Hace dos semanas os pedimos que nos ayudarais a priorizar los elementos en los que debíamos centrarnos para mejorar la experiencia de Ghost Recon Breakpoint.

¡No tenemos palabras de agradecimiento suficientes para los miles de jugadores de la comunidad que os habéis tomado la molestia de votar y compartir vuestros pensamientos con nosotros! Vuestros comentarios han tenido un impacto directo en la producción del soporte postlanzamiento de Ghost Recon Breakpoint.

Antes de centrarnos en los resultados, queremos destacar dos puntos muy importantes:

  1. Algunos elementos no se pueden cambiar de inmediato. Uno de nuestros imperativos principales es ofreceros dichos cambios cuando tengan el nivel de calidad adecuado. Por eso, os pedimos que tengáis paciencia mientras nos tomamos el tiempo necesario para implementar vuestros comentarios.
  2. También os ofreceremos actualizaciones de estado de aquellos elementos que ocupen posiciones inferiores, tanto en este artículo como en el futuro, cuando sea relevante.

RESULTADOS DE LA ENCUESTA DE LA COMUNIDAD

Los siguientes resultados se presentan según la posición que ocupan, basada en el número de participantes que los situaron entre los 5 principales.

CAMBIOS/CORRECCIONES MÁS SOLICITADOS

[GRB] survey 1

CONTENIDO ADICIONAL MÁS SOLICITADO

[GRB]survey 2

CAMBIOS/CORRECCIONES MÁS SOLICITADOS

Nos comprometemos a ofreceros información y actualizaciones de contenido sobre los cambios/correcciones más solicitados a principios del próximo año:

Corrección de errores y mejoras técnicas

Sabemos que algunos jugadores no habéis podido disfrutar todavía de la versión pulida del juego que esperábamos publicar el día de su lanzamiento. La corrección de errores es, y seguirá siendo, la prioridad principal del equipo y cada nueva actualización de título incluirá nuevas mejoras técnicas.

Eliminar nivel de equipo y niveles de recursos

  • (EN CURSO) Como mencionamos en el boletín Avances, estamos trabajando en una versión más inmersiva y radical de Ghost Recon Breakpoint que implementaremos a principios del año que viene.

Mejoras en las IA enemigas

  • (EN CURSO) Ya hemos empezado a realizar mejoras que contribuirán a que las IA enemigas reaccionen de un modo más inteligente contra el jugador. En la actualización de título 1.0.3 implementamos ajustes en la detección y el comportamiento del sigilo y corregimos un problema por el cual los enemigos no lanzaban granadas.

    El equipo seguirá implementando ajustes para mejorar este punto en futuras actualizaciones de contenido.

Vender todas las armas y equipo

  • (EN CURSO) El equipo está trabajando en una implementación que llegará a principios del próximo año.

Compañeros de equipo IA

  • (EN CURSO) Como también mencionamos en el boletín Avances, seguimos trabajando duro en los compañeros de equipo IA.

Debido a su alcance, será necesario analizar un poco más este punto. Os ofreceremos más información al respecto a principios del año que viene.

OTROS CAMBIOS/CORRECCIONES SOLICITADOS

Los resultados restantes presentan los siguientes estados:

[GRB]survey 3

Mejoras en la conducción de vehículos

  • (EN CURSO) El equipo está realizando ajustes de conducción que se implementarán a principios del próximo año.

Posibilidad de ajustar/reforzar elementos de supervivencia

  • (EN CURSO) Como anunciamos en el boletín Avances, estamos trabajando en una versión más inmersiva y radical de Ghost Recon Breakpoint que se implementará a principios del año que viene y tratará este punto.

Cambios en la economía del juego

  • (EN CURSO) Hemos empezado a realizar varios ajustes en la economía. Por ejemplo, vamos a eliminar el límite diario de puntos de batalla y a aumentar las recompensas obtenidas a través de las misiones de facción.

    A principios del año que viene implementaremos ajustes adicionales en la economía.

