¡Saludos, guerreros!
¡La temporada 2, Shadow & Might, ya está disponible! ¡El equipo ha trabajado muy duro para presentaros dos magníficos héroes nuevos, el Centurión y el Shinobi, y otras novedades como dos bellísimos mapas, un sistema de equipamiento nuevo y mucho más! Esta semana el equipo se ha dedicado a recopilar vuestras opiniones y a asegurarse de que disfrutéis de la mejor experiencia posible. Dejadnos vuestros comentarios sobre los nuevos contenidos en los foros y Reddit, y si tenéis algún problema técnico, poneos en contacto con atención al cliente.
Si no pudisteis ver la transmisión en directo del lanzamiento de Shadow & Might, que incluía grandes dosis de acción por parte de los usuarios de Twitch y de los jugadores de la comunidad, entrevistas con los desarrolladores y mucho más, no os perdáis el vídeo aquí. Si no visteis el episodio del Warrior’s Den, en el que analizamos en profundidad los nuevos héroes con Roman, el director del juego, poneos al día aquí mismo.
Esta semana presentamos atuendos de combate y un efecto de ánimo de murciélagos nuevos, así como más información sobre el nuevo sistema de atributos de equipamiento (ver a continuación). ¡También hemos publicado un nuevo listado de errores conocidos en los foros, hemos renovado el sitio web de Actividades de jugador y os volvemos a traer algunas de las mejores creaciones de la comunidad!
CONTENIDO NUEVO DE LA SEMANA
¡Nueva temporada, nuevo contenido! Preparaos para las numerosas nuevas opciones de personalización de personajes, con tres atuendos diferentes para cada héroe, (el Shinobi y el Centurión incluidos, por supuesto), y además un efecto de murciélagos inédito.
Pueden desbloquearse en la zona de personalización de los héroes.
ERRORES CONOCIDOS
Con el objetivo de proporcionar más detalles sobre los distintos problemas en los que estamos trabajando en estos momentos, hemos publicado en los foros un listado de errores conocidos con un formato diferente, para que podáis comentarnos si experimentáis alguno de esos problemas. De este modo, será más fácil encontrar una solución y tratar estos temas. Iremos actualizando esta sección a medida que empecemos a investigar nuevos errores y problemas. Podéis encontrar la sección aquí.
MÁS DETALLES SOBRE LOS ATRIBUTOS DE EQUIPO
La semana pasada publicamos este artículo, en el que explicábamos los cambios realizados en el sistema de atributos de equipo. Esta semana os ofrecemos más información sobre cada uno de los atributos: qué hacen y cómo se pueden activar. Podéis verla a continuación:
Defensa
- La defensa reduce el daño recibido de los ataques.
- La bonificación de defensa total de vuestro héroe es la suma de las bonificaciones de defensa de todas sus piezas de armadura.
- La defensa no reduce el daño de hemorragia, proezas y ataques bloqueados, y no se aplica en el modo venganza.
Recuperación de agotamiento
- La recuperación de agotamiento aumenta la rapidez con que vuestro héroe deja de estar agotado (después de quedarse sin resistencia).
Penalización de resistencia
- La penalización de resistencia reduce la duración y los efectos de las penalizaciones (daño de hemorragia, duración del aturdimiento, impacto de las proezas) que afectan a vuestro héroe.
Reducción del coste de resistencia
- La reducción del coste de resistencia disminuye la cantidad de resistencia necesaria para realizar acciones.
- La reducción del coste de resistencia afecta a todas las acciones que emplean resistencia, pero no reduce el daño de resistencia recibido de los enemigos.
Regeneración de resistencia
- La regeneración de resistencia aumenta la velocidad a la que esta se regenera.
Defensa del modo venganza
- La defensa del modo venganza reduce el daño recibido de ataques en el modo venganza.
- La defensa del modo venganza no reduce el daño de hemorragia, proezas o ataques bloqueados.
Duración del modo venganza
- La duración del modo venganza aumenta el tiempo de duración de este modo.
Ataque
- El ataque aumenta el daño infligido a los héroes enemigos.
- La bonificación de ataque total de vuestro héroe es la suma de las bonificaciones de ataque de todas las partes de su arma.
- El ataque no aumenta el daño de hemorragia, proezas y ataques bloqueados, y no se aplica estando en el modo venganza.
Penetración de defensa
- La penetración de defensa permite que los ataques de vuestro héroe ignoren cierta cantidad de la defensa del héroe enemigo al atacarlo.
- Vuestro héroe ignora una cantidad de la defensa de vuestros enemigos igual al valor de penetración de defensa.
Daño por bloqueo
- El daño por bloqueo aumenta el daño infligido a los héroes enemigos cuando bloquean el ataque de vuestro héroe.
Regeneración de salud por ejecución
- La regeneración de salud por ejecución aumenta la cantidad de salud que vuestro héroe recupera con cada ejecución realizada con éxito.
Velocidad de reanimación
- La velocidad de reanimación aumenta la velocidad a la que vuestro héroe puede reanimar a sus compañeros.
Venganza obtenida
- La venganza obtenida aumenta el índice de venganza que consigue vuestro héroe cuando le atacan.
- (Se trata de una combinación entre la venganza obtenida en defensa de la temporada 1 y la venganza obtenida de los atributos de equipo de heridas).
Ataque del modo venganza
- El ataque del modo venganza aumenta el daño infligido a los héroes enemigos en modo venganza.
- El ataque del modo venganza no afecta a hemorragias, proezas o ataques bloqueados.
SITIO WEB DE ACTIVIDADES DE JUGADOR RENOVADO
El mejor lugar donde comprobar las estadísticas de jugador, personalizar tu emblema y conseguir los últimos resultados de la Guerra de facciones es el sitio web de Actividades de jugador. Con la vista puesta en la segunda temporada, hemos modificado el sitio y renovado la interfaz de estadísticas para que podáis hacer un mejor seguimiento de los atributos de vuestros héroes. ¡Id a visitarlo!
CREACIONES DE LA COMUNIDAD
Esta semana también hemos encontrado creaciones fantásticas de nuestra increíble y talentosa comunidad:
El Huscarle por Shengyi Sun
Guerrero inspirado en el Shinobi por iromokikih lin
Versión femenina del Centurión por Sylvais