22 July, 2021

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NOTAS DEL PARCHE 2.29.0 – FOR HONOR

PS4: 1,6 Gb, Xbox One: 2,02 Gb, PC: 3,28 Gb

NUEVO HÉROE: KYOSHIN

Los Kyoshin son samuráis legendarios que tienen una profunda conexión con los reinos espirituales. Su entrenamiento especial les permite dominar el arte de la lucha con una hoja escondida, la Shikomizue. Se mueven por el campo de batalla blandiendo las espadas y sus vainas y utilizan poderes celestiales para imponerse al enemigo. Su Posición de Kaze especial les permite bloquear los ataques entrantes y contraatacar con rapidez.

  • Dificultad: difícil
  • Estilo de lucha de contraatacante
  • Especialista en lucha grupal

Habilidades especiales

  • Posición de Kaze: posición defensiva que bloquea los ataques entrantes
  • Ataques de Kaze: ataques desde la Posición de Kaze que pueden dar paso a combos rápidos
  • Combinaciones imbloqueables e inesquivables

MEJORAS

INTERFAZ DEL USUARIO

  • Cambios en em menú Cualidades:
    • Nuevo icono de ficha
    • La pestaña "Género" (en inglés) se ha cambiado a "Tipo de cuerpo"
    • El tipo de cuerpo predeterminado (y la voz asociada) aparece como "1" en pantalla; si hay una opción alternativa, aparece como "2"

Comentario de los desarrolladores: Estas modificaciones solo afectan a la IU. Los héroes siguen teniendo las mismas opciones de personalización que antes.


SOLUCIÓN DE ERRORES

LUCHADORES

Guardián

  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba que la animación del ataque pesado derecho sin resistencia del Guardián fuese incorrecta. (FH-1676)

Kensei

  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba que la animación de bloqueo del Kensei fuese errónea al bloquear un combo de ataques ligeros y pesados desde varios lados. (FH-1525)

Nobushi

  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba que las transiciones de animación de la Nobushi fuesen extrañas al encadenar con el remate pesado. (FH-1407)

Jiang Jun

  • (Solución) Se ha solucionado un problema por el cual la cadena de ataque ligero superior a ataque ligero superior del Jiang Jun presentaba un desfase de movimiento en la cámara. (FH-1512)

Hitokiri

  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba que la animación de la cadena del ataque pesado con esquiva lateral del Hitokiri fuese incorrecta. (FH-1569)

Jörmungandr

  • (Solución) Se ha corregido un error que provocaba que el Jörmungandr tuviera una animación deslizante al esquivar una finta. (FH-537)

Zhanhu

  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba que la animación del ataque pesado derecho del Zhanhu fuese incorrecta tras realizar una parada en el lado derecho.

PROEZAS

  • (Solución) Se ha solucionado un problema por el cual los héroes no sufrían daños al correr en medio de un ataque de flechas. (FH-1266)

MAPA

Portón de la ciudadela

  • (Solución) Se ha solucionado un problema que permitía que el jugador evitase las colisiones y saliese del mundo en varias ubicaciones cerca del punto de captura C.

Fuerte alto

  • (Solución) Se ha solucionado un problema que permitía que el jugador evitase las colisiones después de ser empujado en varias ubicaciones.

Pase de Qiang

  • (Solución) Se ha solucionado un problema que hacía que el jugador cayese cuando el rival ejecutaba un ataque de escudo hacia las esquinas de las puertas interiores y exteriores. (FH-252)
  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba que el rival muriese si se usaba un ataque de empujón o un empujón de rotura de guardia cerca de la puerta en la fase 1. (FH-1404)

INTERFAZ DEL USUARIO

  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba un fallo visual en el lado derecho del héroe. (FH-1873)
  • (Solución) Se ha solucionado un problema que bloqueaba un cambio de facción al principio de una nueva temporada.
  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba que un cambio en el campo de visión de 87 a 90 mostrase estandartes flotantes de fondo. (FH-1770)
  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba que los temporizadores de reaparición de los dos equipos desapareciesen cuando uno de los dos iniciaba la ruptura, aunque los jugadores que no estuviesen en ruptura todavía podían reaparecer. (FH-1402)

PERSONALIZACIÓN

  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba que el Tiandi, Shaolin, Nuxia y Jiang Jun no tuviesen el atuendo de combate Falacia del apostador. (FH-1864)
  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba incoherencias con las colisiones de los cuerpos del rival después de la ejecución "Porrazo de Piedranegra" del Guardián. (FH-1796)
  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba una caída en la frecuencia de actualización al resaltar el emblema del pase de batalla de la temporada 18 en el editor de emblemas.
  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba que la pieza "Peto de Megera" del Guardián no tuviese simulación física.
  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba que las piezas del arma de evento "Eclipse" del Jörmungandr estuviesen hacia atrás. (FH-1387)
  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba que la ejecución "Decapitación mariposa" del Hitokiri sonase más fuerte de lo esperado. (FH-1615)
  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba que el arma del Bersérker se desviase al realizar la ejecución "Amputación severa" en los cuarteles y en el juego. (FH-2140)
  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba que la ejecución "Enganchado a la muerte" del Shinobi durase más de lo esperado. (FH-1508)
  • (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba que la cámara de la ejecución "Delicadeza de Seijuro" del Orochi no se posicionara en la dirección correcta después de la ejecución. (FH-1427)
  • (Solución) Se ha corregido un error que provocaba que no se aplicara la paleta de colores en la pieza "Peto de Steinunn" del Invasor en el pecho. (FH-1074).