10 December, 2020

16 minutos de lectura

Notas del parche 2.24.0

PS4: 1,9 GB, Xbox One: 2,1 GB, PC: 2,1 GB

  • Un conocido veterano regresa para unir a la Alianza contra los Horkos. El hombre que ahora todos conocen como "Grifo" ha viajado a lo largo y ancho del territorio aprendiendo técnicas de combate de guerreros de todo Heathmoor a las que ha aportado su propio giro letal. Blandiendo su bardiche, este líder carismático destaca en todas las situaciones y mantiene a sus aliados con vida para la siguiente batalla.
  • Dificultad: Fácil
  • Apoyo/Sanador
  • Buen cuerpo a cuerpo

Habilidades especiales**

  • Combinaciones de ataques fuertes en los remates de cadenas
  • Muchas maniobras y ataques atajan a las combinaciones en los remates de cadena
  • Muchas proezas de apoyo de curación de equipo
  • Hemos mejorado aún más la interfaz de usuario del modo venganza para que muestre más información: Ahora, el medidor de venganza que rodea los emblemas de los enemigos parpadeará si tu próximo ataque les hace aumentar su venganza.
  • Hemos eliminado el antiguo medidor de venganza en la parte inferior izquierda de la pantalla, ya que esta información repetía la del medidor que rodea los emblemas de los jugadores.

Comentario de los desarrolladores: La intención inicial de los últimos cambios en venganza era que los jugadores pudieran tomar mejores decisiones durante las batallas de grupo. Mostrar el medidor de venganza ha sido un primer paso, y ahora vamos a añadir información más detallada al indicar si un ataque aumenta o no el medidor de venganza, lo que permitirá a los jugadores ajustar sus acciones en consecuencia.

  • Hemos sustituido la proeza "Ataque de venganza" por "Alivio del ejecutor". "Alivio del ejecutor" aumenta la curación de las ejecuciones en un 50 % de su valor de base.

Comentario de los desarrolladores: Ahora que el estado de venganza es visible para todos, tener una proeza que permite al usuario alterar su propio estado de venganza resultaba algo confuso e inconsistente, y no servía al propósito de ofrecer información sobre el estado del jugador. Hemos sustituido la proeza por un efecto totalmente nuevo para cualquier héroe que lo use, y esperamos que sea útil para todos.

  • Hemos actualizado la proeza "Desvío justo" para asegurarnos de que ya no afecta a la ganancia de venganza, pero sus demás efectos permanecen sin cambios.

*Comentario de los desarrolladores: Por el mismo motivo por el que hemos cambiado la proeza "Ataque de venganza", nos hemos asegurado de que los jugadores ya no puedan influir en su propio estado de venganza mediante "Desvío justo".
*

SOPORTE PARA LA NUEVA GENERACIÓN

Además de las mejoras gráficas que estaban disponibles desde que PS5, Xbox Series X y Xbox Series S salieron a la venta, nos complace presentar una tasa de 60 fotogramas por segundo en estas consolas, así que, para resumir:

  • Disponible desde que se pusieron a la venta las consolas

    • Resolución 4K en PS5 y Xbox Series X, 1080p en Xbox Series S
    • Nivel de detalle mejorado
    • Resolución de sombras aumentada
    • Reflejos espaciales en la pantalla
  • Disponible con la actualización 2.24.0

    • Todo lo anterior
    • 60 FPS en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S

RECOMPENSAS DE LA VERIFICACIÓN EN 2 PASOS

  • ¡Activa la verificación en 2 pasos para recibir 7 días de estado de campeón y el adorno "Cuernos de eminencia"! Si ya has activado la verificación en 2 pasos, recibirás la recompensa en el próximo inicio de sesión. Esta recompensa solo se puede canjear una vez.
  • Problema conocido: El adorno no aparecerá destacado como objeto "Nuevo" en tu inventario
  • Para cualquier problema con la verificación en 2 pasos: Consulta las preguntas frecuentes o ponte en contacto con la asistencia técnica.

MEJORAS

PROEZAS

  • [Ajuste] Se ha reducido a 20 la curación de "Cazarrecompensas" (antes 30).

Comentario de los desarrolladores: Cazarrecompensas está considerada como una proeza imprescindibles para todos los héroes por sus grandes beneficios, el estado pasivo sin tiempo de recuperación y sus sencillos requerimientos. Puesto que suele ir acompañada de la ventaja Devorador y ahora de Alivio del ejecutor, hemos decidido reducir sus valores de curación por algo más acorde con una proeza de nivel 1.

