Nota: estas no son las notas completas del parche 1.22. Para verlas en su totalidad (en inglés), entrad aquí.
NUEVO TUTORIAL Y ENTRENAMIENTO
- La nueva sección de entrenamiento reemplazará el menú de Cómo jugar y contendrá lo siguiente:
- Arena de entrenamiento: un lugar seguro y controlado para practicar el arte de la batalla.
- Pruebas del aprendiz: aprended los principios básicos del arte de la batalla.
- Pruebas del guerrero: aprended trucos avanzados del arte de la batalla.
- Materiales de entrenamiento: todos los paneles y vídeos de tutorial.
Comentario de los desarrolladores*: siempre intentamos mejorar el modo en que los jugadores aprenden las mecánicas de For Honor, así como las nuevas formas de dominar por completo a su héroe principal o a uno nuevo.*
NUEVO MODO PRÁCTICA
Arena de entrenamiento
- La arena de entrenamiento introduce una serie de herramientas que os ayudarán a dominar a vuestros héroes. Usadla para practicar las mejores estrategias en For Honor con tres mapas nuevos: el círculo, el foso y el santuario.
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Seleccionad cualquier héroe como oponente y determinad su comportamiento:
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Podéis seleccionar hasta 4 movimientos específicos de su lista para que los ejecute.
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Activad un comportamiento basado en una estrategia común o usada en la actualidad para ese héroe.
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Usad la IA predeterminada de nivel 1 a 3.
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Fijad algunos de los movimientos de vuestro héroe para que se muestren en el juego, de modo que podáis practicarlos con facilidad y ver si los has realizado correctamente.
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Mostrad los valores de daño y resistencia de cada movimiento realizado en la arena de entrenamiento.
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Mostrad apoyos visuales que indican el momento adecuado para ejecutar una parada o un contraataque a rotura de guardia.
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Controlad con mayor precisión la salud, la resistencia y la venganza de cada héroe de forma independiente para analizar distintas situaciones.
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Practicad con atributos de equipo activados o desactivados para ver cuál es la mejor combinación.
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Comentario de los desarrolladores*: la arena de entrenamiento os servirá para realizar prácticas específicas con vuestros héroes como:*
- Practicar contra un héroe con los valores predeterminados de la arena.
- Recrear una situación (con un bot, un movimiento o una serie de movimientos) que hayáis vivido en JcJ y practicar el contraataque adecuado.
- Aprender los detalles concretos de ciertos movimientos de vuestro héroe.
NUEVOS MODOS DE TUTORIAL
- Estas pruebas reemplazan a los modos de práctica existentes, y ofrecen comentarios y escenarios contextuales útiles para ayudar a los jugadores a entender el funcionamiento de For Honor.
- Presentan entrenamientos en escenarios de JcE específicos que ayudan a aprender las técnicas básicas y avanzadas de For Honor.
- La opción de volver a intentarlo os permite progresar a vuestro propio ritmo.
- El nuevo sistema de puntos proporciona comentarios en tiempo real sobre vuestro rendimiento y os concede una nota relativa a cada habilidad.
- El indicador de los tiempos de los movimientos de vuestro oponente os ayuda a reconocer las habilidades clave y a dominarlas fácilmente.
- Los objetivos opcionales son un desafío adicional a las pruebas y os ayudarán a ver distintas formas de usar una mecánica específica.
- Conseguid adornos, bordes de emblemas, acero y más al completar las pruebas.
Pruebas del aprendiz
- 5 escenarios de entrenamiento para aprender los fundamentos del arte de la batalla:
- Modo Guardia
- Atacar
- Esquivar y rodar
- Rotura de guardia básica
- Resistencia
Pruebas del guerrero
- 8 escenarios de entrenamiento con las técnicas avanzadas del arte de la batalla:
- Defensa del asesino
- Bloqueo externo
- Modo venganza
- Ataque de zona
- Ejecución
- Rotura de guardia avanzada
- Parar
- Fintas y aperturas
Comentario de los desarrolladores*: desde el día del lanzamiento, hemos prestado mucha atención al modo en que se aprende a jugar. Debido a la naturaleza única del arte de la batalla y su profundidad, queríamos hacer que los tutoriales fuesen divertidos, explicativos, accesibles y fáciles de practicar, tanto para las mecánicas básicas como para las avanzadas que dotan de complejidad a este sistema.*
NUEVOS MAPAS
El círculo
- Labrada en la roca del Monte Ignis y dominando un paisaje montañoso, esta arena, otrora olvidada, ha sido restaurada para recuperar su antigua gloria. La nobleza y el vulgo se congregan en el círculo para gozar con el letal arte de los guerreros.
