Luchadores
Chamana
- "Hambre de depredador", "Piedad de depredador" y "Rabia de gato salvaje" ahora tienen menor capacidad para rastrear al oponente.
Comentario de los desarrolladores: *Esto pretende corregir situaciones en las que rastreaba al objetivo a través de las esquinas. *
- La cancelación de "Hambre de depredador", "Piedad de depredador" y "Rabia de gato salvaje" para pasar a reposo ha aumentado a 24 de resistencia (antes 10).
- "Hambre de depredador", "Piedad de depredador" y "Rabia de gato salvaje" tienen ahora un margen de 100 ms menos para cancelar el golpe.
Comentario de los desarrolladores: *Esto pretende obligarla a que recurra más a esos movimientos. *
- El alcance de ataque de "Hambre de depredador" y "Piedad de depredador" se ha reducido ligeramente.
Comentario de los desarrolladores: Esto reduce la distancia a la que puede encontrarse la Chamana para alcanzar a enemigos que se mueven hacia atrás con los movimientos de depredador. Visualmente parecía un fallo, pero contaba como impacto.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que "Hambre de depredador" funcionase de manera extraña al alcanzar a un oponente que no reaccionase.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que impedía que la Chamana pudiese usar Desviar correctamente contra atacantes externos.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que "Pico de cuervo" se solapara visualmente si se realizaba después de que un enemigo esquivase.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la Chamana no emitiese ningún sonido al ser arrojada por un saliente.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el "Hambre de depredador" de la Chamana flotase en el aire al llevarse a cabo contra un rival desequilibrado.
- [Solución] Se han pulido los sonidos de la ejecución de la Chamana.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que los ataques ligeros y pesados de la Chamana no generasen ningún sonido al alcanzar a soldados.
Aramusha
- [Solución] Se ha solucionado un problema con una animación de finta que faltaba en "Viento rápido alternativo".
- [Solución] Se ha pulido la animación de parada del Aramusha para hacer que responda mejor.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que permitía a los oponentes parar el ataque pesado del Aramusha durante una rotura de guardia.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que "Suena la campana" no se interrumpiese correctamente en caso de choques.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el Aramusha no emitiese ningún sonido al ser arrojado por un saliente.
General
- [Solución] Se ha solucionado un problema que permitía a los soldados que morían por ataques encadenados interrumpir incorrectamente y empujar a su asesino. Tened en cuenta que este problema no se ha solucionado en el Centurión. Ese problema se abordará en una futura actualización.
- [Solución] Todos los personajes ahora pueden esquivar cuando están "aturdidos" a causa de una proeza. Esto afecta a "Fiat Lux", "Kiai" y "Trampa aturdidora", que previamente no permitían esquivar al jugador afectado.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores subir escaleras.
Conquistador
- [Solución] Se ha solucionado un problema por el que se mostraba una animación de muerte incorrecta cuando el Conquistador moría en un foso de pinchos.
- [Solución] Se ha solucionado un problema por el que se mostraba una animación de muerte incorrecta cuando el Conquistador moría estando desequilibrado.
Justiciero
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el Justiciero sufriese una interrupción incorrecta al realizar un lanzamiento hacia la derecha para arrojar al oponente por un saliente. Esto también impide que el oponente sea arrojado por el saliente demasiado pronto, y soluciona un problema que provocaba que el Justiciero soltase una ofrenda a causa de este choque anticipado.
Invasor
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el Invasor sufriese una interrupción incorrecta al realizar un lanzamiento hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia atrás para arrojar al oponente por un saliente. Esto también impide que el oponente sea arrojado por el saliente demasiado pronto, y soluciona un problema que provocaba que el Invasor soltase una ofrenda a causa de este choque anticipado.
Huscarle
- [Solución] La "Carga aplastante" del Huscarle ahora alcanzará correctamente al objetivo en la campaña.
Ajustes a la "Carga aplastante" del Huscarle:
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Se han realizado modificaciones en la detección de colisiones de la "Carga aplastante" del Huscarle para mejorar la puntería y el tiempo para esquivar del oponente.
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El coste de resistencia ha aumentado a 20; al fallar, "Carga aplastante" costará 40 de resistencia.
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[Solución] El daño de los ataques sin fijar objetivo del Huscarle se iguala al provocado con la versión fijada.
Valquiria
- [Solución] La ejecución "No se toca" de la Valquiria ya está disponible.
Shinobi
- [Solución] El oponente se cae por el saliente si el Shinobi realiza un movimiento de "Agarre" cerca de un saliente. Ya se ha solucionado.
Centurión
- [Solución] El coste de resistencia correcto de Puñetazo tras un remate pesado ahora será de 12 (antes 16) cuando se realiza tras combos con Colmillos de león y Mordisco de león.
