27 January 2020

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint – Notas del parche de la actualización de título 1.1.0

El próximo parche de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, la actualización de título 1.1.0, se implementará en todas las plataformas el 28 de enero. Hemos seguido identificando, mejorando y arreglando varios problemas, basándonos en los comentarios de la comunidad.

Gracias por tomaros la molestia de compartir vuestras opiniones con nosotros a medida que mejoramos diversos aspectos de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.

TIEMPO Y TAMAÑO DE LA DESCARGA

Atención: tanto si habéis comprado una edición digital como una edición física del juego, tendréis que descargar el parche antes de jugar. El tamaño del parche depende de la plataforma, la región y el idioma elegido.

  • Xbox One: 14,7 GB
  • Sistema PlayStation®4: 13,7 GB
  • PC: 11,3 GB

PUNTOS DESTACADOS DEL PARCHE

  • Se han realizado modificaciones en la visión nocturna.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados al pulsar LT + LB/L1 + L2 mientras estaban cuerpo a tierra si tenían el lanzacohetes equipado.
  • Se ha corregido un bloqueo que se producía en las regiones nevadas al intentar volar a gran altura en PC. Tenemos constancia de este error en las siguientes tarjetas gráficas: Nvidia GTX 1080, Nvidia GTX 980 y varias tarjetas de la gama AMD Radeon.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las granadas PEM Mk. II no estuvieran disponibles en la tienda de Maria, aun habiendo desbloqueado la habilidad Granadas PEM. En la actualización de título anterior nos aseguramos de que este problema no se volviera a repetir, mientras que la presente actualización de título corrige retroactivamente el error para los jugadores afectados.
  • Los jugadores que habían perdido el visor térmico o la visión nocturna los recuperarán tras cargar la partida guardada.
  • Los jugadores que habían perdido la cantimplora o los prismáticos los recuperarán tras cargar la partida guardada.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los jugadores reaparecían con lesiones menores tras morir en combate.
  • Se ha corregido un error que eliminaba los objetos de la mochila con una cantidad de 0 si eran reemplazados por otro objeto.
  • Se han realizado cambios de equilibrio en la energía para PvP, que había recibido una mejora en una actualización de título previa.
  • Se ha reequilibrado la recuperación en el sistema de marcación en PvP, puesto que era demasiado larga para ser efectiva.
  • Se han atenuado los sonidos de las toses que oían los jugadores en Erewhon.
  • Los enemigos ya no gritarán de dolor tras recibir un disparo en la cabeza.
  • Mejoras en el comportamiento de la IA:
    • Se ha corregido un error por el cual los enemigos que investigaban se ponían a cubierto en plena detección.
    • Si mueren suficientes PNJ en un lugar concreto, dejarán de correr hacia el jugador y se pondrán a cubierto con más frecuencia.
    • Se han modificado las reglas de desaparición para que los PNJ no abandonen el combate si están lo bastante cerca del jugador.
  • Obtener información del cadáver de Rosebud ya no es un requisito imprescindible para completar la misión No hablar del mal (para equipararla con otras misiones de jefes de los Wolves).
  • Se ha corregido un error que provocaba que una parte de las gafas de visión nocturna L3GP fuera estática y no estuviera acoplada al objeto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pintura para el equipo "camuflaje" cambiara cuando los jugadores modificaban el color de los pantalones.
  • En las misiones de jefes de los Wolves, ahora se consigue información cuando el jugador coge los cadáveres.
  • Hemos empezado a realizar mejoras en la mecánica del salto base. Os daremos más información en la siguiente actualización de título.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores accedieran a una nueva clase después de desbloquearla.
  • Ahora, la mira digital tiene varios niveles de zoom.
  • Se han corregido las prioridades, de forma que el botón Interactuar ahora prioriza a los personajes que proporcionan misiones y no a los vehículos.
  • Se ha reducido el tiempo que tarda en desaparecer el mensaje emergente "Objeto vendido".
  • Se ha corregido un error que provocaba que varias estadísticas se restablecieran a 0 tras borrar o crear una nueva ranura de partida guardada (Coleccionables de historia, Misiones principales completadas, Estilo de juego, Combate, Estadísticas de tarjeta de jugador PvP, etc.).
  • Proyecto Titán:
    • Se han corregido varios errores que provocaban que, en ciertos casos, algunos jefes dejaran de moverse.
    • Se han debilitado en un -17 % las ametralladoras ligeras con una capacidad de munición de 150 (Stoner, MK.48 y 6P41). (Solo en combates contra jefes de incursión, no en el resto del juego).
    • Se han debilitado en un -7 % las ametralladoras ligeras con una capacidad de munición de 100. (Solo en combates contra jefes de incursión, no en el resto del juego).
    • Se ha debilitado en un -5 % la salud de los Baal, del ordenador cuántico de Skell y de los Cerbero.