- Disponible en Duelo, Pelea y Arena de entrenamiento.
El foso
- Este profundo e imponente foso ha sido testigo de rituales vikingos ancestrales. Luchar rodeados de una multitud bulliciosa y ebria puede ser alentador, pero también desmoralizador. El foso representa a los propios luchadores que combaten en esta feroz arena: brutales, apasionados y decididos.
- Disponible en Duelo, Pelea y Arena de entrenamiento.
El santuario
- En el centro del Myre se alza solitario un antiguo santuario protegido de los horrores de la guerra. Situado a la sombra de una imponente fortaleza, hasta él han acudido guerreros desde tierras lejanas en busca de su destino.
- Disponible en Duelo, Pelea y Arena de entrenamiento.
Comentario de los desarrolladores*: como necesitábamos escenarios apropiados para practicar en la arena de entrenamiento, decidimos crear 3 nuevos mapas que os harán sentir como si estuvieseis practicando en el hogar de las 3 facciones. También pensamos que serían buenas incorporaciones a los modos Duelo y Pelea.*
PREVISUALIZACIÓN DEL LOTE
- Ahora los jugadores podrán previsualizar todo el contenido de los lotes en la tienda.
- Podréis ver un modelo tridimensional de cada objeto que se incluya en un lote, tal y como aparecería en la personalización de vuestro héroe.
- Los objetos que ya poseáis aparecerán claramente indicados.
Comentario de los desarrolladores*: queríamos asegurarnos de que podíais examinar con detenimiento lo que queréis adquirir antes de comprar un lote. Esto tendrá especial importancia durante los eventos, ya que podréis ver qué le ha tocado a cada personaje sin tener que revisar el inventario.*
MEJORAS
ATRIBUTOS DEL EQUIPO
- Bonificación de ataque por equipo reducida. La bonificación total máxima baja de 30% a 22%. Todas las bonificaciones por debajo se reducirán de forma proporcional.
- La penalización al ataque del equipo se ha reducido todavía más, de un total máximo de -25% a -15%.
- Bonificación de defensa por equipo reducida. La bonificación total máxima baja de 23% a 17%. Todas las bonificaciones por debajo se reducirán de forma proporcional.
- La penalización a la defensa por equipo se ha reducido todavía más, de un total máximo de -31% a -17%.
- Penetración de daño por equipo reducida. La bonificación total máxima baja de 20% a 15%. Todas las bonificaciones por debajo se reducirán de forma proporcional.
- La penalización a la penetración de daño por equipo se ha reducido todavía más, de un total máximo de -20% a -10%.
Comentario de los desarrolladores*: hemos observado que las configuraciones de personaje centradas en el ataque, la defensa y la penetración de defensa daban una ventaja demasiado grande. Como queríamos lograr que todas las configuraciones fuesen viables y dar una oportunidad a los distintos estilos de juego, hemos equilibrado el sistema reduciendo un poco ciertas bonificaciones y penalizaciones.*
TODAS LAS PLATAFORMAS
Configuración de botones para el mando
- Podéis crear configuraciones personalizadas en las opciones de controles avanzados, seleccionando el menú Configuraciones de mando y la opción Personalizada.
- Todas las acciones asignadas a un botón del mando pueden cambiarse a un botón distinto.
Comentario de los desarrolladores*:* la comunidad estaba esperando una función que les permitiera crear su propia configuración de botones para el mando. Debido a limitaciones técnicas, las acciones solo pueden cambiarse en grupos. Es decir, todas las acciones asignadas a un botón (lo que incluye las acciones de mantenerlo pulsado) se cambiarán al otro botón que se asigne.
Se mostrará la latencia en el marcador
- La latencia de cada jugador aparecerá en el marcador en las sesiones de servidores dedicados. Recordamos que los servidores dedicados solo están disponibles en los modos JcJ y no incluyen el modo historia, las partidas contra la IA o las partidas personalizadas.
