17 octubre, 2018

4 minutos de lectura

¡Las ventajas de For Honor: Marching Fire!

Sistema de ventajas

Con la llegada de Marching Fire, reemplazaremos los atributos de equipo por un sistema totalmente nuevo: las ventajas. ¿Que qué son las ventajas? ¿Que cómo podréis conseguirlas y utilizarlas? Seguid leyendo, guerreros, para conocer en profundidad el nuevo sistema.

¿Qué son las ventajas?

Las ventajas son un sistema completamente nuevo que llega con Marching Fire y que reemplazará los atributos de equipo. Las ventajas se asignarán a las piezas de equipo, de manera similar a lo que ocurría con el sistema de atributos de equipo. Cada ventaja otorga un efecto pasivo en el juego cuando se activa con la combinación de equipo adecuada. Las ventajas pueden combinarse de distintas maneras y sus efectos siempre serán consistentes, es decir, no habrá porcentajes de probabilidades ni aumentos arbitrarios en los atributos, sino que será una bonificación simple. Las ventajas podrán desactivarse en ciertas listas de juego y en las partidas personalizadas, igual que los atributos de equipo.

¿Cómo se activan las ventajas?

Cada pieza de equipo os otorgará puntos que servirán para activar una o dos ventajas. Cuando hayáis conseguido la cantidad de puntos necesaria equipándoos piezas del tipo correspondiente, la ventaja se activará. Si las piezas equipadas suman menos puntos de los que se necesitan para una ventaja, no se activará. Si sobrepasáis la cantidad mínima de puntos, la ventaja no será más potente.

¿Cuántas ventajas pueden utilizarse a la vez?

Todas las ventajas pueden combinarse por parejas, pero las más raras también pueden combinarse por tríos. El equipo predeterminado puede activar una ventaja.

¿Cuántas ventajas hay?

En el momento del lanzamiento de Marching Fire, habrá 21 ventajas disponibles en el juego: 7 ofensivas, 7 defensivas y 7 de asistencia. Cada héroe tendrá acceso a un conjunto predeterminado de 7 ventajas, que podrán ser una combinación de dos categorías.

Combos de Ventajas por Rareza

Tened en cuenta que las Ventajas A-G se refieren al orden vertical de ventajas en la pantalla de selección de equipamiento.

Los combos se comparten entre todos los personajes, pero cada letra de cada ventaja representa determinados cambios. Los siguientes combos son las combinaciones llevadas a su máximo potencial, pero por supuesto, tienes otros combos no optimizados u otros combos que no activan ventajas necesariamente.

Combos Comunes

  • A + 1 de (B,C)

Combos Especiales

  • 2 de (A,B,C,D)

Combos Heroicos

  • 2 de (A,B,C,D)
  • 1 de (A,B,C) + E

Comos Épicos

  • A+B+C
  • 1 de (A,B,C) + D
  • 1 de (A,B,C,D) + 1 de (E,F)

Combos Legendarios

  • 3 de (A,B,C,D)
  • 2 de (A,B,C,D) + 1 of (E,F,G)
  • 2 de (E,F,G)
    PerksAsset

¿Qué le ocurrirá al equipo actual?

El equipo actual se convertirá al nuevo sistema de ventajas y mantendrá la puntuación de equipo equivalente y el nivel de mejora. Los aspectos no se verán afectados, ¡así que podréis seguir luciendo vuestros mejores atuendos y disfrutar de las nuevas ventajas!

Las piezas equipadas se cambiarán para que dispongan de ventajas predeterminadas de ciertas categorías, que dependerán de cuál sea vuestro héroe y del nivel de rareza del equipo:

Común: ventaja A

Raro: ventaja A

Heroico: ventaja A

Épico: ventaja A y ventaja B

Legendario ventaja A y ventaja G

Las piezas sin equipar del inventario recibirán ventajas al azar de entre las disponibles de acuerdo con su rareza y nivel de mejora.

El equipo Refinar I ahora tendrá 2 diamantes (en vez de 1) y el equipo Refinar II tendrá 4 (en lugar de 2).

¡Hasta aquí este breve resumen de las ventajas! Además, ¡obtendréis 5 cajas de rapiñador cuando iniciéis sesión para tener la posibilidad de conseguir más ventajas nada más empezar! Para obtener más información sobre apartados concretos, como las combinaciones de ventajas y los niveles de rareza, consultad las notas del parche de Marching Fire. ¡Nos vemos en el campo de batalla, guerreros!

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