NOTAS DEL PARCHE

IA

  • Mejoras en el comportamiento de la IA:
    • Se ha corregido un error por el cual los enemigos que investigaban se ponían a cubierto en plena detección.
    • Si mueren suficientes PNJ en un lugar concreto, dejarán de correr hacia el jugador y se pondrán a cubierto con más frecuencia.
    • También hemos modificado las reglas de desaparición para que los PNJ no abandonen el combate si están lo bastante cerca del jugador.
  • Acumulación de PNJ:
    • Desactivar los generadores ahora provocará que los PNJ cercanos se muestren recelosos, en vez de preocupados.
    • El ruido de los vehículos ahora provocará que los PNJ cercanos se muestren recelosos, en vez de preocupados.
      Nota: esto reducirá el número de PNJ que investigan estos eventos, por lo que habrá menos situaciones en las que aparezcan muchos PNJ. La próxima actualización de título incluirá nuevas mejoras.
  • Modificación de dificultad:
    • Los enemigos pueden ver a mayor distancia en combate.
    • Los enemigos infligirán más daño a los jugadores en la dificultad Estándar.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los PNJ se montaran en sus vehículos en vez de huir.

Sonido

  • Se han atenuado los sonidos de las toses que oían los jugadores en Erewhon.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el sonido de los misiles tierra-aire no se reprodujera cuando se acercaban al helicóptero del jugador.
  • Se han corregido algunos sonidos en el modo Foto.
  • Los enemigos ya no gritarán de dolor tras recibir un disparo en la cabeza.

Salto base

  • Hemos empezado a realizar mejoras en la mecánica del salto base. Os daremos más información en la siguiente actualización de título.

Vivac

  • Se ha corregido un error en cooperativo por el cual, en ocasiones, la visión térmica, nocturna o del dron permanecían si un jugador las utilizaba mientras un compañero de equipo instalaba un vivac.
  • Se ha corregido un error que impedía actualizar una serie de recursos tras crear consumibles en el vivac.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, la munición del jugador se reducía al abandonar un vivac.

Personalización

  • Se ha corregido un error que provocaba que la pintura para el equipo "camuflaje" cambiara cuando los jugadores modificaban el color de los pantalones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la mochila Crye AVS 1000 cambiara de modelo cada vez que el jugador accedía a un vivac.
  • Se ha corregido un error que provocaba que una parte de las gafas de visión nocturna L3GP fuera estática y no estuviera acoplada al objeto.
  • Se han seguido añadiendo mejoras a los bolsillos de balas adaptables de los chalecos. Hemos añadido cargadores para fusiles de asalto, fusiles de francotirador, escopetas y lanzagranadas, que funcionarán con los chalecos operativos. Nota: seguimos trabajando en los chalecos restantes, como indicamos en las anteriores [notas del parche de la AT] (http://ghostrecon.com/patchnotes1_0_3_1).

Jugabilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores reaparecieran bajo el mapa si perdían la conectividad durante la pantalla de inicio y regresaban a la creación de personajes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados al pulsar LT + LB/L1 + L2 mientras estaban cuerpo a tierra si tenían el lanzacohetes equipado.
  • Se ha corregido un exploit de la clase Francotirador con los fusiles de tirador en todos los modos (PvP, Incursión y PvE).
  • Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los jugadores reaparecían con lesiones menores tras morir en combate.
  • Se ha corregido un error que impedía que el jugador viera respuestas visuales cuando su personaje caía y sufría daños.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos cofres de la estación del cabo South se reiniciaran demasiado rápido.
  • Se ha corregido un error en cooperativo que provocaba una latencia de replicación tras las entradas de micro.
  • Se ha corregido un error en cooperativo que provocaba que los ogros desaparecieran si el anfitrión se alejaba demasiado.
  • Se ha corregido un error en cooperativo que impedía que los jugadores cogieran a un compañero de equipo caído en helicóptero si la pala del rotor estaba rota.
  • Se ha mejorado la visión nocturna.
  • Se han corregido las prioridades, de forma que el botón Interactuar ahora prioriza a los personajes que proporcionan misiones y no a los vehículos.