PC
El mando vibrará cuando se produzca el matchmaking
- Si se ha producido un matchmaking y el juego está minimizado, además del aviso sonoro y el icono parpadeante en la barra de tareas, el mando vibrará durante unos instantes.
LUCHADORES
Todos los héroes
- [Ajuste] Esquivar hacia atrás
- Se ha igualado el movimiento de todos los personajes al esquivar hacia atrás, de forma que sea de 1,75 m.
- Se ha igualado la duración de la esquiva hacia atrás, de forma que sea de 1100 ms (que puede cancelarse a los 800 ms).
Comentario de los desarrolladores*:* la esquiva hacia atrás era demasiado buena y permitía a los jugadores alejarse del combate con mucha facilidad. Eso beneficiaba de forma injusta a los personajes asesinos. Este ajuste sirve para igualar las esquivas hacia atrás de todos los personajes y obligará a evaluar la situación antes de usar esta maniobra.
- [Ajuste] Desviar
- Al efectuar un desvío con éxito, obtendrás la propiedad Defensa de desvío en lugar de la propiedad Defensa de bloqueo normal, que ahora te permitirá continuar con otro desvío.
- Se ha reducido ligeramente el movimiento durante el desvío.
Comentario de los desarrolladores*:**:* hemos comprobado que usar desvíos contra movimientos de varios golpes como el ataque de zona del Bersérker no era tan efectivo como esperábamos, ya que se podía desviar el primer ataque, pero obligaba a bloquear de forma normal los tres siguientes. Ahora, si se desvía el primer ataque se pueden desviar los siguientes, que incluyen los efectuados por otros personajes externos. **
Hemos reducido el movimiento lateral para que el personaje no se mueva tanto de lugar y se puedan contar 4 desvíos contra el ataque de zona del Bersérker antes de lanzar el contraataque.
El teletransporte del Shinobi se ha retardado un poco para que no pierda contra ataques de varios golpes.
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[Ajuste] Cambio de posición: desbloqueo
- Ahora, cuando vuestro personaje inicia un cambio de posición, podrá interrumpir la acción de forma inmediata y empezar a desbloquearse de su objetivo.
- Este error se notaba sobre todo con los asesinos con guardia de reflejos, que se quedaban trabados hasta 1100 ms.
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[Ajuste] Cambio de posición: bloqueo de guardia de reflejos
- Hemos hecho algunos cambios que solucionarán el problema por el que los asesinos eran incapaces de bloquear correctamente las cadenas de golpes rápidos. (Este problema era evidente sobre todo contra la cadena ligera del Aramusha.)
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[Mejora] Ahora hay más ejecuciones que pueden arrojar al enemigo por un saliente.
Conquistador
- [Ajuste] El golpe de Machaque con escudo a la carga ahora hace que el enemigo caiga durante 700 ms (antes 800 ms).
Comentario de los desarrolladores*: con esto hemos conseguido que el Machaque con escudo a la carga ya no asegure una Embestida de escudo cuando el oponente se levante.*
- [Ajuste] La distancia de rechazo de la Embestida de escudo se ha reducido a 1,50 m (antes 1,75 m).
Comentario de los desarrolladores*: esto soluciona el problema por el que el Conquistador a veces fallaba un ataque ligero después de una Embestida de escudo.*
- [Ajuste] El daño de todos los ataques ligeros se ha reducido a 13 (antes 15).
Huscarle
- [Ajuste] Se ha reducido el coste de resistencia de la Posición de bloqueo completo del Huscarle un 25%.
Bersérker
- [Ajuste] Se han ajustado los valores de daño del Corte rápido.
- El daño del primer golpe se reduce a 8 (antes 15).
- El daño del segundo golpe se reduce a 8 (antes 10).
- El daño del tercer golpe se reduce a 8 (antes 15).
Comentario de los desarrolladores*:* Corte rápido era una buena opción de escape. Esto seguirá siendo posible, pero ya no será tan seguro como antes.
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[Ajuste] Se ha ajustado el comportamiento del Corte rápido de manera que sea una técnica menos eficiente para evadir el combate.
- Ahora el primer golpe de Corte rápido puede pararse.
- El primer golpe de Corte rápido ya no tiene movimiento hacia atrás (antes se movía 2 m hacia atrás).
- Se han reducido todas las trayectorias de los golpes.
