13 April, 2017

9 minutos de lectura

Esta semana en For Honor - 13/04/2017

¡Saludos, guerreros! Volvemos con las novedades de la semana. Queremos agradeceros nuevamente vuestro apoyo. Si tenéis sugerencias para temas que queráis ver en estas actualizaciones, ¡compartidlas en Twitter, Reddit o nuestros foros!

Esta semana trabajamos, entre otras cosas, en el lanzamiento de la nueva actualización (versión 1.05) para Xbox One y PS4. Enviamos el parche a Sony y Microsoft a principios de semana. En cuanto lo aprueben, lo que estimamos que harán la semana que viene, podréis descargar el parche.

Nuestro equipo también continúa trabajando en mejorar la estabilidad global del juego e integrará más correcciones de errores en las próximas semanas. Nos alegra informar de que los mapas que hemos vuelto a incluir recientemente (Fuerte alto y Fuerte fluvial) muestran el mismo rendimiento que los otros mapas de la rotación multijugador.

En cuanto a la comunidad, esta semana ofrecemos nuestro segundo taller, en el que invitamos a ocho de vosotros al estudio a discutir el equilibrio y otros temas con los desarrolladores de For Honor. Consideramos esto una oportunidad increíble para estar en contacto con vosotros y recibir opiniones frescas del próximo contenido. Deseamos realizar más encuentros en el futuro e invitar a distintos jugadores.

Por último, esta semana nos sentamos con el director del juego Roman Campos-Oriola para responder a cinco preguntas de la comunidad sobre la última actualización. ¡También echamos un vistazo a la última ronda de la Guerra de facciones! Y queremos presentar el perfil heroico de la Nobushi para mostrar en qué se inspiró el equipo artístico y mostrar excelente contenido publicado en nuestros foros y en YouTube.

Aparte de esto, ¡habrá nuevo contenido semanal en el juego, y una encuesta sobre el orden de evento futuros!

  • Emile "SpaceElephant" Gauthier, desarrollador de la comunidad

5 preguntas para Roman (director del juego)

  1. El Justiciero y el Bersérker (enviada por: Emitale)

P. En general me ha encantado el parche, muy buen trabajo. Dicho esto, hay algunas cosas que ha provocado y cosas en las que deberían plantearse hacer más. A ver, el Empujón ligero del Justiciero no va bien ahora mismo, porque los controles que hay que usar para bloquear no son coherentes. Hay gente que ha estado probándolo y da distintas respuestas en función de si el Empujón viene de un bloqueo o si arranca de una esquiva (lo que es absurdo) y, si es posible bloquear, la combinación es rara y nada intuitiva. Lo mismo con el contraataque por agotamiento del Bersérker. ¿Fue un error darles dos pesados? ¿O fue una consecuencia imprevista del parche?

ROMAN: Con respecto al Justiciero, en efecto hay un error, y lo estamos investigando. El Empujón ligero nunca debería ser bloqueable y debería poderse esquivar. En lo que respecta al Bersérker, no le quitamos el contraataque a propósito. Arreglamos un fallo de la animación y eso fue lo que lo provocó. Pensamos restablecerlo muy pronto (el castigo, no el fallo ).

  1. El Orochi contra las metaactividades defensivas (enviada por: recklessyire)

P. ¿Qué van a hacer los desarrolladores para compensar la incapacidad del Orochi para romper posiciones fuertemente defensivas debido a sus opciones mínimas en el próximo parche de equilibrio?

ROMAN: Todavía estamos considerando las opciones. Nuestros datos muestran que el Orochi está en una posición bastante equilibrada de momento. Por eso, antes de mejorar sus opciones ante personajes extremadamente defensivos preferimos ocuparnos de las metaactividades defensivas primero, y luego fijarnos en el Orochi.

  1. Mecánica de venganza (enviada por: pure_energist)

P. Hay muchas discusiones sobre lo que UBI pretendía hacer con esta mecánica de juego. Con esta reducción de su efectividad, parece que no se diseñó como contraataque de grupo sino simplemente como una forma de dejar algo de espacio para tener un respiro cuando te atacan varios enemigos, permitiéndote escapar o defender tu posición unos instantes. ¿Podríais aclarar qué se pretendía originalmente con esta mecánica?

ROMAN: La intención era dar margen para huir/tener un respiro o, si se usa bien, eliminar a un adversario del grupo enemigo. No siempre estarás en modo venganza al estar rodeado de enemigos y, si estás solo y rodeado, eso es que tu equipo te ha dejado tirado o que estás donde no debes. Seguiremos equilibrando la obtención y beneficios de venganza al ir reuniendo más datos.