Misión

  • Obtener información del cadáver de Rosebud ya no es un requisito imprescindible para completar la misión No hablar del mal (para equipararla con otras misiones de jefes de los Wolves).
  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores recibían el mensaje "Misión fallida" si no consultaban la información después de matar al objetivo y abandonar la zona de la misión.
  • En las misiones de jefes de los Wolves, ahora se consigue información cuando el jugador coge los cadáveres.
  • Se ha mejorado el punto de reaparición en ciertas misiones cuando se utiliza la opción Volver al último punto de control.

PC

  • Se ha corregido un error por el cual la GPU integrada se establecía como tarjeta gráfica predeterminada y los jugadores no podían actualizarla.
  • Se ha corregido un bloqueo que se producía en las regiones nevadas al intentar volar a gran altura. Tenemos constancia de este error en las siguientes tarjetas gráficas: Nvidia GTX 1080, Nvidia GTX 980 y varias tarjetas de la gama AMD Radeon.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el chat de texto no se cerrara tras hacer clic una vez fuera del área de este.

Progreso

  • Los jugadores que habían perdido el visor térmico o la visión nocturna los recuperarán tras cargar la partida guardada.
  • Los jugadores que habían perdido la cantimplora o los prismáticos los recuperarán tras cargar la partida guardada.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores accedieran a una nueva clase después de desbloquearla.
  • Se ha corregido un error que eliminaba los objetos de la mochila con una cantidad de 0 si eran reemplazados por otro objeto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las granadas PEM Mk. II no estuvieran disponibles en la tienda de Maria, aun habiendo desbloqueado la habilidad Granadas PEM. En la actualización de título anterior nos aseguramos de que este problema no se volviera a repetir, mientras que la presente actualización de título corrige retroactivamente el error para los jugadores afectados.
  • Se ha corregido un error que se producía al cerrar el juego inmediatamente después de eliminar una partida guardada y provocaba que la partida no se eliminara pero el progreso se restableciera.
  • Se ha corregido un error por el cual el dron de curación de Médico de campo tenía visión térmica y nocturna aunque el jugador careciera de la habilidad Visiones dron.
  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores saquearan herramientas incluso cuando el inventario estaba lleno si avanzaban hacia ellas mientras apuntaban.

Proyecto Titán

  • Recompensas:

    • Se ha corregido un error por el cual los jugadores recibían botín con un nivel de equipo superior al previsto.
    • Ahora, matar al jefe de una incursión otorga 10 000 créditos de Skell (en vez de los 2000 previos).
  • Armas/Equilibrio:

    • Se han debilitado en un -17 % las ametralladoras ligeras con una capacidad de munición de 150 (Stoner, MK.48 y 6P41). (Solo en combates contra jefes de incursión, no en el resto del juego).
    • Se han debilitado en un -7 % las ametralladoras ligeras con una capacidad de munición de 100. (Solo en combates contra jefes de incursión, no en el resto del juego).
      Mensaje de los desarrolladores: las ametralladoras ligeras con una capacidad de munición elevada eran demasiado poderosas y dominantes en los combates contra jefes de incursión. Hemos reducido el daño únicamente en los combates contra jefes de incursión, no en el resto del juego. Con este cambio, esperamos que destaquen más armas y estilos de juego.
      Para compensar la reducción de daño de la ametralladora ligera, también hemos reducido ligeramente la salud de varios jefes. Esperamos que estos cambios mantengan el equilibrio de los combates y favorezcan la diversidad en las armas y los estilos de juego utilizados.
  • Baal:

    • La salud de los Baal se ha reducido en un -5 %.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el jefe dejara de moverse en ciertos casos.
  • Ordenador cuántico de Skell:

    • Ahora, el botón de oxígeno (O2) empezará con una recuperación de 70 s.
    • La demora entre dos eventos de gas se ha incrementado en 1 segundo.
    • La demora entre dos oleadas de avispas se ha incrementado en 2 segundos.
    • La salud del jefe se ha reducido en un -5 %.
    • La salud de las avispas rojas de la fase 2 se ha reducido en un -9 %.
    • Ahora, el combate también se activará si un Ghost camina por el tejado de la sala de control.
  • Gárgola:

    • Se ha corregido un error que provocaba que el jefe dejara de moverse en ciertos casos.
  • Cerbero:

    • La salud de los Cerbero se ha reducido en un -5 %.
    • Ahora, los ataques realizados por un jefe tendrán una mayor demora (por ejemplo, tras un ataque cegador, el Cerbero esperará un poco más antes de usar el cañón de precisión).
    • Se ha corregido un error que provocaba que el jefe dejara de moverse en ciertos casos.
    • Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los jugadores quedaban debajo del mapa tras derrotar a un Cerbero.
  • Miscelánea:

    • Se han corregido varios errores en línea por los cuales los jugadores eran expulsados de la incursión.
    • Se han corregido varios errores que provocaban que los jugadores se quedaran atascados en texturas subterráneas al moverse o reaparecer.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran ver cómo reaparecía un helicóptero de refuerzo.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el campamento de una incursión no reapareciera.
    • Se ha corregido un error que provocaba que algunas torretas siguieran disparando tras ser destruidas.
    • Se ha corregido un error por el cual, en una sesión multijugador, el daño de las armas no tenía las ventajas ni las marcas en cuenta.

PvP

  • El medidor de habilidad para la clase Médico ahora se llena cuando los aliados eliminan a jugadores enemigos.
  • Se han realizado cambios de equilibrio en la energía para PvP, que había recibido una mejora en una actualización de título previa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el grito de "Herido" pudiera oírse desde el punto de vista del Espectador cuando moría el último jugador en pie.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Diploma de Francotirador II fuera concedido tanto al jugador que marcaba como al jugador marcado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el grito "Jugador detectado" de una granada sensora no se reprodujera si el jugador era el último en pie.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en la sesión con el grupo si el líder abandonaba la partida PvP.
  • Se han corregido ubicaciones concretas próximas al sistema de vigilancia del mapa de mercenarios que provocaban que los jugadores cayeran por el mapa tras levantarse de un salto.
  • Se ha corregido un error que impedía que el chat de texto se abriera en los menús de Ghost War en PvP.
  • Ahora, "límite de objetos alcanzado" se muestra correctamente.
  • Se ha corregido un error que impedía que las unidades cooperativas abandonaran la sala de espera de una partida personalizada en PvP si el anfitrión cambiaba de pestaña mientras la votación estaba en curso.
  • Se ha corregido un error que impedía que la opción Abandonar como unidad funcionara si el líder de la unidad cerraba el menú tras iniciar la votación.
  • Los jugadores ya no se deslizarán cuesta abajo cuando sean abatidos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el grito "Torre de reconocimiento disponible" pudiera oírse durante el cierre del mapa si la ronda terminaba en cuanto se generaba el sistema de vigilancia.
  • Se ha corregido un error por el cual, al pulsar Atrás en la pestaña de misiones, el jugador aparecía en el mundo abierto y quedaba parcialmente atascado entre las páginas del menú.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no vieran el punto de mira en el modo Espectador si morían mientras apuntaban con la mira.
  • Se ha corregido un error por el cual el medidor de habilidad especial se cargaba por completo con las bajas causadas por una explosión.
  • Se ha corregido el mensaje de confirmación emergente "Salir a PvP/PvE" si el jugador abandonaba una sesión PvP estándar mientras estaba en la sala de espera de matchmaking.
  • Se han corregido varios errores de sonido que se reproducían al final de la ronda.
  • Se ha corregido un error que impedía que las partidas de la sesión estándar PvP terminaran si un equipo se retiraba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las rondas entraran en tiempo extra después de que los defensores abandonaran la sesión desenchufando el cable de Internet mientras desactivaban la bomba en los últimos segundos de la animación.
  • Se han ajustado las cajas del mapa de mercenarios para evitar que los defensores aborden ambos objetivos de sabotaje a la vez.
  • Se ha corregido un error gráfico por el cual la munición aparecía como agotada cuando se observaba a un aliado que estaba reanimando a otro compañero de equipo.
  • Se ha reequilibrado la recuperación en el sistema de marcación, puesto que era tan larga que no resultaba útil.
  • Se ha ajustado la oclusión ambiental del búnker situado en terreno elevado en el mapa Búnker de la Guerra Fría.
  • Ahora, el nivel del arma se muestra correctamente en la tarjeta de jugador del enemigo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no vieran el punto de mira en el modo Espectador si morían en el agua.