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[Ajuste] Se han reducido los valores de daño del ataque de zona.
- 1.er ataque reducido a 6 (antes 9).
- 2.o ataque reducido a 6 (antes 7).
- 3.er ataque reducido a 6 (antes 7).
- 4.o ataque reducido a 6 (antes 7).
Comentario de los desarrolladores*:* teníamos que reducir el daño del ataque de zona, ya que incluso con su gran coste de resistencia era muy fuerte y castigaba demasiado la parada. Si a esto le sumamos las proezas, aún puede hacer mucho daño con estos valores reducidos.
Shinobi
- [Ajuste] La velocidad del desplazamiento hacia atrás del Shinobi se ha reducido un 30%.
Comentario de los desarrolladores: la idea es combinar este ajusto con la reducción global de la esquiva hacia atrás. Queremos que los personajes no sean tan buenos a la hora de evitar los combates.
Centurión
- [Ajuste] La salud del centurión ha aumentado a 120 (antes 110).
- [Ajuste] Se ha añadido una nueva cadena a los movimientos del Centurión: la Mandíbula de león puede conectarse con un ligero, pesado.
Gladiador
- [Ajuste] El desplazamiento hacia atrás del gladiador se ha reducido un 12,5%.
Comentario de los desarrolladores*: la idea es combinar este ajusto con la reducción global de la esquiva hacia atrás. Queremos que los personajes no sean tan buenos a la hora de evitar los combates.*
Celta
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el Celta no pudiese cambiar de objetivo en el 2.o y 3.er impacto del ataque de zona. También hemos aumentado ligeramente la velocidad de giro del ataque de zona.
Comentario de los desarrolladores*:* el ataque de zona del Celta ahora debería resultar mucho mejor a la hora de eliminar soldados, y podría sorprender a los héroes al cambiar de objetivo entre ataques.
Chamana
- [Ajuste] Si un atacante externo golpea a la Chamana durante Piedad de depredador y el oponente se libera, dejará de sufrir la hemorragia.
Comentario de los desarrolladores*: pretendemos eliminar las situaciones en las que la Chamana usa el salto, luego un atacante externo golpea para separarla de su víctima y a continuación se produce otro salto. Al eliminar la hemorragia, esta situación* debería producirse con menos frecuencia.
CONTROLES
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la sensibilidad del botón L2 del mando de PS4 fuese menor que la del mando de Xbox. Los jugadores ya no tendrán que soltar el gatillo del todo y volverlo a pulsar para cambiar de objetivo. Ahora podrán soltarlo solo de forma parcial, como ocurre con el mando de Xbox.
PROEZAS
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la proeza Autorreanimación apareciese como recuperándose cuando no era el caso.
TRIBUTO
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos movimientos especiales se interrumpiesen e hicieran que un aliado dejase caer el tributo. Los movimientos son los siguientes: Machaque con escudo a la carga (Conquistador), Patada fomoriana (Celta) y Placaje con escudo (Valquiria)
DUELO Y PELEA
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el marcador mostrara el resultado Empate de forma errónea en un Duelo o Pelea si la victoria se conseguía por un solo punto.
TORNEO DE DUELO
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores no pudiesen volver a unirse a una partida de torneo si perdían la conexión.
INTERFAZ DEL USUARIO
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores no pudieran ver qué héroes habían elegido sus compañeros de equipo durante la fase de selección de personaje.
PERSONALIZACIÓN
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que, durante la pose ¡SOY LA GUERRA! de la Pacificadora, no apareciese su espada.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas paletas de color apareciesen como neutrales, aunque fueran del color del atacante o defensor. Hemos solucionado la situación al añadir la posibilidad de que algunas de ellas puedan equiparse como atacante o defensor.
- [Solución] Se ha solucionado un problema por el cual varios elementos de los atuendos de reputación seguían bloqueados aun después de llegar al nivel requerido de reputación.
SONIDO
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el sonido inicial del mapa La forja fuese demasiado fuerte.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que varias ejecuciones tuviesen una voz o sonido incorrectos.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que las líneas de sonido de varios héroes se cortaran antes del final de la animación.
PC
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que no se cerrara el juego tras seleccionar Salir al escritorio.
Para notas del parche adicionales, entra en www.forhonorgame.com/patchnotes