MAPA

Cabeza de playa**

  • Hemos eliminado las púas de la zona de captura A
  • Los atacantes tienen ahora una entrada secundaria a la zona de captura C a través de un camino empinado, que gira a la derecha y sigue a través de un muro en ruinas que conecta con la zona.
  • Se ha añadido una nueva conexión a través de un puente entre la zona de captura C y las murallas del lado opuesto, que anteriormente no eran parte de la zona de juego. El puente se asoma al carril del centro.
  • Los atacantes ahora pueden acceder al lado izquierdo de las murallas a través de una escalera.
  • Se han añadido unas escaleras que conectan el carril central con la zona de captura C, lo que elimina las bajadas de un solo sentido al carril central que hay en toda la zona.
  • Se ha ajustado la iluminación de Ashfeld para que sea más brillante.

Duelo en Cabeza de playa

  • Una de las arenas de Duelo se ha desplazado desde las murallas (zona de captura C) hasta la fortaleza de los defensores.

Pelea en Cabeza de playa**

  • Se han eliminado elementos y hogueras y se han centrado los puntos de aparición de los jugadores en el carril central.

Comentario de los desarrolladores: Cabeza de playa necesitaba urgentemente unos cambios radicales. Los atacantes tenían pocas opciones para moverse hacia las zonas de ambos puntos de captura. Las rampas y escaleras que hemos añadido permitirán a los atacantes (y a los defensores también) moverse fácilmente hacia donde quieran. Otro problema del mapa era que el carril central ofrecía demasiadas oportunidades para atacar en caída a lo largo de toda su extensión debido a sus bajadas de un solo sentido. Con las nuevas escaleras y el puente mantendremos las opciones de movimiento, pero eliminaremos la frustración que provocaban los frecuentes ataques en caída. Por último, las púas de la zona de captura A eran una de las mayores frustraciones del mapa, y su posición era demasiado arbitraria. Creemos que este cambio mejorará mucho la zona como espacio de combate integral.

SOLUCIÓN DE ERRORES

**GENERAL
**

  • [Solución] Se ha solucionado un error que provocaba inconsistencias en el daño de los ataques sin resistencia y los ataques sin fijar el objetivo (FH-473)
    • El daño ligero superior neutral sin resistencia del Guardián se ha reducido a 12 (antes 15)
    • El daño del pesado neutral sin fijar el objetivo del Conquistador se ha reducido a 22 (antes 24)
    • El daño del ligero neutral sin fijar el objetivo y sin resistencia del Conquistador se ha reducido a 12 (antes 13)
    • El daño del ligero neutral sin fijar el objetivo y sin resistencia del Justiciero se ha reducido a 12 (antes 15)

LUCHADORES

**Nobushi
**

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la Nobushi no esquivara en la dirección deseada tras lanzar a un adversario a la derecha y usar el retraso de respuesta para esquivar (FH-246).
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la Nobushi no pudiese contraatacar con rotura de guardia tras fintar un ataque de zona (FH-209).

Invasor

  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que Furia invasora y Tormenta del Invasor se cancelaran para cambiar a un Golpe arrollador sin realizar específicamente un ataque ligero tras el ataque de zona (FH-640)

Bersérker

  • [Solución] Se ha solucionado un problema por el cual los ataques pesados del lado izquierdo del Bersérker tenían una animación incorrecta y demasiado rápida (FH-517).
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que las animaciones bloqueadas del ataque ligero del Bersérker aparecieran en el lado incorrecto tras Danza del par de hojas (FH-482).

Celta

  • [Solución] Las recuperaciones de los ligeros encadenados son ahora de 833 ms al impactar y de 733 ms al bloquear, tanto si se tiene el objetivo fijado como si no.

Comentario de los desarrolladores: Con esto nos aseguramos de que el Celta no tenga una ventaja de tiempo tras sus ataques encadenados, ya que provocan una reacción media.

Aramusha

  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que la vulnerabilidad de la rotura de guardia del ataque de zona del Aramusha fuera de 200 ms en lugar de 100 ms (FH-401).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que la rotura de guardia del Aramusha hiciera rebotar al oponente tras realizar Viento rápido seguido de una finta pesada lateral con rotura de guardia (FH-235).
  • [Ajuste] Se ha añadido un movimiento adicional hacia delante en los ligeros neutrales y los pesados neutrales para garantizar que conecten tras una parada (FH-368).

Nuxia

  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que la Nuxia no pudiera encadenar su ataque de zona tras el impacto de un ataque ligero o al bloquear mal (FH-208).

Jiang Jun

  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que el Jiang Jun diera vueltas alrededor al fintar un remate imbloqueable a la izquierda (FH-453)

Jörmungandr

  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que el Jörmungandr tuviera una animación deslizante al esquivar una finta (FH-537).

