16 10 2019

Creando Personajes En 3d Para Bge2

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CREANDO PERSONAJES EN 3D PARA BGE2

¿Cómo se crean exactamente los increíbles personajes humanos e híbridos de Beyond Good and Evil 2? Tres de nuestros artistas de personajes (Sébastien, Pascal y Anthony) han participado en el ZBrush Summit de Los Ángeles de este año; allí, han hablado del proceso creativo y de la realización del modelado 3D, y especialmente de su trabajo con Unit Image en los dos tráilers cinemáticos de BGE2.

El equipo de Ubisoft Montpellier nos ha permitido descubrir con detalle cómo alguno de los personajes más icónicos del juego, como Zerdy o los Mammago, han pasado de ser solo un concepto a convertirse en personajes en 3D renderizados y animados con gran detalle en los tráilers cinemáticos del E3 2017 y el E3 2018 de BGE2.

Modelo 3D de Zerdy
Modelo 3D de Zerdy

Modelo 3D de un rinoceronte híbrido Mammago
Modelo 3D de un rinoceronte híbrido Mammago (en progreso)

Si queréis involucraros más en el juego e inspirar al equipo de creación de personajes de BGE2, no os perdáis nuestro último artículo de las preguntas de los desarrolladores, en el que Sébastien y Guillaume buscan opiniones e ideas sobre la personalización de personajes.

Y para saber más sobre la colaboración entre Ubisoft Montpellier y Unit Image podéis ver este vídeo Detrás de las cámaras, que os permitirá saber cómo trabajaron juntos ambos equipos para crear el galardonado tráiler cinemático de BGE2 para el E3 2018.

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