30 March, 2017

6 minutos de lectura

Esta semana en For Honor - 30/03

¡Saludos, guerreros! En nuestro empeño por mantener una comunicación constante con vosotros, nos alegra presentar una nueva serie de publicaciones en el blog que os mantendrá al tanto de todo lo que ocurra en el mundo de For Honor. "Esta semana en For Honor" se publicará cada semana directamente en nuestra página de noticias. La serie incluirá noticias de nuestro equipo de desarrollo y análisis en profundidad de los diseños, atenderá vuestras preocupaciones y explicará en qué está trabajando el equipo en ese momento. ¡También usaremos estas publicaciones para destacar vuestras creaciones!

En nuestra primera edición queremos ofreceros un resumen del estado del juego, los próximos cambios por razones de equilibrio y las siguientes actualizaciones de contenido. Pero antes de ponernos a ello, damos paso a nuestra primera invitada, la productora Stéphane Cardin, que quiere dedicaros unas palabras en la breve carta que aparece a continuación.

Seguiremos realizando nuestra transmisión del Warrior's Den, que tendrá lugar cada semana en www.twitch.tv/forhonorgame. La transmisión también es un buen sitio para que planteéis vuestras preguntas e interactuéis con los miembros de nuestro equipo. Disfrutad de la lectura, ¡nos vemos en el campo de batalla!

Unas palabras de Stéphane Cardin

"Hola a todos:

Hasta el momento, For Honor ha sido un viaje increíble, y lo que más he disfrutado ha sido ver vuestras reacciones al jugarlo. Trabajar en una marca nueva e innovadora es muy emocionante, pero a veces también es arriesgado. Vuestras reacciones cuando el juego salió a la venta nos han confirmado que estáis disfrutando de la base de la experiencia. Sin embargo, todavía seguimos trabajando para mejorar la estabilidad global del juego.

Como productora, os aseguro que nuestro dedicado equipo está trabajando al máximo para mejorar la situación, y seguiremos aquí durante mucho tiempo. Nuestra principal prioridad ahora mismo es estabilizar la experiencia de juego. Nuestros mejores ingenieros han estado trabajando para corregir problemas de conectividad y matchmaking desde el lanzamiento. Además de eso, estamos trabajando en equilibrar a los héroes, reincorporar los mapas que habíamos retirado y asegurarnos de que el próximo contenido es fácilmente accesible. Esos mapas eran los que mostraban mayores índices de desincronización, y queremos volver a incluirlos progresivamente después de probarlos. Y hablando de eso, nos alegra anunciar que Fuerte fluvial vuelve a estar disponible hoy, y esperamos que Fuerte alto lo esté muy pronto.

Incluso aunque esta semana no consigamos corregir todos estos problemas, a continuación encontraréis una serie de buenas noticias que mejorarán vuestra experiencia global a partir de ahora. Por si eso fuera poco, hemos dado 3 días de estado de campeón a todos los jugadores tras la caída del servicio del martes pasado, y mientras tanto, estamos revisando las recompensas de la Guerra de facciones que se vieron afectadas por dicha caída.

Una vez más, valoramos todos vuestros comentarios. No dudéis en contactar con nuestro equipo de la comunidad a través de las redes sociales, los foros y Reddit.

Stéphane Cardin, Productora

Estado del juego

Aumento de ingresos de acero

Estamos al tanto de vuestra preocupación por los ingresos de acero, y hemos analizado nuestros datos para poder entender mejor el ritmo al que los jugadores están obteniendo acero en el juego. A continuación hemos detallado los cambios concretos que realizaremos a la forma en que los jugadores reciben acero.

A partir de hoy vamos a aumentar los ingresos generales de acero en todas las partidas y órdenes de todas las plataformas. Estas son las nuevas cifras:

  • Los ingresos de acero aumentan un 25% en todas las partidas.
  • Los ingresos de acero aumentan un 33% en las órdenes diarias.
  • Los ingresos de acero aumentan un 50% en las órdenes secundarias.
  • Las recompensas en acero pasan de 500-1000 a 2000 en las órdenes de la comunidad.

Estos cambios pueden aumentar hasta un 45% vuestros ingresos de acero durante las dos primeras horas. También estamos analizando la posibilidad de aplicar cambios adicionales a las órdenes, pero os hablaremos de eso más adelante.

Nuevos atuendos de élite

Como algunos ya habréis visto, hemos decidido retrasar el lanzamiento de los nuevos atuendos de élite. Nuestro equipo quiso dar prioridad a la actualización de los ingresos de acero para garantizar que más jugadores tuviesen la posibilidad de desbloquear los atuendos antes de añadir más contenido al juego.

Estos atuendos de élite ya se encuentran disponibles en la tienda.

Actualización de atributos de equipo

Además de vuestras opiniones sobre el acero, también hemos recibido vuestros comentarios sobre el equilibrio del equipo. Somos conscientes de que algunos atributos de equipo, incluidos aquellos asociados a la venganza, actualmente son demasiado poderosos y rompen el equilibrio del juego.

En uno de nuestros siguientes parches aplicaremos la primera corrección para cambiar los valores más problemáticos. Este parche también ayudará a aliviar algunos de los problemas de matchmaking que provocaban que algunos jugadores fuesen emparejados con otros con equipo superior.

La próxima semana tendremos más información detallada sobre el siguiente parche.

¡Nos vemos en el campo de batalla!

Estado de la guerra de facciones

¡Los samuráis ganaron la tercera ronda!

Si echamos un vistazo a las últimas actualizaciones antes del final de la ronda, podemos ver que los vikingos estaban muy bien posicionados para ganar. Lograron remontar tras ser la única facción en recuperar su territorio aislado, al mismo tiempo que bloqueaban un territorio de los samuráis.


Pero en la siguiente actualización, los vikingos decidieron dividir sus fuerzas entre todos los frentes al mismo tiempo. Si hubiesen concentrado sus esfuerzos contra los samuráis, podrían haber consolidado su posición en el mapa.

¡Fue entonces cuando los samuráis aprovecharon la oportunidad para recuperar sus territorios perdidos a manos de los vikingos y ganar la ronda!

Consejos y trucos

Aislar un territorio enemigo es una buena forma de conquistar territorios más rápido. Para hacerlo es necesario conquistar todos los territorios que rodean el que se quiere aislar. En el siguiente turno, el territorio queda aislado. Si lográis mantener con éxito todos los territorios que lo rodean, vuestra facción se apoderará del territorio aislado en el siguiente turno!

Asistencia

En esta sección compartiremos con vosotros los últimos temas de nuestro equipo de asistencia:

¿Tenéis una NAT estricta? Este artículo puede seros útil: https://forhonor.ubisoft.com/game/es-ES/news-community/157-286690-16/

¿Queréis saber más sobre cómo gestionamos las ausencias deliberadas? Leed esto: https://forhonor.ubisoft.com/game/es-ES/news-community/157-286630-16/

¿Queréis denunciar a un jugador por mal comportamiento o por hacer trampas? Podéis hacerlo aquí: https://support.ubi.com/es-ES/faqs/000026165/

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