PROEZAS

  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que la proeza "Bersérker" aplicase un efecto visual a la mano del héroe a pesar de que el efecto hubiese acabado (FH-358).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que el área de efecto de la proeza "Tormenta de lanzas" pareciera más pequeña de lo que es.

MAPA

  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que el Shinobi pasase a través de una estatua en el Portón de la ciudadela (FH-374).

INTERFAZ DE USUARIO

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que desaparecieran las descripciones de las armas del pase de batalla T1A4.
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que los atributos de la pantalla del matchmaking no aparecieran con el formato correcto.

PERSONALIZACIÓN

  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que no se aplicaran los colores de la bufanda del "Peto de Fir Bolg" del Celta (FH-629).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que los "Brazos de Basina" de la Pacificadora tuvieran rayas negras en la parte superior en inferior (FH-598).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que las borlas de la espalda del "Peto de Wu Song" del Shaolin   se comportasen como una armadura (FH-610).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que las placas del hombro izquierdo de los "Brazos de Hallvard" del Bersérker no cubrieran todo el hombro como las de las Bersérker (FH-604).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que el relieve del "Casco de Angelet" del Justiciero fuese demasiado pequeño (FH-587).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que el hombro derecho de los "Brazos de Tisífone" de la Pacificadora no mostraran bien los materiales, el relieve, los símbolos ni los patrones de pintura (FH-563).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que no se aplicasen los colores correctos en el "Peto de Amakusa" de la Kensei (FH-554).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que al "Casco de Amakusa" del Kensei no se le aplicara correctamente la física (FH-552).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que el "Peto de serau", el "Peto de Hakata" y el "Peto de Tenma" de la Orochi no aplicaran correctamente los patrones de pintura en la zona estándar (FH-536).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrase correctamente el material en las placas del revés de la mano de los "Brazos de Hakata" de la Orochi (FH-509).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrasen los ojos verdes brillantes y la niebla en el efecto de reposo del "Fantasma de Horkos" (FH-530).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de evento "Perjurio de Vortiger" del Prior oscuro tuviese un efecto visual más brillante de lo esperado (FH-528).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que se invirtiera la "Guarda de Sheeden" del Guardián (FH-521).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que a varios cascos del Bersérker les faltase la física (Hallvard, Shergar, Benetram, Velyris, Aegolius, cuero pardo y Lynea) (FH-520).
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que los brazos derechos de la Nuxia se solapasen con su pecho en el menú de las barracas (FH-484).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que la textura del cuello del "Casco de Engelbrekt" del Huscarle desapareciese al equipar una pieza de pechera de cualquier conjunto de armadura, salvo las del conjunto de "Engelbrekt" (FH-487).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que al "Peto de Forcas", al "Peto de Murmur", al "Peto de Vassago" y al "Peto de peón de la Reina" del Prior oscuro les faltasen los patrones de pintura en los hombros. 
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que los colores de la barba y el pelo del "Casco de éxodo aterrador" del Celta fueran inconsistentes (FH-856).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que la ejecución "Sujeta esto" del Tiandi no se ejecutase en un saliente (FH-441).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba una mala alineación de las placas en los "Brazos de Kozane", los "Brazos de Honemi", los "Brazos de Tosei" y los "Brazos de Kuroshi" de la Orochi al combinarlos con el "Pecho de caminante del abismo" o el "Peto de Zengo" en las barracas y en el juego (FH-299).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que no cambiase el color del material de las botas del "Peto de vigilante silencioso" de la Pacificadora (FH-324).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que no cambiase el color del "Casco de Nagatsuki" de la Kensei (FH-430).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que la ejecución "Muerte por catapulta" se cortase antes de acabar (FH-454).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que el "Peto de Ylfur" del Huscarle tuviese una pieza en el cinturón que se estiraba con la física (FH-447).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que la cabeza de la Zhanhu temblara de manera poco natural durante la animación al andar (FH-356).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba problemas de deformación en la correa del "Peto de acechador oscuro" de la Pacificadora (FH-285).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que el efecto en reposo de la "Máscara Espectro Arena" interfiriera con la  ejecución y el clímax de la pose (FH-405).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que los patrones de pintura en la espalda del "Peto de tumba fría", el "Peto de viajero tranquilo", el "Peto de gato salvaje" y el "Peto de enigma oscuro" del Guardián pareciesen demasiado grandes o deformados (FH-175).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que el "Casco de Yoru No Miko" del Nobushi tuviese una unión en la parte posterior (FH-224).
  • [Solución] Se ha corregido un error que provocaba que la ballesta en la ejecución "Flecha en la cabeza" de la Pacificadora apareciera desviada al ejecutarse contra determinados héroes.