  1. Fintas de rotura de guardia (enviada por EnderVex)

P. ¿Conocéis las fintas de rotura de guardia y las fintas "blandas"? Si es así, ¿qué planeáis hacer con ellas? ()

ROMAN: Estas fintas "blandas" son un error de programación. La franja de tiempo para realizarlas no es constante, así que es imposible aprender a usarlas bien. Como primera medida, vamos a eliminarlas. Sin embargo, tomamos nota de que algunos jugadores creen que podrían ayudar a resolver las metaactividades defensivas y, si alguna vez decidimos convertirlas en una auténtica función de juego, las implementaríamos de una forma que las convierta en herramientas fiables.

  1. Carga del Oni del Shugoki (enviada por: Draxel)

P. La "Carga del Oni" del Shugoki es muy utilizada en modos de equipo debido a su bajo riesgo y grandes beneficios. Ya se ha vuelto casi obligatoria en partidas de torneo. ¿Hay algún plan para cambiar el funcionamiento de esta mecánica?

ROMAN: Sí, lo arreglaremos pronto. Este movimiento es demasiado poderoso. Se planeó como movimiento disruptor muy secundario de los recursos del Shugoki, no como su movimiento principal.

Contenido nuevo de la semana

Todo buen atuendo requiere un ornamento a la altura. Esta semana publicaremos 12 nuevos ornamentos, uno por cada héroe.

Caballeros:

  • El ornamento Gorra con alas para las Pacificadoras
  • El ornamento Alado 1 para los Guardianes
  • El ornamento Fuego de dragón para los Justicieros
  • El ornamento Colgado para los Conquistadores

Samuráis:

  • El ornamento Demonio nevado para los Orochi
  • El ornamento Dragón descendiente para los Kensei
  • El ornamento Nenúfares para las Nobushi
  • El ornamento Cuernos de demonio para los Shugoki

Vikingos:

  • El ornamento Astas para los Bersérkers
  • El ornamento Calavera con runas para las Valquirias
  • El ornamento Cuernos de carnero para los Huscarles
  • El ornamento Perros con cuernos para los Invasores

Estos ornamentos pueden encontrarse en el menú de personalización de héroes y se adquieren con acero.

Estado de la Guerra de facciones

En la cuarta ronda de la Guerra de facciones se ha producido un giro inesperado en los últimos días. Los caballeros han conseguido hacerse con territorios samuráis del este, pero pagando un alto precio. Los vikingos aprovecharon la ocasión y se internaron en el territorio de los caballeros, haciéndose con una porción considerable del mapa y su segunda victoria de la temporada.

5 de abril

Su gran presencia les sitúa en una posición muy cómoda para la quinta ronda, mientras que los samuráis tienen la situación cuesta arriba al haber tenido que retroceder a su fortaleza muy al sureste, por lo que necesitarán realizar un esfuerzo considerable para ganar la ronda.

13 de abril

Los caballeros han quedado ya fuera de la competición, pero aún tienen un papel importante que desempeñar. Pueden ser la facción que decida el ganador de la temporada. ¿Contraatacarán para recuperar los territorios del norte, o seguirán empujando a los samuráis hacia el este?

Encuesta

Desde esta semana, usaremos encuestas para conocer vuestras reacciones. Nuestra pregunta para vosotros de esta semana es sencilla: ¿Qué tipo de orden de evento os gustaría ver en el futuro?

Inspiración para los personajes: Nobushi

Nuestro equipo se inspiró en las fotografías antiguas de los expertos en naginata, así que decidimos optar por un atuendo ligero y un chaleco largo para amplificar el movimiento del personaje. La vemos como una bailarina que blande su arma con ritmo; por tanto, redujimos el aspecto militar para centrarnos en un atuendo más informal como el de algunos monjes que eran maestros de esta disciplina. Lo que lleva en la cabeza es más o menos fiel con algún cambio, sobre todo la máscara inspirada en el kabuki para darle un aire misterioso a esta guerrera.

Si quieres saber más sobre la Nobushi y su estilo de juego, no dejes de mirar esta increíble Guía avanzada de la Nobushi creada por la comunidad de For Honor Legends (en inglés). Encontrarás alguna información interesante sobre su trasfondo, sus puntos fuertes y debilidades, todos sus movimientos y un montón de GIF animados. ¡Gracias a todos los que habéis colaborado en la creación de esta guía de juego!

Además, ¡a continuación ofrecemos unos cuantos vídeos de juego estupendos de la Nobushi creados por la comunidad! ¡Muchas gracias por crear este fenomenal contenido!
por TrueUnderDawgGaming
por Klyka

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