Gladiador
- [Solución] [Combate] El "Ataque picado" del Gladiador está marcado como "Ataque ligero" cuando debería ser un "Ataque cuerpo a cuerpo". Ya se ha solucionado.
Celta
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el Celta sufriese un choque incorrecto al realizar un lanzamiento en cualquier dirección para arrojar al oponente por un saliente. Esto también impide que el oponente sea arrojado por el saliente demasiado pronto, y soluciona un problema que provocaba que el Celta soltase una ofrenda a causa de este choque anticipado.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el Celta se deslizase hacia la izquierda al realizar un ataque pesado en la forma ofensiva.
Tributo
- [Solución] Se han solucionado problemas de animaciones que se solapaban al recoger la ofrenda.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores no pudiesen recoger la ofrenda cuando un aliado estaba en situación de reanimación dentro de la zona de interacciones. Ahora el jugador puede elegir la interacción que prefiera orientando la cámara hacia ella.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en los altares.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que los efectos visuales de la Bendición no se mostrasen en bots sustituidos por jugadores.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que los potenciadores del altar no se otorgasen a los jugadores cuando se unían a una partida personalizada de Tributo en curso.
Bots
El guantelete
- [Solución] En ocasiones, los bots podían quedarse atascados en las tirolinas. Ya se ha solucionado.
Torneo
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador fuese redirigido al menú principal en vez de a la sala de partida tras ver la pantalla de clasificaciones.
En línea
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores fuesen redirigidos a una sesión contra la IA tras una migración del servidor en una sesión JcJ.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador no pudiese volver al matchmaking después de que el líder de grupo abandonase la partida y los demás integrantes lo siguiesen.
Mapa
El astillero
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que en el mapa Astillero no se reprodujesen todos los sonidos de ambiente que deberían.
El centinela
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la cámara no se posicionara en la dirección correcta al aparecer en Eliminación.
El guantelete
- [Solución] Se han eliminado algunas flechas que flotaban en el puente situado cerca del punto de captura A.
- [Solución] Se ha solucionado un problema de sonido durante la cinemática de introducción.
Mercado
- [Solución] Los escenarios de fondo cambiaban al completar la partida. Ya se ha solucionado.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que los bots se soltasen muy pronto de las tirolinas.
Personalización
- [Solución] Hemos añadido un tercer patrón de pintura a todos los atuendos del Invasor. Ahora tiene los mismos que el resto de héroes.
- [Solución] Se ha añadido un efecto de sonido que faltaba en los efectos "Oscuridad" y "Murciélagos" del Shugoki cuando estaba en reposo.
- [Solución] Se ha eliminado un efecto de sonido del efecto "Humo" del Shugoki que no debería sonar. Este efecto estaba reproduciendo el sonido de la máscara "Cráneo".
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que las ejecuciones compradas en lotes no se asignasen automáticamente a una entrada.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que los efectos, las ejecuciones y las poses no reprodujesen sonidos cuando se veían desde la pantalla de personalización de héroe.
Guerra de facciones
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la clasificación de la facción, junto al número de tropas de ese territorio, no se mostrase al ver el territorio.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el mensaje de vencimiento del estandarte de guerra apareciese dos veces en la pantalla al cambiar de facción mientras la capa de vista táctica estaba activada.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el icono del estandarte de guerra no cambiase al pasar a otra facción. Esto sucedía cuando un frente seguía estando seleccionado y el estandarte de guerra colocado mientras la vista táctica estaba activada.
Interfaz de usuario
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que las miniaturas de las espadas del Guardián de la Temporada 4 se solapasen.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz de usuario se solapara al seleccionar el torneo de Duelo.
- [Solución] Se ha solucionado un error en las notificaciones al reclutar a la Chamana.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que mostraba la imagen del Conquistador en el lote del Justiciero de la Temporada 1.
- [Solución] Se ha añadido un vídeo explicativo para Tributo.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que los consejos sobre el mando no actualizasen los cambios realizados durante la partida.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que las indicaciones de los botones para realizar una ejecución no se ajustasen si el jugador cambiaba la configuración justo después de lograr el último impacto.
Xbox One
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el cliente se bloquease en un mapa del mundo en blanco tras aceptar una invitación del servidor en la pantalla de recompensas de la ronda de la temporada.
PC
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciesen iconos de privacidad de la charla de texto incorrectos si dos jugadores estaban en el mismo grupo pero en equipos diferentes. Este problema solo ocurría en partidas personalizadas.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la asignación de las ejecuciones 3 y 4 se cancelase inmediatamente tras cancelar la asignación de las ejecuciones 1 y 2.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que hacía que Correr para salir del modo Guardia siguiese activo aunque Fijar objetivo estuviese desactivado.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que las ejecuciones 3 y 4 se asignasen a las teclas por defecto aunque se hubiesen especificado otras.