For Honor Y10S2: DESATADO

La llegada de las Khatun desató el caos en el Myre y las casas de samuráis se vieron sumidas en la anarquía. La Casa de Dokuja forjó una alianza con las Khatun para obtener ventaja e imponer el orden.

Para sellarla, las Khatun exigieron que el despiadado asesino sohei Saburo fuera eliminado. Este sacrificio de sangre aseguraría la paz y la obediencia. El precio se pagó.

La Casa de Dokuja está de celebración, pues sus miembros se han convertido en los nuevos gobernantes del Myre. Ignoran que Saburo sobrevivió a su ejecución. Y que ha venido al palacio para desatar una venganza impía.

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For Honor

Después de un gran cataclismo, tres de las facciones de guerreros más temidas de la historia se enfrentan en una batalla épica por la supervivencia. Defiende el honor de tu facción en la guerra como un valiente caballero, un brutal vikingo o un mortífero samurái. Siembra la destrucción en el campo de batalla en este thriller trepidante en el que se mezclan la destreza con el combate salvaje cuerpo a cuerpo.

Modos de juego para un jugador

FH Training Mode

MODO DE ENTRENAMIENTO

Este modo individual incluye materiales de entrenamiento, las tácticas de héroe y una arena de entrenamiento.

MODO HISTORIA

Puedes jugar en solitario o en cooperativo de dos jugadores.

ARCADE MODE

Unlimited single player and 2-person co-op PVE content.

Modos de juego multijugador

TRIBUTO

Los equipos luchan por hacerse con el control de las diversas ofrendas que están repartidas por el mapa.

DOMINIO

Modo de objetivos 4 contra 4 en el que los equipos luchan en tres zonas por el control del campo de batalla.

DUELO

Modo 1c1 al mejor de cinco rondas.

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ESCARAMUZA

Modo 4c4 de combate a muerte por equipos.

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¡Modo 4c4 al mejor de cinco rondas!

ASALTO

Defiende el castillo o elimina al comandante en jefe en un modo multijugador estratégico 4c4. Novedades de la actualización Marching Fire (disponible el 16 de octubre).

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Pase de batalla y pase del Legado

Los guerreros avanzan con paso vacilante a través de la niebla en la oscuridad sin saber nunca lo que pueden encontrar. Ni qué puede encontrarlos a ellos. Un demonio acecha en estas tierras de pesadilla. Por muy fuerte que blandan sus armas, la lucha podría resultar inútil. A veces, escapar es la única forma de sobrevivir. Pero la mayoría de los guerreros acaba descubriendo que es imposible escapar del demonio.

Desata una venganza impía y consigue acceso a 100 niveles de recompensas para los 38 héroes en el pase de batalla Y10S2.

Y no te pierdas las recompensas de una civilización perdida con el pase del Legado Y6S2, que vuelve a presentar 100 niveles de recompensas para todos los héroes, incluidas las armas y los efectos del pase de batalla Y6S2 original. ¿Ya lo tienes? Pues continúa justo donde lo dejaste.

Solo disponible durante Y10S2, con un nivel especial 101 que incluye contenido para los héroes publicados después de Y6S2.

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Saburo entrenó hace mucho tiempo en el monasterio de los sohei. Pero fue expulsado y enviado al exilio debido a su temperamento violento y deshonroso. En la Casa de Dokuja, uno de los principales poderes del Myre, encontró un hogar y un propósito. Allí se convirtió en un arma viva, en una fuerza sanguinaria cuya única función era matar. Pero cuando sus nuevos amos se aliaron con las Khatun, las mongolas exigieron un sacrificio. El impredecible Saburo debía ser ejecutado. El precio de sangre fue aceptado… y pagado. Pero Saburo sobrevivió. Y está dispuesto a vengarse de todos los samuráis que lo utilizaron y lo abandonaron.

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