12 July 2020

Presentamos los compañeros controlados por la IA en Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

El miércoles, 15 de julio, los compañeros controlados por la IA llegarán a Auroa de la mano de la actualización de título 2.1.0.

Desde el equipo de Ghost Recon queremos daros las gracias por vuestra paciencia y expectación desde que anunciamos que añadiríamos compañeros controlados por la IA a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, en el E3 2019.

Es un placer para nosotros poder compartir un repaso en profundidad a lo que nuestros desarrolladores han estado preparando desde el año pasado.

Antes de mostraros lo que veréis el 15 de julio, cuando conozcáis a los nuevos refuerzos, queremos compartir unas palabras de Elie Benhamou, nuestro director de juego:

Estamos encantados de añadir los compañeros controlados por la IA. ¡Sabemos que tenéis muchas expectativas!

Nos hemos esforzado al máximo para adaptarlos al juego y al mundo de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, concentrándonos sobre todo en potenciar la experiencia de combate y en aportar una nueva capa de personalización a vuestras actividades roleras.

CÓMO ACTIVARLOS EN EL JUEGO

Una vez descargada la actualización, iniciad sesión y se mostrará un vídeo de presentación de los nuevos refuerzos, en el que también se explicará cómo gestionarlos con la máxima eficacia.

Los compañeros se pueden activar y desactivar a través del mismo menú en cualquier momento de una sesión en solitario. Vosotros decidís cómo queréis jugar: con el apoyo de vuestra unidad o en plan lobo solitario.

Si sois nuevos en Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, nada más completar las misiones de aclimatación, cuando abandonéis Erewhon por primera vez, se mostrará el vídeo de presentación de los compañeros de la IA en el que se explica cómo activarlos.

Podréis acceder a los compañeros controlados por la IA en modo Normal, Inmersivo y Personalizado, siempre que juguéis una sesión en solitario.

Una vez activados, los compañeros de la IA os estarán esperando a las afueras de Erewhon siempre que volváis. Si viajáis rápidamente a otra ubicación, ¡estarán allí con vosotros cuando lleguéis!

INCURSIÓN

No podréis acceder a Proyecto Titán con compañeros de la IA. Los desafíos de la incursión requieren un nivel de comunicación y coordinación entre los jugadores que no resulta posible con compañeros controlados por la IA.

COMPAÑEROS CONTROLADOS POR LA IA EN TOM CLANCY'S GHOST RECON BREAKPOINT

CREA TU UNIDAD - NOVEDAD

La primera vez que activéis a los compañeros, ¡os encontraréis con Fury, Fixit y Vasily! Cada uno tiene un aspecto y una configuración de personalización predeterminada basada en su historial como agente de operaciones especiales. Podéis conocer mejor sus historias aquí.

Aunque sus indicativos no cambiarán, podéis modificar totalmente su aspecto físico:

  • Sexo
  • Cara
  • Color de los ojos
  • Cabello
  • Vello facial
  • Color del cabello
  • Detalles faciales
  • Pintura facial
  • Tatuajes de los brazos

Para crear vuestra unidad perfecta, id a la sección de personalización de la unidad, en la pestaña Aspecto.

Podrán usar cualquier artículo de personalización o icono que tengáis para crear una estética de unidad coherente o para destacar un aspecto diferencial. ¡Tenemos muchas ganas de ver vuestras unidades! Podéis compartir capturas de pantalla con vuestra unidad y etiquetarnos en Twitter @GhostRecon.

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Recordad que las estadísticas de los compañeros no cambiarán en función del equipo que lleven ni en modo Inmersivo ni en Normal. ¡Los cambios por personalización son puramente estéticos!

Podéis copiar y pegar la personalización de Nomad en los compañeros de la IA. Sin embargo, no podréis aplicar una personalización a todos los compañeros a la vez.

El sistema de la paleta gráfica también estará disponible para los compañeros de la IA. Cada compañero dispondrá de cinco paletas en las que podréis guardar los aspectos personalizados para poder cambiar de uno a otro fácilmente.

PERSONALIZACIÓN DEL ARMA PRINCIPAL - NOVEDAD

Los compañeros siempre llevarán dos armas principales. La primera se podrá cambiar y personalizar. Su arma secundaria siempre será un fusil de asalto estándar para que puedan llevar a cabo un disparo sincronizado si su principal es una escopeta o una ametralladora ligera. Si no, los compañeros de la IA usarán el arma principal que hayáis elegido en todos los enfrentamientos, disparos sincronizados incluidos.