[GRB]survey 4

Mejoras en el salto base

  • (EN CURSO) Estamos abordando este punto desde dos ángulos distintos: la depuración de errores y la claridad de la experiencia de usuario. Esperamos haber realizado mejoras significativas en ambos elementos para principios del año próximo.

Mejoras en el menú

  • (ANALIZANDO) El equipo está analizando posibles ajustes en los menús para ofrecer una experiencia más fluida.

[GRB]survey 5

Desactivar a otros jugadores en Erewhon

  • (EN CURSO) El equipo está trabajando en una implementación que llegará a principios del próximo año.

Mejoras en la cámara

  • (EN CURSO) El equipo está trabajando en unos ajustes que se implementarán en la cámara a principios del próximo año.

__Esprintar en Erewhon __

  • (ANALIZANDO) Estamos analizando la posibilidad de implementar esta función.

Mejoras en el sistema de reaparición

  • (EN CURSO) El equipo está trabajando en los ajustes del sistema de reaparición que se implementarán a principios del próximo año.

Transportar 1 o 2 armas principales

  • (EN CURSO) El equipo está trabajando en una implementación que llegará a principios del próximo año.

NUEVOS CONTENIDOS MÁS SOLICITADOS

Nuevo contenido de la historia

  • (EN CURSO) La primera actualización de contenido de la historia se publicará en diciembre, con el evento en directo Terminator. También podréis disfrutar de las Aventuras "Estado profundo" y "Trascendencia" de los Episodios 2 y 3, respectivamente, del año 1.

Nuevas armas

  • (EN CURSO) El evento en directo Terminator incorporará nuevas armas. Además, cuando se publiquen los nuevos Episodios y Actos de recompensas de batalla, podréis añadir montones de armas nuevas a vuestro arsenal.

Más opciones de personalización de los personajes (rostro/cabello)

  • (ANALIZANDO) Estamos analizando la posibilidad de añadir rostros y cabellos adicionales a las opciones de personalización de los personajes.

Más opciones de personalización en el armero

  • __(ANALIZANDO)__Hemos leído vuestros comentarios relativos a implementar cambios en el armero y los sistemas. Estamos analizando la posibilidad de realizar cambios en el armero con los sistemas actuales.

OTROS CONTENIDOS NUEVOS SOLICITADOS

[GRB]survey 6

Nuevos tipos de enemigos

  • (EN CURSO) La incursión (Proyecto Titán), así como el evento en directo Terminator, presentarán nuevos enemigos. Los nuevos Episodios también incluirán más variantes de los drones existentes.

[GRB]survey 7

Sistema GPS en el mapa táctico

  • (ANALIZANDO) Estamos analizando la posibilidad de integrar un nuevo sistema que facilite la navegación.

Nuevas habilidades

  • (EN CURSO) Estamos trabajando en nuevas habilidades que se implementarán el próximo año.

Nueva personalización (equipo/atuendo)

  • (EN CURSO) El evento en directo Terminator incluirá nuevas prendas y elementos de personalización. Además, todos los Actos y Episodios nuevos incluirán una gran variedad de opciones de personalización.

[GRB]survey 8

Incursiones

  • (EN CURSO) ¡Ya está disponible Proyecto Titán, nuestra primera incursión! A principios del año que viene incluiremos dos modos de dificultad adicionales para Proyecto Titán.

Brújula en el HUD

  • (EN CURSO) Estamos trabajando en la brújula, que implementaremos a principios del próximo año.

[GRB]survey 9

Nuevos vehículos

  • (EN CURSO) El evento en directo Terminator incluirá nuevos vehículos, así como personalizaciones de vehículos. Los nuevos Episodios y Actos también incluirán más personalizaciones de vehículos.

Nuevo contenido PvP

  • (EN CURSO) ¡En enero tendremos novedades sobre Ghost War! Os informaremos de todo en una fecha más próxima a su publicación.

¡Gracias a vuestros comentarios, tenemos una serie de orientaciones precisas que harán que Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint sea una experiencia mucho mejor para todos los jugadores!

/El equipo de Ghost Recon


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