21 February, 2022

9 minutos de lectura

ASSASSIN'S CREED® VALHALLA – ACTUALIZACIÓN DE TÍTULO 1.5.0

La actualización de título 1.5.0 se implementará en todas las plataformas compatibles mañana, 22 de febrero de 2022, a las 12:00 UTC/GMT | 13:00 CET | 07:00 EST | 04:00 PST | 23:00 AEDT.

Tamaños de los parches

  • Xbox Series X|S: ~12,27 GB
  • Xbox One: ~9,84 GB
  • PlayStation®5: ~3,60 GB
  • PlayStation®4: ~7,94 GB -PC: ~15,09 GB

EXPANSIÓN 3: EL AMANECER DEL RAGNAROK

Se ha añadido compatibilidad para la expansión El amanecer del Ragnarok, que estará disponible el 10 de marzo.

ACV Title Update 1.5.0 - Helix ACK HR Meteor DLC 03 World wide final v012

En El amanecer del Ragnarok, Eivor afronta su destino como Odín, el dios nórdico de la guerra y la sabiduría. Desata nuevos poderes divinos en una búsqueda desesperada a través del espectacular mundo de Svartálfaheim. Completa una saga vikinga legendaria y salva a tu hijo de la condena de los dioses.

  • Ostenta fabulosos poderes sobrenaturales. Absorbe las aptitudes de aquellos a quienes hayas derrotado y úsalas para matar a quienes se interpongan en tu camino. Conviértete en un cuervo para ejecutar asesinatos espectaculares o resucita a tus enemigos derrotados para que luchen en tu bando. Transforma tu piel en magma para protegerte, imbuye el poder del hielo en tu arma para asestar golpes devastadores y mucho más.

  • Los nuevos jugadores pueden iniciar la expansión en cualquier momento desde el menú principal con un potenciador de jugador. Este les permitirá empezar la aventura en el nivel de poder 340, con una selección predefinida de equipo y armas.

  • Nueva calidad divina para equipo y armas.

    • 3 nuevos niveles de mejoras.
    • Un nuevo espacio de runa especial.
  • Expande tu progreso con 4 nuevas aptitudes y 6 nuevas habilidades.

  • Desbloquea nuevas armas y conjuntos de armadura.

CORRECCIÓN DE ERRORES Y MEJORAS


Correcciones del sigilo

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Correcciones:

  • Se ha mejorado la reacción de la IA a los silbidos.
  • Los jugadores eran detectados por enemigos al usar trampas del entorno.
  • Los animales salvajes detectaban a Eivor sin importar la distancia o el ángulo en el que se encontraran y alertaban a los PNJ cercanos.
  • Los PNJ se retiraban de los conflictos con gran rapidez.
  • Los conos de detección enemiga se reducían al usar un arco.
  • Los monjes tenían dificultades para abandonar los puestos de música abarrotados en la misión «Secuestrado» (secuestra a Estrid).

Mecánicas de juego

  • Se ha añadido el modo de dificultad Saga: Escribe tu propia saga vikinga como creas conveniente con nuevas opciones de personalización para sigilo y combate.
    • Combate: Los enemigos infligen menos daño y no progresan con los jugadores.
    • Sigilo: Los jugadores disponen de más tiempo para realizar acciones tras ser detectados (asesinar, disparar, retirarse, etc.).

COMBAT 2

STEALTH2

  • Se han añadido nuevos ajustes de combate.
    • El daño que recibe Eivor
    • El daño que causa Eivor
    • El porcentaje de curación de raciones
    • La regeneración de adrenalina 
    • El modificador de salud del enemigo
  • Se ha añadido compatibilidad con más mandos en PC (Nintendo Switch Pro y Stadia).
  • Se ha añadido la opción de desactivar el desplazamiento de cámara.

Correcciones:

  • Eivor se teletransportaba al azar en ciertos casos.
  • El escudo del PNJ bloqueaba los disparos a la cabeza cuando los jugadores le disparaban por la espalda sin ser detectados.
  • Los jugadores se quedaban atascados en los combates contra jefes si usaban Salto de las valquirias como último ataque y tenían el conjunto de solitario nocturno equipado.
  • Los jugadores de PC perdían la capacidad de usar el teclado tras pulsar la tecla «;».
  • La habilidad Dedos ágiles no se activaba al esquivar encima de un cadáver que se podía saquear.
  • El animal alfa perro negro no se podía derrotar porque no aparecía el evento de tiempo rápido final.
  • Los ataques enemigos eran más débiles si se establecía la dificultad de combate Personalizada.
  • No se podía usar el sedal.
  • No se podían usar raciones.
  • Los cambios en las opciones realizados desde el menú de pausa no se aplicaban.
  • Los atributos no se actualizaban correctamente al equipar el conjunto de equipo de arenhare'kó:wa.
  • La aptitud Hacerse el muerto no funcionaba correctamente cuando se usaba en terrenos u objetos específicos.
  • El arco de Eivor desaparecía al usar Aliento infernal.
  • Los iconos del ratón y el teclado seguían siendo visibles a pesar de haberse añadido un mando.
  • La Ira de los Druidas: Los enemigos de los territorios Dublín y Meath no progresaban con el nivel de poder de Eivor tras cambiar las opciones de ajuste de nivel.
  • El asedio de París: A veces se mostraban las instrucciones para teclado al usar un mando.