Los compañeros dispondrán automáticamente de sus armas principal y secundaria distintivas en su equipo inicial, incluso aunque no hayáis encontrado esos planos en el juego:

  • Fury: Principal: Vector | Secundaria: 553
  • Fixit: Principal: M4 | Secundaria: 805 Bren
  • Vasily: Principal: Scorpio | Secundaria: 416

Podéis cambiar el arma principal y usar cualquier otra (siempre que tengáis el plano), excepto el lanzagranadas. El armero estará disponible para las armas principales de los compañeros, pero sin mejoras de rango ni bonificaciones pasivas.

Si queréis ir acompañados por una unidad de francotiradores, o con escopetas para combates a corta distancia, etc., ¡no tenéis más que elegirlo!

El tipo del arma principal de un compañero afectará a su distancia de ataque, al daño infligido y al patrón de disparo. Sin embargo, recordad que los accesorios (incluido el lanzagranadas de cañón) añadidos al arma no afectarán a la mecánica de juego.

Veréis que los compañeros de la IA llevan un arma de cinto en su funda, pero solo atacarán con el arma principal que hayáis elegido para ellos, excepto en momentos puntuales de disparos sincronizados.

DISPARO SINCRONIZADO CON COMPAÑEROS Y DRON - NOVEDAD

Estamos encantados de poder ofrecer en Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint una de nuestras mecánicas favoritas, que ya estaba disponible en Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands: ¡los disparos sincronizados con compañeros de la IA!

Podréis usar vuestra nueva unidad para acabar rápidamente con grupos de enemigos en un instante.

Podréis usar a vuestros compañeros para llevar a cabo un disparo coordinado con los drones de disparo sincronizado. ¡Esto os permitirá eliminar a un máximo de siete objetivos!

Para activar el disparo sincronizado con compañeros de la IA:

  • Apuntad al objetivo.
  • Marcadlo con el botón indicado en vuestra plataforma.
  • Esperad a que los compañeros apunten: sus objetivos quedarán marcados con A, B y C.
  • Iniciad el disparo sincronizado pulsando el botón indicado en vuestra plataforma o disparando al objetivo.

Para activar el disparo sincronizado con compañeros de la IA y dron a la vez:

  • Apuntad al objetivo.
  • Marcadlo con el botón indicado en vuestra plataforma.
  • Esperad a que los compañeros apunten.
  • Abrid la rueda de objetos y elegid el dron de disparo sincronizado.
  • Apuntad a los objetivos del dron con el botón indicado en vuestra plataforma (a estas alturas deberíais tener los objetivos de los compañeros de la IA marcados como A, B y C, mientras que los objetivos del dron de disparo sincronizado se marcarán como 1, 2 y 3).
  • Iniciad el disparo sincronizado pulsando el botón indicado en vuestra plataforma o disparando al objetivo.

Esta estrategia sirve para despejar rápidamente parte de un campamento y así poder realizar una aproximación sigilosa, o para reducir la resistencia enemiga y preparar un ataque frontal.

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Comportamiento

Los compañeros de la IA están diseñados para seguir vuestras indicaciones. Sus animaciones de movimiento dependerán del tipo de terreno por el que os estéis desplazando.

Los compañeros de la IA siempre imitarán la posición de combate de vuestro personaje (de pie, cuerpo a tierra, agachado) y su estado actual (por ejemplo, si entráis en combate). Varios aspectos de su comportamiento se pueden ajustar a través del menú de órdenes. Por ejemplo, si decís a vuestros compañeros que tienen "permiso para disparar", entrarán en combate aunque vosotros estéis cuerpo a tierra o manteniendo el sigilo.

Si queréis llegar a una posición estratégica elevada a la que solo se puede acceder por una escalera, para tener mejor ángulo sobre un campamento enemigo, los compañeros aparecerán allí, fuera de vuestra línea visual, cuando lleguéis.

Sigilo

Si no ordenáis atacar y la IA enemiga (Azrael u otra) no tiene confirmación visual de vuestro personaje, los compañeros de la IA seguirán manteniendo el sigilo.

Los compañeros controlados por la IA imitarán la posición de combate de vuestro personaje. Si os echáis cuerpo a tierra, ellos también lo harán. Recordad que si vuestro personaje pasa a camuflaje cuerpo a tierra, los compañeros de la IA simplemente se echarán cuerpo a tierra. Esto no afectará a la probabilidad de que vuestro personaje sea detectado.

ÓRDENES

Dispondréis de un menú de órdenes que os permitirá dar a los compañeros estas indicaciones:

  • Permiso para disparar: los compañeros atacarán a los enemigos nada más verlos y buscarán cobertura para hacerlo.
  • Ir a: los compañeros irán a la ubicación designada y buscarán cobertura cuando lleguen.
  • Reagruparse: los compañeros volverán con vosotros y seguirán vuestras indicaciones.
  • Defender posición: los compañeros buscarán la cobertura más cercana y dejarán de moverse.