Replicación

  • Se ha corregido un error de replicación en cooperativo que provocaba que los jugadores no vieran los accesorios de armas correctos de sus compañeros de equipo.
  • Se ha corregido un error de replicación en cooperativo que provocaba que el jugador reapareciera en el mismo estado en que estaba cuando murió si su compañero de equipo lo reanimó en el agua.

Estadísticas

  • Se ha corregido un error que provocaba que varias estadísticas se restablecieran a 0 tras borrar o crear una nueva ranura de partida guardada (Coleccionables de historia, Misiones principales completadas, Estilo de juego, Combate, Estadísticas de tarjeta de jugador PvP, etc.).
  • Se ha corregido el nivel de equipo mostrado en el menú Estadísticas, que no se actualizaba hasta que el jugador lo cerraba.

Interfaz

  • Se han corregido varios requisitos para objetos de personalización en los menús, que previamente tenían condiciones de desbloqueo incorrectas.
  • Se ha añadido el lema Malla verde que faltaba en las selecciones de lemas de la tienda de Maria.
  • Se ha corregido un error en consolas que revertía los ajustes del modo gráfico a los predeterminados entre sesiones.
  • Se ha corregido un error de visualización en los menús por el cual los jugadores veían un nivel de experiencia incorrecto en otros jugadores de la sala de espera.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el punto de mira fuera visible al acceder al asiento del pasajero de un vehículo mientras se estaba agachado.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores usaran la opción Interrogar con enemigos cautivos mientras apuntaban con la mira.
  • Se ha reducido el tiempo que tarda en desaparecer el mensaje emergente "Objeto vendido".
  • Se ha corregido un error por el cual, tras vender múltiples objetos, los jugadores en ocasiones recibían en el inventario un objeto fantasma sin estadísticas.

Vehículos

  • Se ha corregido un error que provocaba que el helicóptero Opheis Mk. II permitiera la recuperación entre ráfagas.
  • Ahora las embarcaciones se hundirán después de ser destruidas en el agua.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el helicóptero Taipan en ocasiones rebotara contra el terreno tras ser derribado.
  • Se ha corregido un error de solapamiento que se producía al apuntar con el arma de cinto desde el asiento de pasajero de un vehículo.

Gráficos

  • Se ha corregido un fallo gráfico en los soldados Wolf que se producía cuando se los miraba usando la mira o con el dron.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los codos de los Colonos atravesaran la camisa.
  • Se ha corregido un error gráfico que provocaba que la mano del personaje atravesara el arma después de previsualizarla.

Armas

  • Ahora, la mira digital tiene varios niveles de zoom operativos.
  • Se ha corregido la precisión de la mira colimadora rusa acoplada al AK74.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el arma desapareciera de las manos del personaje si el jugador cambiaba de arma demasiado rápido en la pantalla de equipamiento.
  • Se ha corregido el eje de rotación vertical en la previsualización de los accesorios en los menús.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran disparar tras pulsar abajo en la cruceta/el botón hacia abajo si el arma estaba equipada con un bípode.
  • Se ha añadido una posición de raíl superior frontal en varias armas (AK74 Assault, MK.17 Assault, MK.17 Assault Wolves, M4A1 Assault y TAVOR Assault).
  • Se ha corregido una animación al equipar el silenciador en el P90.
  • Se ha corregido el nivel de zoom del visor T5Xi del fusil de francotirador FRF2.

Mundo

  • Se ha corregido un terreno en el refugio de supervivencia de Auroa para impedir que los jugadores cayeran por el mapa tras rodar cerca de un objeto.
  • Se ha corregido un problema de colisión en la finca Skell que en ocasiones provocaba que los jugadores se quedaran atascados mientras estaban tumbados cerca de un muro.
  • Se han corregido los objetos flotantes y los objetos ausentes en la obra.
  • Los cañones ya no atraviesan las paredes en el almacén de residuos tóxicos.
  • Se ha eliminado una roca recortada en las residencias Polaris.

Uplay+

  • Se ha corregido un error que impedía que los usuarios de Uplay+ accedieran al contenido de la edición Ultimate.

Stadia

  • El modo Foto ahora está disponible en Stadia.

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