Misiones principales, eventos del mundo y actividades secundarias

Correcciones:

  • Dag no estaba presente cerca de la casa comunal, por lo que resultaba imposible completar «Una tormenta en ciernes».
  • No se podía progresar en «El príncipe pródigo» porque los indicadores de asesinato no se mostraban durante la secuencia de entrenamiento.
  • No se podía recoger la llave de Offchurch durante la misión «Inclinar la balanza».
  • No se podía asesinar a Gorm en «Caza de bestias».
  • Faltaba el marcador de misión en «Cerrar la Cripta» después de seguir a Ljufvina.
  • No ha sido posible completar la misión «La forja y la llama» porque no se ha encontrado la secuencia de vídeo.
  • Los jugadores no podían completar «Peregrinaje a San Albano» porque no podían interactuar con Fulke.
  • Los jugadores no podían matar al caudillo picto durante la misión «Viejos amigos».
  • Los jugadores no podían acceder a «Ruta a la hamartia» porque el perro Beonton estaba atascado.
  • Los jugadores no podía interactuar con Ivarr durante «Matarreyes».
  • Los jugadores no podían completar «Un festín para el recuerdo» después de derrotar a Suttungr.
  • Los jugadores no podían avanzar en «La jugada del abad» con el objetivo Encuentra a Fulke y Sigurd.
  • Los jugadores no podían completar «Este hijo de York» porque Faravid no se montaba en su caballo.
  • Los jugadores no podían completar «Viejas heridas» porque Rollo se quedaba atascado en el exterior del campamento.
  • Los guardias se quedaban atascados en el prostíbulo en «Viejas heridas».
  • Los jugadores no podían completar el evento del mundo «El rey de Villamojón» porque los PNJ aparecían en el exterior de la iglesia.
  • Los jugadores no podían completar el evento del mundo «Agua endiablada» porque los PNJ se quedaban atascados en el río.
  • Los jugadores no podían completar los eventos del mundo «Fantasma del cabo Neist» y «La bebida de los pictos» si durante la escena del diálogo se hacía una meditación.
  • El PNJ no aparecía en el campamento en el evento del mundo «La saga de los patanes, parte II».
  • El asedio de París: Sigurd no se movía en «El caudillo de Melun».
  • La Ira de los Druidas: Barid y Ciara no iban a la coronación de «Flann de Irlanda».

Historias cruzadas de Assassin's Creed

Correcciones:

  • A Fated Encounter no se actualizaba tras completar «Una amiga sabia» y construir la cabaña de Valka.
  • El templo se podía abrir lanzando un brasero a la puerta en «Sueños por llegar».
  • La misión «Sueños por llegar» no se actualizaba tras explorar la Cueva del Oro si los jugadores alcanzaban el objetivo después de entrar en conflicto.
  • Los aldeanos enemigos ya se pueden volver a encontrar en el rompecabezas de luces de la Cueva del Oro después de completar «Sueños por llegar».
  • Dos de los cinco fragmentos permanecían marcados en el mapa tras haber sido recogidos en «Contando ovejas».
  • La voz de Kassandra no coincidía en un segmento de la escena de diálogo de «Noche y día».

Saqueos fluviales, jomsvikingos y saqueos

Correcciones:

  • Al pasar de un saqueo fluvial a Ravensthorpe, el tiempo de carga era muy prolongado.

Desafío de maestría

  • Los jugadores no podían progresar tras la primera secuencia de vídeo de «Un desafío de los dioses».
  • Los enemigos no aparecían resaltados al usar la Vista de Odín en «Escondite de la mina de Odín».
  • El PNJ Goliat podía lanzar al jabalí fuera de la arena, lo que hacía imposible completar el desafío «Pelea en el puesto».
  • El PNJ caía a la muerte en el campamento de bandidos de Lullingstone.

Tumbas de los caídos

Correcciones:

  • Las plataformas descendían antes de colocar sobre ellas el objeto que debía activarlas.
  • Los objetos transportables se rompían en las manos de Eivor cuando se lanzaban desde detrás del muro de pinchos en la tumba de la ciénaga.
  • Varios errores que provocaban que Eivor se quedara atascado en una animación de caída libre y/o se desincronizara.

Varios

Correcciones:

  • Una serie de opciones de juego incorrectas en el menú de Discovery Tour: Viking Age.
  • Un error en el servicio en línea (0x20100302) que se producía al mirar fotos en el mapa del mundo.
  • Las secuencias de vídeo de asesinato se seguían reproduciendo al activar el modo Foto.
  • Los caballos podían colarse en las escenas de diálogos.
  • Los logros/trofeos no se desbloqueaban después de jugar a las historias cruzadas de AC si se compartía el progreso en múltiples plataformas.

Gráficos, animación y audio

Correcciones:

  • Los meteoritos no se generaban en Inglaterra.
  • Los objetos de la tienda desaparecían del inventario o no eran visibles en Eivor.
  • Las bombas de humo no explotaban cuando regresaban al enemigo con la habilidad Retorno de proyectil.
  • Apariciones de objetos o texturas desplazados o flotantes.
  • Numerosos errores de solapamiento.
  • Numerosos problemas gráficos, de texturas, de animación y de iluminación.
  • Varios errores de ausencia de efectos de sonido.
  • Numerosos errores del lector de menús.

UI/HUD

Correcciones:

  • Numerosos errores de la IU y del HUD.
  • Se han añadido varias mejoras al menú Códice.

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