El menú de órdenes es accesible desde la rueda de objetos. Basta con elegir el botón indicado de vuestra plataforma para Cambiar a órdenes y seleccionar la orden que queráis emitir.

Dar órdenes

Cualquier orden que deis se aplicará a la unidad entera. Procederán a ejecutar la orden, ya sea atacar al enemigo, reagruparse o defender una posición.

Si necesitáis adaptar las órdenes sobre la marcha, basta con elegir una nueva, que anulará la anterior. Por ejemplo, si elegís "Ir a" y luego "Reagruparse", los compañeros seguirán la orden de "Reagruparse".

Podéis dar órdenes mientras apuntáis con la mira, así como al usar el dron o los prismáticos.

Los compañeros de la IA podrán cruzar vallas en las que haya alguna brecha y seguiros mientras os infiltráis en campamentos usando todas las herramientas a vuestra disposición.

ENFRENTAMIENTOS ADAPTABLES

Distancia - NOVEDAD

Otra novedad que llega a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint de la mano de los compañeros de la IA es que el tipo de arma que elijáis equipar tendrá un impacto real en la mecánica de juego. La distancia de ataque, el daño infligido, la cadencia de disparo y el patrón de disparo de los compañeros quedarán determinados por el arma principal que lleven equipada.

  • Distancia de ataque: es la distancia a la que los compañeros atacarán (por tanto, llevar un fusil de francotirador equipado desembocará en una distancia de ataque mayor que llevar una escopeta).
  • Daño infligido: el daño que el arma causa al enemigo.
  • Cadencia de disparo: la velocidad a la que dispara el arma.
  • Patrón de disparo: disparo individual, ráfaga corta, fuego mantenido, etc.
  • Lógica de recarga: lo que tarda el arma en recargar en función de su tipo de cargador.

Vehículos

Los compañeros controlados por la IA seguirán interactuando con los vehículos igual que en Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Montarán en cualquier vehículo no individual con vosotros y proporcionarán fuego de cobertura.

Si vuestro vehículo ya está lleno o tenéis mucha prisa y os marcháis sin ellos, reaparecerán dentro del vehículo o a vuestro alrededor cuando lleguéis al destino.

En Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, los compañeros de la IA podrán manejar no solo torretas instaladas en vehículos, ¡sino también las controladas a distancia desde el interior de determinados vehículos!

Abrirán fuego si se lo ordenáis o si el enemigo os detecta.

Reanimaciones

Hasta los mejores Ghosts resultan heridos a veces. Si caéis, vuestros compañeros siempre intentarán reanimaros. Su primera prioridad será librarse de los enemigos cercanos que podrían interrumpir la reanimación y luego dedicaros unos momentos.

Solo dispondréis de una reanimación de vuestros compañeros, así que recordadlo antes de meteros en líos. Si volvéis a caer después de haber sido reanimados por vuestros compañeros de la IA, moriréis al instante, a no ser que pertenezcáis a la clase Médico de campo.

Si sois Médicos de campo, dispondréis de una reanimación de vuestros compañeros de la IA y de otra de vuestra clase, si está disponible. En caso de que hayáis consumido las dos, si caéis, moriréis en el acto.

Si vuestros compañeros ya os han reanimado una vez, podréis volver a beneficiaros de ello cuando salgáis del campamento o de las inmediaciones de donde caísteis o cuando despejéis la zona de enemigos.

Si alguno de los compañeros cae, podréis transportarlo a un lugar seguro. Sin embargo, ellos no podrán llevaros a vosotros.

NUEVAS MEJORAS

Aunque nuestro equipo ha trabajado diligentemente en los compañeros controlados por la IA durante mucho tiempo, sabemos que hay ciertos problemas gráficos que algunos jugadores podrían experimentar. Por ejemplo, nadar o entrar/salir del agua podría activar animaciones incorrectas en determinadas circunstancias.

¡Seguiremos puliendo la experiencia en futuras AT!

¡COMPARTID VUESTRA UNIDAD!

¡Tenemos muchas ganas de ver vuestras unidades en acción! No dudéis en enviarnos capturas de pantalla y vídeos con vuestros compañeros de la IA en acción a nuestros foros, al subreddit de Ghost Recon o etiquetándonos en Twitter @GhostRecon.

También estamos ansiosos por conocer vuestros comentarios. Compartidlos con nuestro equipo para que podamos seguir mejorando.

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